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The Last of Us Part I v. 1.1.1.0 Test GPU/CPU

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

The Last of Us Part I v. 1.1.1.0 : Benchmarks de performances PC pour les cartes graphiques et les processeurs

tlou au 2023 06 14 21 49 15 712

Dans notre dernière revue, nous avons testé les cartes vidéo et les processeurs avec des paramètres graphiques maximaux pour vous montrer comment le nouveau correctif pour The Last of Us Part I v. 1.1.1.0 et le pilote Adrenalin Edition 23.7.1 ont affecté les performances et la qualité du jeu.

NOUVEAUX PRODUITS D'ASUS À TESTER

+20230613 (151831)XNUMX XNUMX +20230613 (152206)XNUMX XNUMX +20230613 (172446)XNUMX XNUMX

Dans notre revue, nous vous présentons des cartes mères ROG MAXIMUS Z790. Cette carte mère nous sert de support pour tester les nouvelles générations de processeurs Intel.

    

Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. La GeForce RTX 4070 Ti est basée sur le GPU AD104 et dispose de 7680 cœurs CUDA et de 12 Go de mémoire GDDR6X. Test de cette carte vidéo sur notre site.

NOUVELLES FOURNIES POUR TESTER PAR DEEPCOOL

 +20230519 (195815)XNUMX XNUMX +20230519 (195617)XNUMX XNUMX 

Dans notre test, cette fois, un cas de la société DeepCool CH510WH est un boîtier mi-tour élégant et minimaliste avec une excellente compatibilité des composants et une large prise en charge de la capacité de refroidissement pour une construction vraiment polyvalente.

 +20230519 (201348)XNUMX XNUMX+20230519 (201633)XNUMX XNUMX

Également dans notre test cette fois, un CBO de classe premium participe DeepCool LS720WH pour les processeurs. DeepCool LS720 WH offre des performances de refroidissement maximales et de faibles niveaux de bruit, ainsi qu'une conception sophistiquée.

NOUVEAUX PRODUITS DE MSI POUR LES TESTS

+20230121 (172924)XNUMX XNUMX +20230121 (172855)XNUMX XNUMX +20230121 (172954)XNUMX XNUMX

Notre test comprend maintenant MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 Go. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture Ada Lovelace, fonctionne à une fréquence de 2750 MHz, dispose de 16384 processeurs de flux et de 24 gigaoctets de mémoire vidéo

   

Dans notre revue, nous vous présentons des cartes mères MSI MAG B760 TOMAHAWK. Ces cartes mères nous servent de support pour tester les nouvelles générations de processeurs. Intel.Il est testé sur notre site internet.

 

Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe MSI GEFORCE RTX 4080 SUPRIM X 16 Go, Cette carte vidéo est basée sur l'architecture Ada Lovelace, fonctionne à une fréquence de 2750 MHz, dispose de 9728 processeurs de flux et de 16 gigaoctets de mémoire vidéo.

NOUVEAU FOURNI POUR TEST PAR GIGABYTE

+790 (3)XNUMX XNUMX +790 (1)XNUMX XNUMX+790 (2)XNUMX XNUMX

Dans notre revue, nous vous présentons des cartes mères GIGABYTE Z790 GAMING XAX. Ces cartes mères nous servent de support pour tester les nouvelles générations de processeurs. Intel.

+20230217 (201339)XNUMX XNUMX +20230217 (201542)XNUMX XNUMX +20230217 (201633)XNUMX XNUMX

Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe AORUS Radeon RX 7900 XTX ÉLITE 24G. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture RDNA 3, fonctionne à une fréquence de 3000 MHz et dispose de 24 gigaoctets de mémoire vidéo. Son test sur notre site.

Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMINGOC. Son test sur notre site.

NOUVEAU, FOURNI POUR TEST PAR KINGSTON

 

+20230115 (173928)XNUMX XNUMX +20230115 (174309)XNUMX XNUMX +20230115 (174001)XNUMX XNUMX

Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM : 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 Go DDR5 6000 Kingston FURY Renegade et 32 Go DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. Et pour les tests de jeu, nous utilisons un externe Disque SSD portable Kingston XS2000 1 To..

LA PARTIE GRAPHIQUE 

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

JEU

Le jeu est propulsé par le propre moteur de jeu de Naughty Dog appelé Naughty Dog Game Engine (NDGE). NDGE est le moteur utilisé pour créer des jeux sur les consoles PlayStation. Il utilise les langages de programmation C++ et C#. Le moteur dispose de puissants outils de développement qui permettent aux développeurs de créer des jeux de haute qualité avec des graphismes et une physique réalistes.

