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AMD annonce une carte graphique Radeon Vega II Duo avec deux puces Vega 20

AMD (NASDAQ : AMD) a annoncé que les cartes graphiques AMD Radeon™ Pro Vega II seront disponibles pour les nouvelles stations de travail Mac Pro. Basés sur le processus 7 nm leader du secteur, les GPU AMD Radeon™ Pro Vega II offrent des performances incroyables pour les tâches exigeantes telles que le rendu, la lecture vidéo 8K, les effets vidéo et d'autres flux de travail liés à la création de contenu de haute qualité.

AMD Radeon Pro Vega II Duo 1000x586

Développant la famille de GPU AMD Radeon Vega 7 nm, les cartes graphiques AMD Radeon™ Pro Vega II offrent des performances de calcul exceptionnelles avec une mémoire HBM2 ultra-rapide et à large bande passante et Infinity Fabric Link, qui augmente considérablement les vitesses de communication GPU à GPU. Offrant jusqu'à 14 téraflops de performances en virgule flottante simple précision (FP32) et jusqu'à 28 téraflops de performances en virgule flottante demi-précision (FP16), les GPU AMD Radeon™ Pro Vega II sont optimisés pour les applications professionnelles.

AMD Radeon Pro Duo 1000x571

"Les applications professionnelles d'aujourd'hui pour la création de contenu de première classe nécessitent des niveaux constamment croissants de puissance de traitement et de mémoire", a déclaré Scott Herkelman, vice-président et directeur général du groupe Radeon Technologies d'AMD. « Propulsée par la carte graphique Radeon™ Pro Vega II, la nouvelle station de travail Mac Pro fournit la puissance de traitement et la bande passante mémoire nécessaires pour prendre en charge des résolutions d'écran ultra-élevées et contribue à accélérer considérablement l'informatique et la création de contenu, permettant aux professionnels de la création de se concentrer sur la libération de leur créativité et la livraison des résultats étonnants."

« AMD continue de développer des technologies graphiques étonnantes pour accélérer le flux de travail des professionnels utilisant DaVinci Resolve pour l'étalonnage et l'édition des couleurs », a commenté Dan May, président du fabricant de logiciels australien Blackmagic Design. "Les graphiques Radeon Pro Vega II offrent des performances incroyables, en particulier lors de l'exécution de DaVinci Resolve et de la lecture de vidéos 8K en même temps, combinés à divers filtres."

AMD Radeon Pro Vega II Duo

Principales caractéristiques et capacités des cartes graphiques AMD Radeon™ Pro Vega II :

• Performances informatiques avancées. La carte graphique AMD Radeon™ Pro Vega II offre jusqu'à 14 téraflops de performances en simple précision et jusqu'à 28 téraflops de performances en demi-précision en virgule flottante.
• Prise en charge de l'interconnexion Infinity Fabric Link. Avec la possibilité de se connecter à la mémoire peer-to-peer avec une latence minimale, la technologie Scalable GPU Link permet une communication carte graphique-GPU à des vitesses allant jusqu'à 84 Gb/s1, 5 fois plus rapides que les liaisons PCIe® Gen 32.
• Mémoire HBM2. 32 Go de mémoire haute vitesse HBM2 offrent 1 To/s de bande passante, offrant la capacité de stockage et les vitesses de transfert de données nécessaires pour les paramètres haute définition d'aujourd'hui, la lecture vidéo 8K et d'autres workflows de création de contenu exigeants.

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Ubisoft annonce The Fate of Atlantis Episode 2 pour Assassin's Creed Odyssey

Ubisoft a annoncé que Torture of Hades Episode 2 de l'histoire parallèle du destin de l'Atlantide dans le monde d'Assassin's Creed® Odyssey est désormais disponible sur PlayStation®4, la gamme de consoles Xbox One (y compris Xbox One X) et Windows PC.

La scène d'action de cet épisode sera le royaume des morts - le monde sombre et sans fin des morts, gouverné par le sage et perfide Hadès. Les joueurs rencontreront les âmes de personnages familiers et en apprendront encore plus sur le pouvoir du bâton d'Hermès. En essayant de quitter ce monde, ils aideront les morts à trouver la paix et à rembourser les dettes contractées par Hadès.

