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Test de Red Dead Redemption 2 sur PlayStation

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

Red Dead Rédemption 2 20181028094731

Date de sortie: 26 octobre 2018
Genre:Action, 3D
Promoteur: Jeux de rock star
éditeur: Interactif Take-Two

Red Dead Redemption 2 est un jeu vidéo d'action-aventure et de tir à la troisième personne en monde ouvert développé et publié par Rockstar Games pour PlayStation 4 et Xbox One en 2018. C'est le troisième de la série Red Dead et une préquelle de Red Dead Redemption.

L'action de Red Dead Redemption 2, conçue dans l'esprit d'un western, se déroule en 1899 dans le Far West, sur le territoire de plusieurs états américains fictifs. L'intrigue du jeu est construite autour des aventures du gang néerlandais van der Linde; sous le contrôle du joueur se trouve Arthur Morgan, l'un des membres du gang. Après un vol de banque raté, les bandits sont obligés de se cacher dans le désert des agents fédéraux et des chasseurs de primes. Red Dead Redemption 2 offre au joueur la liberté de parcourir le vaste monde du jeu, en trouvant indépendamment des lieux et des activités intéressants.

MOTEUR DE JEU

Red Dead Redemption 2 utilise le moteur de jeu avancé Rockstar en son cœur. "Rockstar Advanced Game Engine" est un moteur de jeu complet qui contient un moteur graphique, un moteur physique, un moteur sonore, un moteur d'animation, une intelligence artificielle de jeu, une mise en réseau, un langage de script et d'autres composants. Le moteur sonore et le code réseau ont été développés par Rockstar North, tandis que tous les autres composants ont été développés par Rockstar San Diego.

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Dans la première moitié des années 2000, Rockstar Games a utilisé le moteur de jeu RenderWare de Criterion Games pour la grande majorité de ses jeux. Cependant, en juillet 2004, l'éditeur américain Electronic Arts a acquis Criterion Games avec son moteur. Cela a aggravé la politique de licence de RenderWare, alors Rockstar Games a décidé de développer son propre moteur pour ses projets. Des informations sur l'intention de Rockstar Games de développer leur propre moteur sont apparues en septembre 2005. "RAGE" est basé sur le moteur AGE, initialement développé par Angel Studios pour la série Midnight Club et d'autres jeux produits par Rockstar San Diego pour la sixième génération de consoles de jeux vidéo. RAGE a été développé par un groupe d'employés de Rockstar San Diego et Rockstar North appelé RAGE Technology Group.

Début mai 2006, des journalistes du site MTV News a publié un article confirmant l'existence du moteur RAGE et son utilisation dans Rockstar Games présente Table Tennis et Grand Theft Auto IV. Rockstar Games présente Table Tennis est sorti en juin et cette information a été confirmée et clarifiée. En février 2007, la société britannique NaturalMotion et Rockstar Games ont annoncé que "euphoria", un outil d'animation procédurale, serait utilisé dans les futurs jeux Rockstar et par extension le moteur "RAGE". Le communiqué de presse inclus dans la deuxième bande-annonce de Grand Theft Auto IV a finalement confirmé que Grand Theft Auto IV serait le premier jeu de Rockstar à utiliser "l'euphorie".

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Le 23 avril 2008, 1UP.com a publié une interview avec les directeurs techniques de Rockstar North, Adam Fowler et Sandy Roger, qui se concentrait entièrement sur "RAGE". Le 29 avril, Grand Theft Auto IV, le deuxième jeu à utiliser RAGE, est sorti. Après Grand Theft Auto IV, RAGE a été utilisé dans le jeu de course Midnight Club : Los Angeles, sorti le 21 octobre 2008. De plus, le moteur était utilisé par les deux modules complémentaires de Grand Theft Auto IV - Grand Theft Auto IV : The Lost and Damned et Grand Theft Auto : The Ballad of Gay Tony. Plus tard, le jeu "Red Dead Redemption" est sorti sur le moteur (18 mai 2010) et le jeu "Max Payne 3" a été annoncé, qui utilise également le moteur "RAGE". Le 3 novembre 2012, Rockstar Games a annoncé Grand Theft Auto V, le jeu utilise le moteur "RAGE". Le jeu est sorti le 17 septembre 2013 sur les consoles Xbox 360 et PlayStation 3, puis le 18 novembre 2014, le jeu est sorti sur Xbox One et PS4.