Pour The Last of Us, Naughty Dog a utilisé une version modifiée de NDGE qui a été optimisée pour une utilisation sur la PlayStation 3. Le moteur de jeu prend en charge l'utilisation de technologies telles que des niveaux de détail plus élevés, des lumières dynamiques, des ombres et une physique réaliste.

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Le jeu utilise également un système d'animation spécial appelé Motion Matching, qui permet aux personnages à l'écran de réagir à l'environnement et aux joueurs. Cette technologie vous permet d'obtenir des mouvements de personnage plus naturels et réalistes, ce qui augmente l'immersion du jeu.

NDGE comprend également un puissant moteur d'intelligence artificielle qui permet aux personnages PNJ à l'écran de réagir aux actions du joueur et à l'environnement. Cela crée un monde de jeu plus réaliste et dynamique où les actions du joueur peuvent influencer le cours du jeu.

Le moteur de jeu Last of Us Par contient également de nombreux outils pour créer et gérer des scènes de jeu, ainsi que pour créer et éditer des niveaux. Cela permet aux développeurs de créer des mondes plus complexes et détaillés qui ont leurs propres caractéristiques et éléments uniques.

The Last of Us Part I est un remake de l'original The Last of Us avec des graphismes améliorés, des effets visuels et un gameplay amélioré. Le jeu conserve les principaux éléments du genre action-aventure, y compris les fusillades, le combat au corps à corps et un système de couverture, ainsi que des éléments d'horreur de survie et d'action furtive à la troisième personne.

Dans le jeu, les joueurs contrôlent à nouveau Joel, qui est le personnage principal du jeu, alors qu'ils explorent le monde, combattent des adversaires et résolvent des énigmes, tandis qu'Ellie et les autres personnages sont contrôlés par l'intelligence artificielle. Dans le jeu, certaines modifications ont été apportées à l'intelligence artificielle des adversaires et des partenaires afin qu'ils se comportent de manière plus logique et réaliste.

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Le remake comprend également de nouveaux modes de jeu, y compris un mode speedrun avec une minuterie et un jeu de campagne d'histoire avec une seule vie. Le jeu prend également en charge les fonctionnalités du contrôleur DualSense telles que des vibrations plus profondes et des déclencheurs adaptatifs.

L'une des principales améliorations du remake sont des améliorations graphiques et visuelles. Les bâtiments des emplacements ont reçu une géométrie et des matériaux mis à jour, les ombres et l'éclairage sont devenus plus réalistes et le feuillage est devenu plus détaillé. Les modèles de personnages sont devenus plus détaillés et réalistes, et l'animation des mouvements a été élaborée plus subtilement. Les cinématiques du jeu s'exécutent désormais en temps réel sur le moteur de jeu, ce qui crée une atmosphère plus naturelle et inoubliable.

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L'une des améliorations intéressantes du gameplay est le système de correspondance de mouvement, qui vous permet de créer des mouvements de personnage plus naturels et réalistes. Cela ajoute plus de réalisme et d'attachement émotionnel aux personnages, qui deviennent plus vivants et tangibles.

Il est important de noter que contrairement aux versions précédentes du jeu, le remake ne propose pas le mode multijoueur "Factions" qui était disponible dans le jeu original. Cela signifie que les joueurs ne pourront pas participer à des matchs coopératifs ou compétitifs en ligne.

Version PC de The Last of Us : Partie 1 est une version tant attendue qui offre de nombreuses nouvelles fonctionnalités pour les joueurs. Contrairement à la version console, la version PC est optimisée pour PC avec des améliorations de la qualité de vie axées sur PC et prend en charge de nombreuses fonctionnalités qui rendent le jeu encore plus excitant.

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L'une des principales caractéristiques de la version PC est la prise en charge de la résolution 4K. Les joueurs peuvent s'immerger complètement dans des environnements magnifiques et obsédants avec des détails incroyables et de superbes graphismes. Des rues granuleuses et oppressantes de la zone QZ de Boston aux maisons envahies et abandonnées de la ville de Bill, les joueurs peuvent faire un beau voyage à travers les États-Unis d'Amérique avec la prise en charge des moniteurs ultra-larges 21:9. Ultralarge et 32:9 Super Ultralarge.

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L'une des principales caractéristiques de la version PC de The Last of Us: Part 1 est la prise en charge d'AMD FSR 2.2 et de Nvidia DLSS Super Resolution. Ces technologies améliorent les graphismes et les performances du jeu, permettant aux joueurs de profiter du jeu en haute définition et avec des images fluides.

De plus, la version PC de The Last of Us: Part 1 propose également une qualité de texture personnalisable, des ombres, des reflets, une occlusion ambiante et d'autres fonctionnalités qui permettent aux joueurs de personnaliser le jeu selon leurs besoins et leurs préférences. Les options VSync et les limites de fréquence d'images permettent aux joueurs d'obtenir les meilleures performances en fonction de la configuration de leur PC.

