Hogwarts Legacy Build Version 1140773 tester l'ancien GPU/CPU
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Dans cette revue, nous envisagerons de tester un nouveau jeu Hogwarts Legacy Compilez la version 1140773 sur les anciennes familles de cartes graphiques NVIDIA et AMD en utilisant tous les paramètres graphiques de base disponibles. Nous comparerons les performances de ces cartes graphiques et découvrirons quelle solution gère le mieux le jeu.
Nos tests passés :
Hogwarts Legacy Test GPU/CPU
Hogwarts Legacy Ancien test GPU/CPU
Hogwarts Legacy- un test comparatif des versions licenciées et piratées
Hogwarts Legacy- test comparatif des versions piratées et sous licence sur du matériel ancien
Hogwarts Legacy Version de build 1140773 Test GPU/CPU
FER DANS LES TESTS |
Avec tout le soutien possible pour étendre le banc d'essai pour ce type de test, la société nous a gentiment aidés GIGABYTE .
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
FONCTIONNALITÉS PC DU JEU VERSION 1140773 |
Le patch Hogwarts Legacy pour PC inclut les fonctionnalités suivantes :
- Résolution des problèmes de performances:
- Correction d'erreurs graphiques dans diverses parties du jeu
- Optimisation d'Apparate pour PC avec des paramètres bas
- Optimisation DisApparate pour PC avec des paramètres bas
- Optimisation des sorts / AOE pour les PC faibles
- Correction des effets visuels invisibles du sort Avada Kedavra lorsque la qualité des effets est faible
- Réduire les effets visuels des sorts dans les reliques de la mort
- Correction de la baisse de la fréquence d'images près du manoir sur Steamdeck
- Correction de la baisse de fréquence d'images entre le début du jeu et l'arrivée à Poudlard sur Steamdeck
- Correction d'un crash dû à la mise à jour ChromaSDKPlugin 1.0.0.8
- Mise à jour de la BDNI
- Tailles minimales de pool améliorées pour éviter le flou de texture
- Optimisation de la compilation des shaders
- Mise à jour des performances et des fonctionnalités de la compilation Shader
- réalisations:
- Correction du problème de langue des succès Steam
- Contrôleurs:
- Correction d'un problème avec les canaux audio et les vibrations lors de l'utilisation d'un contrôleur DualSense
- Correction de la vibration ne fonctionnant pas sur les contrôleurs Sony
- Prise en charge du contrôleur DualSense pour PC
- Correction de l'affichage des commandes Xbox lors de l'utilisation du contrôleur PS5 DualSense Edge
- Correction de l'interaction du D-pad avec le menu des paramètres lors de l'ouverture du CLUF
- Correction du comportement incorrect du bouton de sort sur le contrôleur Switch Pro
- Дисплей:
- Avatar fixe apparaissant dans le coin droit de l'écran lors d'une invitation à Poudlard sur un moniteur ultra-large
- Correctif de localisation pour les règles de retour à la ligne japonais sur les résolutions d'écran basses
- Mises à jour de l'upscaler:
- Mettre à jour DLSS vers la version 3.1.2
- Installation de XeSS en tant qu'upscaler standard pour les GPU Intel Arc
- Ajouter un avertissement lors de l'utilisation de pilotes obsolètes sur les GPU Intel Arc
- Mise à jour FSR vers la version 2.2
- Mise à niveau de XeSS vers la version 1.1
- tracé laser:
- Correction d'un problème avec le RTAO et les décalcomanies noires
- Réglage de l'éclairage et des ombres
- Correction des effets visuels étranges ou trop brillants causés par le lancer de rayons sur les textures affectées dans certaines zones : HL-9198
- Correction du ralentissement dû aux ombres du lancer de rayons lors du déplacement dans une certaine zone de Pré-au-Lard la nuit
- Miscellanea:
- Mettre à jour les exigences minimales du pilote pour les cartes graphiques Nvidia
- Correction d'un problème avec les orbes Ranrock indestructibles sur les PC faibles : HL-9076
- Correction de l'avertissement du pilote GPU affiché en anglais uniquement
- Correction de l'info-bulle "Nvidia Reflex Low Latency" ne fournissant pas d'informations sur ses paramètres
PIECE D'ESSAI |
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Ultra +
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 570 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 580 ou GeForce GTX 1070. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX Vega 64 FSR .
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 570 FSR ou GeForce GTX 1070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1080. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5700 XT FSR.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 FSR ou GeForce GTX 1070 RSF. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 64 FSR .
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Ultra +
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 6 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 7 gigaoctet.
Avec la permission Assistance consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 6 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 7 gigaoctet.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Ultra +
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 2100.
- Ultra +
JeuGPU
Le jeu peut télécharger jusqu'à 12 discussions. Le jeu utilise 8 threads aussi efficacement que possible.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 3200 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Ultra +
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 14 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 13 gigaoctet.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 15 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 13 gigaoctet.
Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 85% [6 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 76% [5 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 46% [5 Votes] |
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