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Le lancer de rayons en temps réel sera trop difficile pour les cartes graphiques d'ici 2027

Lors de la GDC 2016, NVIDIA a présenté une démo de technologie de traçage de rayons en temps réel sur le supercalculateur DGX via l'API DirectX Raytracing (DXR). Ce système fournit une capacité de calcul théorique de plus de 63 TFLOPS pour l'ensemble du système, dont environ 62 TFLOPS ont été utilisés pour le lancer de rayons.

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Ainsi, un soi-disant seuil ou référence a été établi pour ce qu'il faudrait pour obtenir un traçage de rayons hybride en temps réel (RT RT) sur une machine de bureau grand public. 

Le meilleur PC de jeu aujourd'hui avec la GTX 1080 Ti a environ 11 TFLOPS (SP32). Donc, en supposant que la loi de Moore continue de prendre de l'ampleur et que nous obtenons un doublement des performances tous les trois ans, les cartes graphiques 62 TFLOPS haut de gamme capables de traiter le lancer de rayons en temps réel ne sortiront pas avant 2027 au plus tôt.

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Commentaires (2)

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La loi de Moore ne fonctionne plus

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Eh bien pourquoi pas. Collage de 4 puces à 7 nm, chacune de 6 tflops. Un total de 24 tflops par carte. Mettez-en trois dans sli et le total est déjà de 72 tflops. Oui, la consommation d'énergie d'un tel bundle sera inférieure à un kilowatt, mais d'ici 2020, cela pourrait devenir tout à fait réel. Donc 2027 est la pire option. Eh bien, je ne peux pas croire que la technologie actuelle de production de puces durera encore 10 ans, il n'y a presque aucune marge pour de nouvelles améliorations.