The Last of Us: Part 1 propose également un support audio 3D, permettant aux joueurs de mieux entendre les sons ambiants tels que le bruissement des feuilles, le cliquetis du verre ou les pas de l'ennemi. Cela permet aux joueurs d'être plus impliqués dans le monde du jeu et crée encore plus de tension pendant la partie.

DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ

Dans la version PC de The Last of Us : Part 1, il existe une différence significative entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum. Avec des paramètres graphiques minimum, le jeu aura l'air moins détaillé et aura une résolution de texture inférieure. Certains effets, tels que les ombres, les reflets et l'éclairage, seront également moins détaillés et peuvent avoir une résolution inférieure.

Cependant, même avec les paramètres les plus bas, le jeu aura toujours l'air plutôt agréable et intéressant, et ne différera pas beaucoup des autres jeux. Cela rend le jeu plus accessible à ceux qui ont un ordinateur plus ancien ou qui n'ont pas de carte graphique puissante.

Avec des paramètres graphiques maximaux, le jeu sera incroyablement réaliste et détaillé. La résolution de texture sera plus élevée, permettant aux joueurs de voir des détails dans l'environnement qu'ils ne pourraient pas voir avec des paramètres inférieurs. Les effets d'éclairage, d'ombres et de reflets seront plus réalistes et de haute qualité, ce qui ajoutera de la profondeur émotionnelle au jeu.

The Last of Us Part I v. 1.1.1.0

The Last of Us Part I Notes de mise à jour v1.1.1

Une nouvelle mise à jour du jeu est sortie The Last of Us Part I. Il comprend des améliorations graphiques, des corrections de bogues, des améliorations de l'expérience utilisateur, etc. De plus, des correctifs spécifiques à la plate-forme et au matériel ont été ajoutés.

En particulier, des bugs ont été corrigés qui pouvaient provoquer un crash lors du redémarrage de Permadeath Speedrun après la mort, ainsi que le changement rapide des skins disponibles. Un problème a été résolu où les réflexions n'apparaissaient pas dans les rétroviseurs des voitures lorsque les réflexions réelles étaient désactivées. Les textures de roche et de paroi rocheuse manquantes dans certaines zones et les bugs qui permettaient aux joueurs de voir en dehors du monde du jeu à certains endroits ont également été corrigés.

Des traductions incorrectes ont également été corrigées dans le jeu, dans le menu et à l'aide de la fonction de synthèse vocale. Un problème où la résolution du moniteur n'était pas ajustée correctement lors de l'utilisation de la commande Rétablir les valeurs par défaut a été corrigé. Correction de plusieurs problèmes de caméra qui pouvaient survenir lors du lancement du jeu à des fps élevés.

En particulier, pour la commodité des joueurs, l'interface de chargement a été mise à jour, la progression est désormais suivie de manière plus uniforme. Divers bugs liés à la prévisualisation des paramètres graphiques ont été corrigés, ainsi que des bugs pouvant faire planter le jeu lors de longues sessions de jeu.

Pour Left Behind Standalone, correction d'un bug qui pouvait survenir si Ellie portait le skin Seattle lors du lancement de Left Behind. Correction également d'un problème où la barre de santé pouvait rester à l'écran.

La mise à jour prend également en compte les fonctionnalités d'accessibilité : correction de la fonction d'agrandissement de l'écran lors de l'utilisation de combinaisons de touches alternatives.

Boutons de navigation fixes pour l'appareil Steam Deck pour naviguer dans les podcasts Behind the Scenes. Pour les utilisateurs de cartes graphiques AMD, nous avons résolu les problèmes de damier à l'écran lors de l'utilisation de Motion Blur sur les GPU des séries AMD RX 580 et RX 590.

Enfin, pour les utilisateurs de pilotes graphiques Nvidia qui rencontrent des plantages au démarrage, il est conseillé de vérifier s'ils utilisent les pilotes graphiques NVIDIA Insider (545.37). Si oui, vous devez revenir au dernier pilote public (536.67) qui devrait résoudre le problème.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

ROG Strix X570-E Jeux

Z490 AORUS PRO HACHE       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Bord Wi-Fi

Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A 

Cartes vidéo sponsorisées

MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 Go
MSI GEFORCE RTX 4080 SUPRIM X 16 Go

MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 Go    

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

Jeu ASUS TUF Radeon RX 7900 XTX 24G

Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMINGOC

équipement multimédia

Moniteur Philips 326M6VJRMB/00

Alimentation Seasonic PRIME TX-1000

32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête                      

32 Go DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renégat

32 Go DDR5 7200@7600 CL36 Kingston FURY Renégat

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2           

Mallette MPG CORELIQUID K240  

Boîtier DeepCool CH510 WH 

CBO DeepCool LS720 WH

Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake)
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 536.67 WHQL

Logiciel AMD : Édition Adrenalin 23.7.1

Programmes de surveillance

MSI Afterburner

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :

 Nos cartes vidéo ont été testées avec différents paramètres d'écran 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 à maximum paramètres de qualité graphique.