Chaque épisode de The Fate of Atlantis proposera de nouveaux buffs de capacité pour correspondre aux branches Hunter, Warrior ou Assassin. Dans le deuxième épisode, 3 bonus de ce type seront disponibles :

· "Flight of Kronos" pour la branche du guerrier - la capacité de prendre l'air et d'aveugler temporairement les ennemis à proximité. En vol stationnaire, le temps s'arrête, donnant une chance d'utiliser d'autres capacités ou de faire un acte de foi et de claquer le sol. Si un personnage dans les airs commence à tirer avec un arc, l'ennemi subira des dégâts critiques en cas de coup.

Le dernier souffle d'Ares est un autre buff pour la branche Guerrier. Le héros deviendra invulnérable aux attaques ennemies, 5 % des dégâts qu'il inflige seront transférés à la santé et toutes les attaques de mêlée seront automatiquement parées.

· "Cunning of Artemis" pour la branche du chasseur transformera les flèches tirées en pièges mortels, infligeant des dégâts à un ennemi qui s'en approche trop. Le héros peut utiliser n'importe quelle flèche, et l'effet lorsqu'il est déclenché dépendra du type choisi.

Pour commencer le passage de "Torture d'Hadès", vous devez remplir l'un des deux ensembles de conditions :

· Terminez la série de quêtes "Entre deux mondes" dans l'histoire principale et la série de quêtes "Héritier de la mémoire" de Lost Tales of Greece (niveau de personnage 28 ou supérieur)

· Si les conditions décrites ci-dessus ne sont pas remplies, il existe un raccourci spécial. Le joueur pourra commencer à explorer le royaume des morts en accomplissant une série de tâches "Héritier de la mémoire", et son personnage recevra le niveau 52, un ensemble de capacités préinstallées et les ressources nécessaires. Dans ce cas, il sera possible de choisir lequel des héros jouer. Certes, dans ce cas, la progression ne sera pas transférée vers la sauvegarde principale et les réalisations resteront bloquées.

Le plan d'expansion d'Odyssey est le plus ambitieux et le plus ambitieux de l'histoire de la série. Les détenteurs du Season Pass ont accès à deux histoires : Legacy of the First Blade et Fate of Atlantis. Les épisodes peuvent être terminés au fur et à mesure qu'ils apparaissent, ou vous pouvez attendre la sortie de toutes les parties pour profiter de l'aventure sans interruption. Le Season Pass inclut également l'accès aux versions remasterisées d'Assassin's Creed® III et d'Assassin's Creed® Liberation, qui sont sorties le 4 mars 29 sur PlayStation®2019, la gamme de consoles Xbox One (dont Xbox One X) et Windows PC.

L'histoire de Fate of Atlantis peut être obtenue dans le cadre du Season Pass d'Assassin's Creed® Odyssey ou du pack Fate of Atlantis. À partir d'aujourd'hui également, ce contenu peut être téléchargé par les détenteurs du Season Pass ou de la Gold Edition.

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ASUS présente les premiers moniteurs Dolby Vision au monde

Dans le cadre de la conférence annuelle de la National Association of Broadcasters, qui s'est achevée à Las Vegas, le stand ASUS a présenté des moniteurs professionnels, des PC compacts, ainsi que des stations de travail fixes et portables pour la création de divers types de contenus multimédias : production et montage vidéo, XNUMXD modélisation, conception graphique et montage de photos.

Les nouveaux produits exposés incluent les moniteurs ProArt PA32UCX et PQ22UC avec prise en charge Dolby Vision™.

"Nous sommes fiers de présenter les ProArt PA32UCX et PQ22UC, les premiers moniteurs d'ordinateur compatibles Dolby Vision au monde", a déclaré Vincent Jiou, vice-président d'ASUS. Ces appareils répondent parfaitement au plus haut niveau professionnel et surprendront agréablement les spécialistes comme les utilisateurs les plus exigeants.

Dolby Vision offre une image réaliste qui prend littéralement vie à l'écran avec des niveaux incroyables de luminosité, de contraste, une large gamme de couleurs et des détails fins, rendant les couleurs claires jusqu'à 40 fois plus lumineuses et les couleurs sombres jusqu'à 10 fois plus sombres.

"Les ProArt PA32UCX et PQ22UC sont les premiers moniteurs d'ordinateur qui permettent aux professionnels et aux utilisateurs généraux de profiter pleinement des avantages de notre technologie Dolby Vision", a déclaré Taeho Oh, vice-président de Dolby Laboratories. – En conséquence, nous obtenons une image de la plus haute qualité, presque impossible à distinguer de la réalité, comme si vous ne regardiez pas le moniteur, mais la fenêtre. Nous sommes très heureux qu'avec la prise en charge de la technologie Dolby Vision dans les moniteurs ASUS ProArt, ses avantages deviennent disponibles pour de plus en plus d'utilisateurs à travers le monde.

