Le travail d'équipe sur Manor Lords est plus que prévu
Dans une récente interview avec PC Gamer, Arthur Bruno, chef de studio chez Crate Entertainment, a exprimé sa frustration face aux perceptions populaires du développement de jeux vidéo. Il a notamment abordé le sujet du projet Manor Lords du studio Slavic Magic, que beaucoup considèrent comme le résultat des efforts d'une seule personne, le développeur Greg Stychen. Cependant, comme l'a noté Bruno, en fait, toute une équipe de spécialistes a travaillé sur le jeu.
Bruno a souligné que même si Stychen est une figure clé du développement, le projet a en réalité impliqué le travail de nombreux entrepreneurs et spécialistes externes, ce qui le rend similaire à d'autres petits projets qui emploient également plusieurs personnes. Par exemple, Farthest Frontier, un projet de son propre studio, ne compte que sept personnes qui y travaillent. Cela détruit le mythe selon lequel Manor Lords est un projet exclusivement « solo ».
De plus, Bruno a exprimé sa perplexité face à la façon dont le public et certains médias ont tendance à exagérer le rôle des développeurs individuels, sans tenir compte des contributions significatives des autres membres de l'équipe et des collaborateurs externes qui restent souvent dans les coulisses. Il a suggéré de reconsidérer ce récit et de reconnaître que la création d'un jeu de qualité est toujours le résultat d'un travail d'équipe.
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