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Ancêtres : Le test GPU/CPU Humankind Odyssey

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

Ancêtres Win64 Shipping 2019 08 28 20 27 40 235

Date de sortie27 août 2019
plate-forme: PC
Genre: Action / Survie / Simulateur / RPG / 3e personne
Promoteur: Jeux numériques Panache

Ancestors: The Humankind Odyssey est une simulation de survie à la troisième personne créée par le créateur d'Assassin's Creed. Explorez le monde ouvert, développez vos possessions et développez votre clan pour passer à la prochaine étape de l'évolution. Développez votre clan et augmentez ses effectifs, en surmontant des étapes importantes de l'évolution humaine. Les décisions que vous prendrez resteront gravées dans les annales du clan et détermineront finalement son destin.

Embarquez pour un incroyable voyage à travers les étapes de l'évolution humaine, couvrant la période d'il y a 10 à 2 millions d'années. Elle débutera dans l'Afrique de la période Néogène, avant même l'apparition des hommes. Explorez un monde magnifique et impitoyable, sautez de branche en branche dans la jungle et chassez dans la savane herbeuse. Choisissez des compétences à transmettre à la génération suivante, de la fabrication d'outils aux moyens les plus ingénieux de vous protéger des prédateurs. Comme dans la vraie vie, n'oubliez pas de manger, de boire et de dormir pour avoir la force de faire face à toute menace.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels. 

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

Ancestors : The Humankind Odyssey est pris en charge sur Windows 7/8 et Windows 10.

épique

L'API graphique prioritaire et principale pour Ancestors : The Humankind Odyssey est DX11.

MOTEUR DE JEU

Ancestors: The Humankind Odyssey est basé sur le moteur de jeu Unreal Engine 4, développé et maintenu par Epic Games. 

AwayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Grâce à son travail, chaque playthrough du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu. Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, diverses versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.

Écrit en langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plates-formes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a fait la démonstration d'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été démontré sur le communicateur Palm Pre basé sur la plate-forme mobile webOS.

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Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; précédemment pris en charge Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; précédemment pris en charge A3D) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), modules de mise en réseau et prise en charge de divers périphériques d'entrée. Pour le jeu en ligne, les technologies Windows Live, Xbox Live et GameSpy sont prises en charge, y compris jusqu'à 64 joueurs (clients) en même temps. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine.

PARAMÈTRES GRAPHIQUES

Ancestors: The Humankind Odyssey dispose d'une gamme suffisante de paramètres graphiques. Les paramètres de base et avancés sont à notre disposition.

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Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum. 

DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ

CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU

Les graphismes d'Ancestors : The Humankind Odyssey ne sont pas impressionnants, d'autres jeux sur ce moteur sont bien meilleurs :

 Ancêtres Win64 Shipping 2019 08 24 21 41 38 774 Ancêtres Win64 Shipping 2019 08 28 20 28 33 685

Ancêtres Win64 Shipping 2019 08 28 20 29 07 791 Ancêtres Win64 Shipping 2019 08 28 20 31 06 710

Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RVB M.2 NVMe SSD 256 Go

équipement multimédia Moniteur Philips 326M6VJRMB/00
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Professionnel 1809
Pilote graphique

Version 436.15 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Radeon Adrénaline Édition 19.8.2

Programmes de surveillance

Griffe de jeu

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à élevé paramètres de qualité graphique par défaut du jeu.

Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.

TEST GPU

Ancêtres Win64 Shipping 2019 08 28 20 27 45 965

 Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).

Ancêtres : la référence GPU Humankind Odyssey
  • Haute
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...


Avec la permission 1920 × 1080  un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R7 370 ou la GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1060.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1650. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX Vega 64 ou GeForce GTX 980 Ti.

Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce RTX 1660Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon Vega 56 ou GeForce GTX 980Ti Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions ou GeForce RTX 2080 Ti.

CONSOMMATION RAM VIDÉO

msi rx2080

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Ancêtres : le test VRAM Humankind Odyssey
  • Haute
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 2200 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 2800 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2400 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 2500 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 2900 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 2500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 2600 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 3400 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 3600 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3800 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4000 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 4500 mégaoctets.

TEST CPU

Ancêtres Win64 Shipping 2019 08 28 20 27 45 965

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).

Ancêtres : le test du processeur Humankind Odyssey
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  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau FX 6300 ou Core i 3 2100.   

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau FX 8350 ou Core i3 2100 .

Ancêtres: Les noyaux de test Humankind Odyssey
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  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

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JeuGPU

 - 1920x1080%

Le jeu peut télécharger jusqu'à 6 discussions. Le jeu utilise 4 cœurs aussi efficacement que possible.

TEST RAM

9900K

Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 9900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR4 3200 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Ancêtres: Le test RAM Humankind Odyssey
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  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 6300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4600 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 540 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 5400 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 6400 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4600 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5400 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 5500 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 6500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4600 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5600 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 5500 mégaoctets.

COMMANDITAIRES DE FER
AMD Logo saisonnier des 40 ans photo 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 83% [18 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 27% [28 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 38% [24 Votes]

 

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Commentaires (6)

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Un jeu à double thread en 2019 est tout simplement génial

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S'il avait été à double thread, le FX6300 n'aurait pas contourné le FX 4300. Quelque part autour de 2,5-3 threads ici. Et d'autre part - pourquoi plus, si les performances ne sont pas les plus faibles.

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En quoi ce "Fog" dans les jeux m'exaspère...

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L'optimisation n'est pas très bonne, il est confortable de jouer uniquement sur des réglages moyens-élevés.

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Je pensais que le grafonium était mieux là-bas... J'avais envie de jouer quelque chose...

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Oui, le graphon est à l'envers par rapport à 2006. Gâchis féroce !