ProArt PA32UCX

PA32UCX L2

Pour les graphistes et autres professionnels qui placent les exigences les plus élevées en matière de performances d'affichage et de précision des couleurs, les ingénieurs d'ASUS ont développé le ProArt PA32UCX, le premier moniteur 32" 4K au monde. Ultra-Rétroéclairage HD et mini-LED divisé en plus de 1000 zones pour prendre en charge une variété de formats HDR, y compris Dolby Vision, HLG et HDR-10. Luminosité maximale de 1200 nits, profondeur de couleur de 10 bits, technologie de points quantiques et large DCI-P3, Rec. 709, Rec. 2020 et Adobe RGB, une large gamme d'options de connectivité, dont deux ports ThunderBolt™ 3, DisplayPort et trois ports HDMI 2.0, font du moniteur ProArt PA32UCX l'outil parfait pour le studio CG.

ProArt PQ22UC

PQ22UC Couvercle R

Le moniteur portable ProArt PQ22UC est doté d'un écran OLED 21,6K de 4 pouces Ultra-HD (3840 x 2160) et prise en charge des normes de plage dynamique élevée Dolby Vision, HLG et HDR-10. Avec une reproduction précise des couleurs et un rapport de contraste exceptionnellement élevé, ce modèle est idéal pour le travail professionnel avec des images informatiques, des photos et des vidéos. Équipé d'un port Micro-HDMI et de deux ports USB-C™, le moniteur portable a une conception compacte et un support/boîtier pliable amovible qui le rend facile à utiliser dans les présentations en bord de route et les réunions avec les clients lorsque vous avez besoin de présenter des séquences vidéo sans compromettre sur qualité.

La matrice OLED est composée de milliards de diodes électroluminescentes organiques (OLED), qui sont elles-mêmes des sources lumineuses. Le rapport de contraste élevé (1000000:1) et la large gamme de couleurs (99 % DCI-P3) fournissent les images les plus réalistes avec des noirs profonds et les hautes lumières les plus précises. Résolution 4K Ultra-La HD avec une densité de 204 pixels par pouce offre un haut niveau de détail. Le moniteur ProArt™ PQ22UC peut afficher jusqu'à 300 % plus d'informations que son moniteur Full HD standard, ce qui le rend particulièrement utile pour un travail productif dans des applications professionnelles avec de nombreuses fenêtres et panneaux supplémentaires. De plus, le moniteur ProArt PQ22UC est l'un des plus rapides de sa catégorie. Son temps de réponse est de seulement 0,1 ms, de sorte que même les scènes les plus dynamiques sont lues sans flou.

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Stay in the Light by Sunside Games : le traçage est un must

Hier, Stay in the Light de Sunside Games est devenu disponible sur Steam. Ceci est un excellent exemple de la façon dont le lancer de rayons peut être utile pour les projets indépendants.  

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Stay in the Light utilise le lancer de rayons comme élément clé du gameplay, et pas seulement pour améliorer la qualité visuelle de l'image. En fait, c'est la première fois que la prise en charge du lancer de rayons est une nécessité de jeu.   

Quelles conclusions peut-on tirer de l'histoire de Stay in the Light ?

· Le lancer de rayons peut être un élément clé du gameplay.

· Stay in the Light montre comment le lancer de rayons peut changer la donne. Les donjons du jeu sont générés aléatoirement. Il est très difficile de "cuire la lumière" pour un niveau qui n'existe pas encore.

· Stay in the Light montre que l'application du traçage n'est pas difficile du tout. Sunside Games est un projet indépendant pour 1 personne. L'auteur du projet a commencé à travailler sur le jeu en avril après avoir activé la prise en charge du lancer de rayons sur le GPU GeForce GTX.

· Le lancer de rayons est en hausse. Désormais, ce ne sont pas seulement des blockbusters tels que Battlefield V, Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider, Call of Duty: Modern Warfare, Quake II RTX et Wolfenstein:Youngblood, mais aussi des projets indépendants pour lesquels le traçage est un moyen abordable de réaliser leurs projets. plus intéressant et original.

En savoir plus sur le blog NVIDIA.