TEST GPU

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Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.

The Last of Us Part I v. Test GPU 1.1.1.0
  • Ultra
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...

Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 XT ou GeForce RTX 2060Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutionsRadeon RX 6800 ou GeForce RTX 3080.

Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3070 TiUn FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4070. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 7900 XTX ou GeForce RTX 4080.

Qui se soucie de la performance DLSS et FSR The Last of Us Part I v. 1.1.1.0, vous pouvez consulter leur test sur notre site Web international.

CONSOMMATION RAM VIDÉO

à l'arrière

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

The Last of Us Part I v. Test VRAM 1.1.1.0
  • Ultra
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
7097
7067
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GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
7040
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7834
13311
11591
10256
13045
11359
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JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 9 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 9 gigaoctet avec 24 gigaoctets 10 gigaoctet .

Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 10 gigaoctet avec 24 gigaoctets 11 gigaoctet .

Avec la permission Assistance consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 11 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 12 gigaoctet avec 24 gigaoctets 13 gigaoctet .

TEST CPU

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Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.

The Last of Us Part I v. Test du processeur 1.1.1.0
  • Ultra
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 3600 ou Core i3 12100 .

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMDun taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 3600 ou Core i3 12100 .

The Last of Us Part I v. Test des cœurs 1.1.1.0
  • Ultra
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

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JeuGPU

 - 1920x1080%

Avec l'activation de la trace, le jeu peut déjà charger jusqu'à 20 threads. Utilise 16 fils aussi efficacement que possible.

TEST RAM

sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

The Last of Us Part I v. Test de RAM 1.1.1.0
  • Ultra
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

15393
15354
15322
14674
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15985
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GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
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GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
19121
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19334
16001
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19373
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JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 14 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 14 ggigaoctet, avec 16 gigaoctets 15 gigaoctet, avec 24 gigaoctets 15 gigaoctet .

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 15 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 14 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 15 gigaoctet avec 24 gigaoctets 15 gigaoctet .

Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 20 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 14 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 15 gigaoctet avec 24 gigaoctets 15 gigaoctet .

COMMANDITAIRES DES TESTS
aorus asus rog
  Logo Kingston FURY
  Logo MSI 2019 présent
  
 
 
Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 89% [11 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 71% [10 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 42% [12 Votes]

 

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Commentaires (26)

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zmey
Ancient Gameplays - Voici la source

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https://www.youtube.com/watch?v=xPcG93lQ8wM

Et les frises sont toujours là.

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Eh bien fse, employé nvidia détecté

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Oui, c'est juste que pour l'instant la seule info sur la version PC !

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https://i.ibb.co/CnVK7vh/1656144964.jpg

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Nvidia Excellence pour 200 $ de plus

Ici avec du nouveau bois de chauffage
https://i.gyazo.com/0ea832472b57862094f390cdd3fdeea6.png

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Dans Callisto 4k à vitesse maximale avec RT, un arrêt brutal du GPU. Un jeu à mâcher. Oui, parfois il n'y a pas de 60 fps. J'ai passé en moyenne plus de 60 images, avec de rares chutes jusqu'à environ 50-45.
En général, en termes de performances, le 4090 est allé sans échelles. Cela a sauvé que ce n'était pas un jeu dynamique, mais un film.

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Ouais. Le GPU Callisto se charge puissamment. Mais je pense que les gars de Remedy avec le prochain Alan Wake 2 vont aussi vous inquiéter

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"Pas où là-bas. Le processeur fume à partir de 10-15% de la charge."

Eh bien, il y a des jeux qui ne savent pas fonctionner avec des processeurs. Et dans Callisto, des moments sont parfois visibles où lors des rabattements le GPU est bon s'il est chargé à 90%. Et il arrive encore moins.

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Le GPU est compréhensible. Si seulement il ne reposait pas sur le processeur.

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Nulle part. Le processeur fume à partir de 10-15% de charge.

Et dans Callisto, des moments sont parfois visibles où lors des rabattements le GPU est bon s'il est chargé à 90%.

C'est déjà une caractéristique du moteur. Dans l'assassin, une situation similaire, les mêmes gouttes sur le GPU. Et le processeur n'aide pas beaucoup.

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