Test de Metro Redux sur Nintendo Switch
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 28 février 2020
Genre: FPS
Promoteur: Jeux 4A
éditeur: THQ/Argent Profond
Une collection de deux jeux basés sur le roman culte de Dmitry Glukhovsky - Metro Redux est maintenant sur Nintendo Switch ! Le jeu de tir à la première personne atmosphérique Metro 2033, qui se déroule dans le métro en ruine de Moscou post-apocalyptique, est une histoire déprimante de la survie la plus difficile, où le destin de l'humanité est entre vos mains. Vous êtes Artem, un Moscovite ordinaire, né avant l'apocalypse mondiale, mais élevé sous terre. Jamais auparavant il n'avait quitté les limites de sa station de métro, qui était déjà devenue la sienne, mais le destin en a décidé à sa manière.
ИНФОРМАЦИЯ |
Metro : Last Light Redux et Metro : 2033 Redux sont la version 1.0. Lors de l'achat d'un jeu dans le magasin Nintendo, il est téléchargé sur une carte microSD ou dans la mémoire interne.
La taille totale du jeu téléchargé Metro : Last Light Redux est d'environ 8 gigaoctets, et Metro : 2033 Redux est de 6 gigaoctets.
MOTEUR DE JEU |
Metro 2033 Redux a été développé sur une version modifiée du moteur 4A utilisé dans Metro Last Light et Metro2033. Parmi les améliorations, il convient de noter une IA plus avancée et une optimisation du moteur graphique. Le moteur a été développé en Ukraine par un groupe de personnes licenciées (selon une autre version, volontairement parties) de GSC Game World un an avant la sortie de STALKER : Shadow of Chernobyl.
Tout d'abord, ce sont Oles Shishkovtsov et Alexander Maksimchuk, qui ont travaillé en tant que programmeurs sur le développement du moteur X-Ray utilisé dans la série de jeux informatiques STALKER. Le moteur a été conçu à l'origine pour fonctionner sur des ordinateurs personnels, Xbox 360 et PlayStation 3. Cependant, une version PlayStation 2033 de "Metro 3" n'a pas été publiée. Shishkovtsov et ses collègues sont partis pendant le développement de STALKER en raison du fait que X-Ray était "incapable de prendre en charge le multi-threading, avait un modèle de réseau faible et peu performant, et une gestion des ressources et de la mémoire tout simplement horrible, qui ne permet aucun type de le streaming de données et juste le niveau de ses capacités ne sont pas adaptés aux consoles de "nouvelle génération"", et avaient également un "script de texte terrible", qui, selon Oles lui-même, a entraîné des retards dans le jeu original.
Metro 2033 a montré une assez bonne implémentation du brouillard volumétrique, une double précision dans les calculs PhysX, le flou des objets, la rupture des sous-surfaces pour les shaders de couverture, la cartographie de parallaxe pour toutes les surfaces et des détails géométriques élevés avec des objets LOD peu gourmands en ressources. Grâce à l'utilisation de PhysX, le moteur a reçu de nombreuses fonctionnalités, telles que des environnements destructibles, simulant des virages sur des vêtements, des vagues sur l'eau et d'autres éléments complètement influencés par l'environnement. La partie sonore du moteur prend en charge le positionnement 3D, créant l'impression d'espace et l'emplacement de la source sonore.
CONTRÔLE |
Le réglage des commandes est standard, comme pour les autres consoles.
Nous avons la possibilité de régler le contrôle de la vue pour le gyroscope, ce qui simplifie grandement le gameplay.
RÉGLAGES |
Il n'y a pratiquement pas de paramètres graphiques dans le jeu, seuls les paramètres de base du jeu sont disponibles.
Eh bien, voyons en quoi le jeu diffère de la version PC.
COMPARAISON DES MODES Nintendo Switch et PC |
Comparons maintenant avec la version PC du projet. Divers paramètres de la version PC et de la console ont été pris comme base.
Comme on peut le voir, les graphismes pour la Nintendo Switch sont inférieurs aux paramètres de qualité minimum pour le PC, apparemment, la qualité a dû être sacrifiée un peu plus pour le portage...
COMPARAISON DU MODE TV ET PORTABLE |
Dans cette revue, nous avons présenté des comparaisons de qualité de rendu entre les modes stationnaire et portable :
Comme on peut le voir, lors du passage en mode portable, on perd un peu en résolution.
EXPÉRIENCE DE JEU GLOBALE |
La série Metro est un produit assez intéressant et ce n'était qu'une question de temps avant sa sortie sur Nintendo Switch. Le jeu est plus intéressant en mode portable, ce qui peut donner une expérience de jeu assez fraîche.
Le jeu fonctionne assez bien et il n'y a pas de rabattement même en mode portable.
PROCESSUS DE JEU |
Eh bien, voici 30 minutes de jeu sur la console elle-même directement dans Metro : Last Light Redux et Metro : 2033 Redux :
Inconvénients:
- prix, mais pour le prix d'un jeu, on en a deux à part entière
avantages:
- la série Metro dans un portable !
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Note 75% [13 Votes]