Liens utiles:

Restez dans la lumière dans l'article du blog NVIDIA :

https://blogs.nvidia.com/blog/2019/06/03/nvidia-rtx-indie-spotlight-gaming/

Restez dans la lumière sur Steam :

https://store.steampowered.com/app/1081330/Stay_in_the_Light/

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Call of Duty: Modern Warfare sort le 25 octobre

Silence sur les ondes, Modern Warfare est de retour ! La série Call of Duty® la plus populaire revient le 25 octobre avec une réinvention du célèbre Call of Duty: Modern Warfare. Développé par Infinity Ward et publié par Activision, le nouveau jeu place les joueurs au milieu d'un conflit militaire moderne où des décisions en une fraction de seconde peuvent affecter l'équilibre mondial des pouvoirs. Le nouveau Modern Warfare propose une progression unifiée entre la campagne d'histoire, le multijoueur dynamique et le nouveau mode coopératif.

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"Il s'agit d'un Modern Warfare complètement nouveau, dans tous ses aspects", a déclaré Dave Stohl (Dave Stohl), l'un des dirigeants du studio Infinity Ward. « Nous avons créé une expérience de jeu immersive inspirée des gros titres du monde. Dans le monde du jeu (tout comme dans la réalité), il n'y a pas de règles claires et les lignes de front sont floues. Les joueurs pourront rejoindre des officiers du renseignement et des rebelles dans des missions à couper le souffle qui se dérouleront au Moyen-Orient et dans de célèbres villes européennes. Le jeu est intense et excitant, et nous attendons avec impatience octobre, lorsque les fans pourront s'y essayer."

"Chaque décision de développement a été prise en tenant compte des désirs des joueurs", a déclaré Patrick Kelly, directeur créatif et co-directeur d'Infinity Ward Studios. «Avec la sortie de Modern Warfare, nous visons à rassembler la communauté. Premièrement, nous prévoyons de prendre en charge le jeu multiplateforme entre PC et consoles. Deuxièmement, nous nous éloignons du Season Pass traditionnel. De cette façon, nous serons en mesure de fournir aux joueurs plus de cartes gratuites, d'événements en jeu et d'autres contenus après le lancement du jeu. Et ce n'est que le début! Il y a beaucoup d'autres mises à jour devant vous."

Call of Duty: Modern Warfare est propulsé par un nouveau moteur de jeu qui offre des graphismes photoréalistes et une expérience de jeu immersive. En plus de la technologie de photogrammétrie, qui fournit les graphismes les plus réalistes, il utilise un nouveau système de streaming hybride basé sur des tuiles, un nouveau système de rendu de décalcomanie basé sur la physique, une technique de rayons volumétriques, une résolution 4K HDR, DirectX Raytracing et bien plus encore, ainsi qu'un nouveau pipeline graphique. Le rendu spectral fournit une simulation du rayonnement thermique et de la détection infrarouge pour l'utilisation d'appareils de vision thermique et nocturne dans le jeu. En utilisant des outils technologiques améliorés, les développeurs ont porté l'animation à un nouveau niveau. De nouvelles façons de créer de l'audio offrent une prise en charge complète de Dolby ATMOS sur les plates-formes compatibles.

À partir d'aujourd'hui, tous les joueurs pourront préacheter Modern Warfare numériquement et recevoir un jeton de prestige pouvant être utilisé dans Call of Duty: Black Ops 4.

Call of Duty: Modern Warfare devrait sortir dans le monde le 4 octobre sur PlayStation 25, Xbox One et PC. En collaboration avec Beenox, les développeurs ont créé une version PC entièrement optimisée qui sera exclusivement disponible sur Blizzard Battle.net®**, la plateforme de jeu en ligne de Blizzard Entertainment. Call of Duty : Modern Warfare est publié par Activision, détenue à XNUMX % par Activision Blizzard (NASDAQ : ATVI). Le jeu a été développé par le studio primé Infinity Ward avec le soutien de Raven Software.

L'original Call of Duty 4: Modern Warfare est sorti en 2007 et a remporté de nombreux prix, dont le jeu de l'année de l'Académie des arts interactifs et des sciences, ainsi qu'une reconnaissance mondiale et l'amour des fans. Avec la sortie de deux suites, la série Modern Warfare est devenue l'un des jeux les plus emblématiques et les plus populaires de l'histoire.

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Xbox Game Pass arrive sur PC

L'équipe Xbox a annoncé que le service de jeu populaire Xbox Game Pass, qui a été lancé avec succès il y a deux ans sur Xbox One, sera également disponible pour les propriétaires de PC.