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Étant donné que le moteur a été conçu pour être utilisé dans des jeux qui ont un "monde ouvert et homogène", le principal avantage du moteur est sa capacité à gérer efficacement de grands espaces de jeu. Ainsi, lorsque le personnage se déplace dans le niveau, le moteur ajoute constamment et dynamiquement certains objets et en supprime d'autres. Les développeurs ont signalé que pour cela, il était nécessaire de développer un gestionnaire de mémoire de moteur fiable qui pourrait constamment allouer et supprimer des objets de la RAM sans la fragmenter. RAGE utilise un moteur physique externe appelé Bullet Physics Library, qui est un logiciel gratuit.

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Les développeurs ont consacré beaucoup de temps et d'attention à la physique des voitures, qu'ils ont essayé de rendre aussi proche que possible de la réalité. Ce système prend en compte le poids de la machine, la traction des pneus sur la surface et d'autres caractéristiques. Le comportement de la voiture dépend de la surface sur laquelle elle roule, ainsi que des conditions météorologiques. Pour animer des personnages humanoïdes, "euphoria" est utilisé - un composant logiciel qui crée automatiquement et indépendamment des animations de personnages à la volée. euphoria a été développé par NaturalMotion et est utilisé comme composant permanent dans RAGE depuis Grand Theft Auto IV.

ИНФОРМАЦИЯ

Red Dead Redemption 2 occupe 98 gigaoctets sur le disque dur de la console.

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Taille du contenu dans les versions PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro sont identiques.

CONTRÔLE ET INTERFACE

Les paramètres de contrôle dans le jeu sont tout à fait suffisants pour affiner l'un de vos souhaits.

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Tous les paramètres de contrôle sont situés dans un sous-menu.

RÉGLAGES

Comme dans les réglages de la PlayStation 4, donc de la PlayStation 4 Pro, nous avons des menus graphiques absolument identiques. Paramètres de luminosité et HDR.

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 Il n'y a pas d'améliorations supplémentaires dans le jeu.

COMPARAISON PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro

Dans ce cas, nous comparons PlayStation 4 et sur PlayStation 4 Pro :

 

Bien sûr les graphismes La PlayStation 4 Pro est meilleure et standard La PlayStation 4 ne reste que marginalement, ayant une résolution légèrement inférieure. Vous trouverez ci-dessous notre revue vidéo de comparaison directement dans le gameplay :

COMPARAISON HDR OFF/ON

Dans cette section, nous avons présenté des comparaisons de qualité d'image avec HDR activé et désactivé via la photographie fixe.

 Prendre une photo ajuste automatiquement la luminosité et l'amplification lorsque vous activez le mode. HDR annule. HDR donne à ce jeu une luminosité et un contraste légèrement plus élevés, vous permettant de voir plus clairement les zones sombres et également une gamme de couleurs légèrement plus large, rendant l'image un peu plus réelle.

EXPÉRIENCE DE JEU VISUELLE GLOBALE

Red Dead Redemption 2 est une nouvelle évolution graphique des jeux Rockstar. Le jeu a un environnement inégalé, d'excellents post-effets dynamiques et un modèle physique parfait.

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Le seul point négatif est le manque de puissance des consoles modernes, même sur PlayStation 4 Pro le jeu a l'air un peu savonneux et des baisses de FPS se produisent parfois, ce qui est perceptible dans certaines scènes.

PROCESSUS DE JEU

Eh bien, voici les 2 premières heures de jeu sur la console elle-même PlayStation 4 Pro:

 Inconvénients:

- les consoles modernes ne sont pas capables de montrer toute la beauté graphique du jeu

avantages:

- de superbes graphismes

- super scénario

- l'un des meilleurs jeux de cette année

Évaluation de l'article 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 87% [25 Votes]   PlayStation 4  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 79% [26 Votes]    PlayStation 4 Pro  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 69% [28 Votes]   

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Commentaires (12)

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VEKT0R, et je ne sais même pas si mon écran bleu a disparu ou non, car après ce temps, je n'ai plus du tout allumé mon ordinateur à la maison.

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PIGIDÉTECTÉcompris les écrans bleus. J'ai mis le dernier bois de chauffage sur M2 - tout est normal. Au fait, je n'ai même pas regardé les mises à jour, peut-être qu'elles ne se sont pas levées du tout.

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Posté par Nikita :

VadimRB, je comprends que la conversation avec vous n'a pas de sens. Je voudrais dire que c'est dommage, mais non - c'est prévu. Bonne chance dans votre monde.
Dans My Huge World (qui comprend de nombreux mondes), votre petit petit monde est mis sur l'étagère en souvenir

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VadimRB, je comprends que la conversation avec vous n'a pas de sens. Je voudrais dire que c'est dommage, mais non - c'est prévu. Bonne chance dans votre monde.

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Red Dead Redemption 2 a rapporté 725 millions de dollars lors de son week-end d'ouverture : [url]http://cyber.sports.ru/games/1068315884.html[/ Url]

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