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Le service offrira un accès illimité à plus de 100 excellents jeux Windows 10, tandis que la bibliothèque partagée Xbox Game Pass comprendra les meilleurs jeux de plus de 75 partenaires, dont Bethesda, Deep Silver, Devolver Digital, Paradox Interactive, SEGA et plus encore. De plus, tous les abonnés du service pourront profiter de remises exclusives sur les jeux et add-ons du catalogue Xbox Game Pass, ainsi que recevoir tous les nouveaux titres Xbox Game Studios immédiatement le jour de leur sortie.

À l'avenir, plus de 20 jeux de Xbox Game Studios seront mis en vente non seulement dans Microsoft Store, mais aussi sur Steam, notamment Halo : The Master Chief Collection, Gears 5, la trilogie Age of Empires I, II et III : Definitive Edition, et bien d'autres. Au fil du temps, l'équipe Xbox augmentera le nombre de magasins où les projets des studios internes de l'entreprise seront disponibles, car l'avenir du jeu est un monde sans restrictions, où tout utilisateur peut jouer à ses jeux préférés sur n'importe quel appareil disponible, et le joueur lui-même est toujours au centre des événements.

De plus, la prise en charge complète de la norme Win10 arrivera sur Windows 32 dans un proche avenir, ouvrant des options supplémentaires pour les développeurs et les joueurs qui attendent plus de l'écosystème de jeu Windows.

Apprenez-en plus sur les fonctionnalités du Xbox Game Pass pour PC, la bibliothèque de services et d'autres innovations de Windows 10 lors du Xbox Media Briefing, qui se tiendra le dimanche 9 juin à 23h00, heure de Moscou, dans le cadre de l'exposition E3 2019.

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PlayStation ouvre les précommandes pour Death Stranding de Kojima Productions

PlayStation annonce l'ouverture de la précommande pour l'un des jeux les plus attendus de l'année - Death Stranding. À partir du 29 mai, les utilisateurs peuvent commander l'édition numérique de luxe de Death Stranding, la dernière création du légendaire concepteur de jeux Hideo Kojima, sur le PlayStation Store.

L'édition numérique de luxe comprend le jeu complet, un ensemble complet d'avatars, de la musique originale du monde de Death Stranding, une vidéo sur la réalisation de DEATH STRANDING : Timefall et des objets en jeu :

-Lunettes de soleil Ludens Mask Gold
-Circuit d'alimentation en or
-Contour tout-terrain doré
-Armure d'or (2 niveaux)
 

De plus, lors de la précommande, les utilisateurs recevront un avatar avec une version Chibi de l'icône de Kojima Productions, Ludens, un thème PS4™ dynamique et des objets en jeu :

-Lunettes de soleil Sam Gold
-chapeau doré
-Contour de vitesse d'or
-Armure d'or
 

Death Stranding est un thriller d'aventure mystère en monde ouvert qui est devenu un point de repère du genre avant même sa sortie. Les joueurs devront affronter le monde transformé par la Boucle de la Mort et tenter de rétablir la connexion entre ses fragments. Avec : Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux et Lindsey Wagner.

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Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Clan Malkavian

Paradox Interactive a dévoilé le cinquième et dernier clan de sang pur du monde de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Rien n'est caché au regard de ceux qui voient tout le mauvais côté du monde - les membres du clan Malkavian, également connu sous le nom de Clan de la Lune.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 mettra en vedette cinq clans de sang pur le jour du lancement. D'autres seront ajoutés plus tard avec des mises à jour gratuites.

Les Malkaviens ont une connaissance de choses que personne d'autre ne peut comprendre. Cependant, cela devait être payé. L'esprit des membres du clan peut être sujet à la psychose, au trouble obsessionnel-compulsif et à d'innombrables autres maux. Les Vampires de Seattle, méfiants à l'égard des aspirations des Malkaviens et mal à l'aise en leur présence, ont traditionnellement évité les membres du clan Moon. Certains, cependant, apprécient hautement les capacités uniques de ces vampires, les considèrent comme des oracles et des conseillers avisés.

Прямо сейчас присоединяйтесь к трансляции на официальном канале Twitch компании Paradox Interactive (в 19:00 по московскому времени), чтобы услышать рассказ разработчиков в прямом эфире. Представители команды Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 поделятся новыми подробностями о клане Малкавиан и ответят на вопросы поклонников.

Utilisant la discipline "Dementation", les vampires du clan Moon pénètrent dans l'esprit de leurs victimes et les empoisonnent avec leur psychose. La « divination » leur permet de plonger plus profondément dans leurs sensations, élargissant les possibilités de perception bien au-delà des limites du corps.

folie

"Hunt" - remplit l'esprit des victimes d'un sentiment de menace invisible. Incapables de se contrôler, les gens fuient terrorisés.
"Berserk" - les victimes sont remplies d'une rage incontrôlable, à cause de laquelle elles se jettent sur quiconque se présente sous leur bras. S'il n'y a pas de cibles appropriées à proximité, ils se battront avec enthousiasme avec les airs.
L'utilisation de cette discipline est considérée comme inappropriée, mais n'est pas une violation de la mascarade.

Divination

Aura Reading - Permet au vampire de détecter la présence de personnages à travers les murs, de scanner facilement les foules et de sélectionner des personnages individuels même à de grandes distances. Grâce à la discipline, le vampire voit les faiblesses des victimes marquées.
Projection spirituelle - Sépare l'esprit du vampire du corps, vous permettant d'explorer l'espace sous forme astrale et de marquer n'importe quel personnage vu. Les capacités de perception du vampire sont améliorées au point où elle peut supprimer par télépathie les sensations des autres pendant une courte période.
L'utilisation de cette discipline devant des mortels ne compte pas comme une violation de la Mascarade.

Comme dans le premier jeu Bloodlines, Kindred réagira différemment à votre présence si vous rejoignez un clan Malkavian, et vous débloquerez de nouvelles options de dialogue uniques non disponibles pour les autres clans.

Paradox Interactive partagera bientôt plus de détails sur Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Restez à l'écoute pour la première révélation du gameplay le lundi 10 juin !

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NVIDIA présente EGX, une plate-forme Edge Computing pour les applications d'IA industrielles

NVIDIA a dévoilé aujourd'hui la plate-forme de calcul accéléré NVIDIA EGX, qui permet aux entreprises d'utiliser l'IA à faible latence en périphérie pour capturer des flux de données continus provenant de stations 5G, d'entrepôts, de magasins, d'usines, etc., les traiter et prendre des décisions en temps réel.

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La plate-forme NVIDIA EGX est conçue pour répondre à la demande croissante d'exécution instantanée des tâches d'IA localement, où les données sont créées, avec des temps de réponse garantis, réduisant la quantité de données envoyées vers le cloud.

D'ici 2025, l'humanité aura besoin d'environ 150 milliards de capteurs et d'appareils IoT pour traiter un flux infini de données (1) - c'est des ordres de grandeur de plus que la quantité de données provenant des smartphones aujourd'hui. Des serveurs Edge, tels que NVIDIA EGX, seront installés partout pour traiter les données des capteurs en temps réel.  

"Les entreprises ont besoin de ressources informatiques locales plus puissantes pour traiter les énormes quantités de données brutes provenant d'innombrables interactions entre les utilisateurs et les équipements afin de prendre des décisions commerciales rapides basées sur les résultats du traitement de l'IA", a déclaré Bob Pette, vice-président et directeur de l'informatique d'entreprise et de pointe. chez Nvidia. "Une plate-forme évolutive comme NVIDIA EGX facilite le déploiement des systèmes dont vous avez besoin localement, ou dans le cloud, ou les deux."

Évolutivité

À une extrémité de l'EGX se trouve la minuscule puce NVIDIA Jetson Nano™, capable d'effectuer un demi-billion d'opérations par seconde (TOPS) avec seulement quelques watts de puissance pour des tâches telles que la reconnaissance d'images. EGX évolue vers un rack complet de serveurs NVIDIA T4 capables de fournir plus de 10 000 TOPS en reconnaissance vocale en temps réel et d'autres tâches d'IA. 

Solutions d'entreprise

NVIDIA s'est associé à Red Hat pour intégrer et optimiser la suite logicielle NVIDIA Edge Stack pour OpenShift, la principale plate-forme de gestion de clusters de conteneurs Kubernetes d'entreprise.

NVIDIA Edge Stack est une suite logicielle optimisée qui comprend des pilotes NVIDIA, le plug-in CUDA® Kubernetes, le runtime de conteneur CUDA, des bibliothèques CUDA-X™ et des frameworks et applications d'IA conteneurisés, notamment TensorRT™, TensorRT Inference Server et DeepStream. NVIDIA Edge Stack est optimisé pour les serveurs certifiés et est disponible en téléchargement sur NVIDIA NGC™.

« Red Hat est conçu pour fournir une expérience complète pour n'importe quelle charge de travail et n'importe quel emplacement, du cloud hybride au sur site », a déclaré Chris Wright, CTO de Red Hat. « En combinant les plates-formes Red Hat OpenShift et NVIDIA EGX, les utilisateurs pourront mieux optimiser leurs opérations distribuées dans un environnement hautes performances centré sur les conteneurs.

Cloud IA local dans une boîte

EGX combine la suite complète de technologies informatiques NVIDIA AI avec Red Hat OpenShift et NVIDIA Edge Stack, ainsi que les technologies de sécurité, de communication et de stockage Mellanox et Cisco. Cela permet aux entreprises des principaux secteurs tels que les télécommunications, la fabrication, la vente au détail, la santé et les transports de créer rapidement des infrastructures d'IA d'entreprise modernes et fiables.

« Les cartes réseau et les commutateurs Mellanox Smart fournissent l'interface idéale pour accéder aux données qui s'adaptent aux grands centres de données », a déclaré Michael Kagan, CTO de Mellanox Technologies. "La combinaison de hautes performances, d'une faible latence et d'une mise en réseau accélérée fait passer l'informatique d'infrastructure au niveau supérieur requis pour accéder efficacement aux données et exécuter des solutions d'IA avancées de nouvelle génération sur des plates-formes de pointe telles que NVIDIA EGX."

« Cisco est ravi de s'associer à NVIDIA pour fournir à ses clients une solution complète basée sur la plate-forme Cisco EGX avec les logiciels de calcul, de stockage et de gestion Cisco et les réseaux Ethernet et IP », a déclaré Kaustubh Das, vice-président de Cisco Computing Systems.

Internet des objets basé sur hybride et multiclouds

L'informatique NVIDIA AI est disponible dans les clouds clés et est compatible d'un point de vue architectural avec NVIDIA EGX. Les applications IA développées dans le cloud peuvent s'exécuter sur NVIDIA EGX et vice versa. NVIDIA Edge Stack se connecte aux principaux services cloud IoT afin que les clients puissent gérer leur service à distance depuis AWS IoT Greengrass et Microsoft Azure IoT Edge.

« Azure IoT Edge aide les clients à fournir rapidement et en toute sécurité des services cloud à leurs appareils IoT », a déclaré Sam George, directeur d'Azure IoT Edge. "Nous nous engageons à prendre en charge la plate-forme NVIDIA EGX sur les appareils Azure IoT Edge afin que les clients puissent exécuter des tâches d'IA conçues pour le matériel compatible EGX."

Large support parmi les développeurs

NVIDIA EGX optimise l'IA pour un écosystème de solutions logicielles en expansion.

Cela comprend des applications d'analyse vidéo idéales pour les grandes chaînes de vente au détail et les villes intelligentes de fournisseurs tels que AnyVision, DeepVision, IronYun et Malong Technologies, ainsi que des applications de soins de santé de 12 Sigma, Infervision, Qunatib et Subtle Medical.

En service avec les principaux fabricants d'ordinateurs

Les serveurs EGX sont disponibles auprès des principaux fournisseurs mondiaux de solutions d'entreprise ATOS, Cisco, Dell EMC, Fujitsu, Hewlett Packard Enterprise, Inspur et Lenovo, ainsi que des principaux fabricants de serveurs et de systèmes IoT Abaco, Acer, ADLINK, Advantech, ASRock Rack, ASUS, AverMedia, Cloudian, Connect Tech, Curtiss-Wright, GIGABYTE, Leetop, MiiVii, Musashi Seimitsu, QCT, Sugon, Supermicro, Tyan, WiBase et Wiwynn.

Les serveurs NVIDIA EGX sont optimisés pour NVIDIA Edge Stack et prennent en charge NGC pour les conteneurs accélérés par CUDA.

(1) Document IDC financé par Seagate : « Data Age 2025 : The Digitization of the World from Edge to Core », novembre 2018.

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NVIDIA habilite 40 millions de créateurs de contenu avec l'introduction de NVIDIA Studio

NVIDIA a présenté aujourd'hui la plate-forme NVIDIA Studio, conçue pour améliorer considérablement les performances et la fiabilité des applications pour plus de 40 millions de créateurs de contenu dans le monde qui travaillent sur des projets individuels et en studio et dépendent des performances de leur PC. La plate-forme NVIDIA Studio comprend le GPU RTX, la suite logicielle NVIDIA Studio avec des SDK personnalisés et des pilotes Studio (anciennement pilotes Creator Ready). Les optimisations et la fiabilité des performances des applications sont assurées par des tests réguliers des applications et des processus de production les plus populaires. 

Studio NVIDIA

Dans le cadre de ce programme, les 17 premiers ordinateurs portables RTX Studio de sept grands fabricants ont été dévoilés aujourd'hui au Computex. Tous répondent aux exigences logicielles et matérielles du programme «RTX Studio», ce qui simplifie et facilite le choix d'un ordinateur portable pour travailler avec des applications créatives.

"La plate-forme NVIDIA Studio combine des GPU RTX qui prennent en charge le traçage de rayons en temps réel, le traitement de l'IA et le montage vidéo haute définition avec des logiciels de l'industrie CG pour répondre aux besoins des concepteurs d'aujourd'hui", a déclaré Jason Paul, directeur des produits GeForce chez NVIDIA. "Les ordinateurs portables RTX Studio sont un excellent outil pour les créateurs de contenu qui ont besoin de performances de bureau dans un format mobile."

Les nouveaux ordinateurs portables dévoilés sont basés sur les nouveaux GPU Quadro RTX™ 5000, 4000 et 3000, ainsi que sur les GPU GeForce RTX™ 2080, 2070 et 2060. La gamme de GPU RTX accélère la création de contenu dans des scénarios allant du montage vidéo au rendu 3D . Ils offrent jusqu'à 7 fois les performances d'un MacBook Pro.(1) Les ordinateurs portables basés sur Quadro RTX 5000 disposent de la plus grande quantité de mémoire dans un ordinateur portable aujourd'hui à 16 Go, ce qui vous permet d'exécuter plusieurs applications en même temps et de travailler avec grands modèles 3D.

Beaucoup de ces ordinateurs portables sont dotés d'écrans 4K et sont alimentés par la technologie NVIDIA Max-Q, offrant des performances élevées et une autonomie prolongée de la batterie dans un boîtier fin et léger.

« Les utilisateurs d'Adobe Creative Cloud ont besoin du matériel le plus puissant pour créer leur contenu. Ils vont certainement adorer les nouveaux ordinateurs portables RTX Studio et les pilotes Studio de NVIDIA », a déclaré Sue Skidmore, directrice des relations avec les partenaires chez Adobe.

NVIDIA Studio Suite

NVIDIA Studio Stack est une suite logicielle qui garantit aux créateurs de contenu numérique les meilleures performances et la meilleure fiabilité pour leurs applications créatives. Le kit comprend plusieurs SDK et API NVIDIA Studio pour les développeurs d'applications, ainsi que des pilotes NVIDIA Studio pour les utilisateurs. Les kits d'outils de développement Studio accélèrent le rendu, le montage et la manipulation vidéo, l'animation vectorielle 2D, etc. Avec la plate-forme CUDA-X™ AI, la norme de l'industrie pour le développement d'applications d'intelligence artificielle (IA), les développeurs d'applications de conception peuvent utiliser l'IA pour automatiser les tâches répétitives chronophages telles que la mise à l'échelle des images, le marquage et la correspondance des couleurs dans la vidéo.

Les pilotes NVIDIA Studio sont rigoureusement testés dans des flux de travail multitâches et diverses révisions des principales applications créatives de développeurs tels qu'Adobe, Autodesk, Avid, Blackmagic Design, Epic, Maxon et Unity.

« Les créateurs de contenu ont toujours des délais serrés et ont besoin du matériel et des outils les plus puissants pour terminer leurs projets à temps sans sacrifier la qualité », explique Eric Bourque, directeur principal de l'ingénierie logicielle chez Autodesk. "Nous sommes ravis que NVIDIA étende son programme de pilotes personnalisés pour fournir le plus haut niveau de support pour les dernières versions des produits Arnold, 3ds Max et Maya."

Disponibles aujourd'hui, les pilotes NVIDIA Studio offrent une prise en charge optimale des dernières versions des applications créatives populaires, notamment Autodesk Maya 2019, Autodesk 3ds Max 2020, Blackmagic Design DaVinci Resolve 16 et Daz3D Daz Studio.

Disponibilité et tarifs

Les ordinateurs portables RTX Studio seront disponibles en juin auprès des principaux équipementiers, notamment Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, MSI et Razer. Les prix commencent à 1599 XNUMX $ et varient selon la configuration, les caractéristiques du modèle et la région.

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