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Test de Metro Redux sur Nintendo Switch

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

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Год выпуска: 28 février 2020
Genre: FPS
Promoteur: Jeux 4A
éditeur: THQ/Argent Profond

Une collection de deux jeux basés sur le roman culte de Dmitry Glukhovsky - Metro Redux est maintenant sur Nintendo Switch ! Le jeu de tir à la première personne atmosphérique Metro 2033, qui se déroule dans le métro en ruine de Moscou post-apocalyptique, est une histoire déprimante de la survie la plus difficile, où le destin de l'humanité est entre vos mains. Vous êtes Artem, un Moscovite ordinaire, né avant l'apocalypse mondiale, mais élevé sous terre. Jamais auparavant il n'avait quitté les limites de sa station de métro, qui était déjà devenue la sienne, mais le destin en a décidé à sa manière.

ИНФОРМАЦИЯ

Metro : Last Light Redux et Metro : 2033 Redux sont la version 1.0. Lors de l'achat d'un jeu dans le magasin Nintendo, il est téléchargé sur une carte microSD ou dans la mémoire interne.

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La taille totale du jeu téléchargé Metro : Last Light Redux est d'environ 8 gigaoctets, et Metro : 2033 Redux est de 6 gigaoctets.

MOTEUR DE JEU

Metro 2033 Redux a été développé sur une version modifiée du moteur 4A utilisé dans Metro Last Light et Metro2033. Parmi les améliorations, il convient de noter une IA plus avancée et une optimisation du moteur graphique. Le moteur a été développé en Ukraine par un groupe de personnes licenciées (selon une autre version, volontairement parties) de GSC Game World un an avant la sortie de STALKER : Shadow of Chernobyl.

 Moteur 4A

Tout d'abord, ce sont Oles Shishkovtsov et Alexander Maksimchuk, qui ont travaillé en tant que programmeurs sur le développement du moteur X-Ray utilisé dans la série de jeux informatiques STALKER. Le moteur a été conçu à l'origine pour fonctionner sur des ordinateurs personnels, Xbox 360 et PlayStation 3. Cependant, une version PlayStation 2033 de "Metro 3" n'a pas été publiée. Shishkovtsov et ses collègues sont partis pendant le développement de STALKER en raison du fait que X-Ray était "incapable de prendre en charge le multi-threading, avait un modèle de réseau faible et peu performant, et une gestion des ressources et de la mémoire tout simplement horrible, qui ne permet aucun type de le streaming de données et juste le niveau de ses capacités ne sont pas adaptés aux consoles de "nouvelle génération"", et avaient également un "script de texte terrible", qui, selon Oles lui-même, a entraîné des retards dans le jeu original.

  JEU 3

Metro 2033 a montré une assez bonne implémentation du brouillard volumétrique, une double précision dans les calculs PhysX, le flou des objets, la rupture des sous-surfaces pour les shaders de couverture, la cartographie de parallaxe pour toutes les surfaces et des détails géométriques élevés avec des objets LOD peu gourmands en ressources. Grâce à l'utilisation de PhysX, le moteur a reçu de nombreuses fonctionnalités, telles que des environnements destructibles, simulant des virages sur des vêtements, des vagues sur l'eau et d'autres éléments complètement influencés par l'environnement. La partie sonore du moteur prend en charge le positionnement 3D, créant l'impression d'espace et l'emplacement de la source sonore.

CONTRÔLE

Le réglage des commandes est standard, comme pour les autres consoles.

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Nous avons la possibilité de régler le contrôle de la vue pour le gyroscope, ce qui simplifie grandement le gameplay.

RÉGLAGES

Il n'y a pratiquement pas de paramètres graphiques dans le jeu, seuls les paramètres de base du jeu sont disponibles.

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Eh bien, voyons en quoi le jeu diffère de la version PC.

COMPARAISON DES MODES Nintendo Switch et PC

Comparons maintenant avec la version PC du projet. Divers paramètres de la version PC et de la console ont été pris comme base. 

Comme on peut le voir, les graphismes pour la Nintendo Switch sont inférieurs aux paramètres de qualité minimum pour le PC, apparemment, la qualité a dû être sacrifiée un peu plus pour le portage...

COMPARAISON DU MODE TV ET PORTABLE

Dans cette revue, nous avons présenté des comparaisons de qualité de rendu entre les modes stationnaire et portable :

Comme on peut le voir, lors du passage en mode portable, on perd un peu en résolution.

EXPÉRIENCE DE JEU GLOBALE

La série Metro est un produit assez intéressant et ce n'était qu'une question de temps avant sa sortie sur Nintendo Switch. Le jeu est plus intéressant en mode portable, ce qui peut donner une expérience de jeu assez fraîche.

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Le jeu fonctionne assez bien et il n'y a pas de rabattement même en mode portable.

PROCESSUS DE JEU

Eh bien, voici 30 minutes de jeu sur la console elle-même directement dans Metro : Last Light Redux et Metro : 2033 Redux :

Inconvénients:

- prix, mais pour le prix d'un jeu, on en a deux à part entière

avantages:

- la série Metro dans un portable !

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 75% [13 Votes]

Personnes dans cette conversation

Commentaires (20)

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J'ai déjà joué à Last lite:redux sur Nintendo switch lite pendant plus de 6 heures. Pendant ce temps, le jeu a réussi à planter 5 fois, et après avoir capturé Artyom par les Reds, immédiatement après l'encart sur "Je suis entré dans un vrai repaire d'araignées", le jeu refuse fermement de fonctionner et donne une erreur. Eh bien, super

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Alors que d'autres jeux AAA sur Switch bégaient, Metro fonctionne parfaitement. Jeux 4A bien fait.

Je me demande dans quelle résolution tourne le jeu. J'ai vu l'info qu'en mode stationnaire 1080p, mais je doute que ce soit le cas.

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Je regarde les captures d'écran - évidemment, elles n'atteignent même pas 720p.
Mais la comparaison avec un PC est un peu étrange. Éclairage différent, le masque interfère (ne pourrait-il pas être retiré ?) Éblouissement différent dans l'appareil photo. Bref, on aurait pu approcher de façon plus responsable.

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La vidéo de la revue est téléchargée en 4k et semble assez tolérable, mais les graphismes sont honnêtement déjà effrayants. Et le résultat sur le portable ne fonctionnera pas ...

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La sortie ira si vous le souhaitez. Je ne sais pas pourquoi, mais sur PC, il est insupportablement plus exigeant sur le matériel que 2033 et Ray of Hope, bien que les graphismes ne soient pas si radicalement différents à l'œil. Cela s'applique en général à presque tous les jeux qui étaient à la fois sur pastgen et carrentegen. Et sur le Switch, ils l'ont coupé pour que ça continue, et fondamentalement, ils s'en accommodent. Je pense qu'Exodus peut être facilement branché sur l'ancien moteur, et tout ira plus loin.

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Je pensais qu'ils étaient tombés sur le jeu sur le commutateur pour commenter, mais ils ont continué à régler les choses

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Les fans de Switch ne survivront pas ici.

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Oui, ici les boulangers ordinaires laisseront tomber leurs sabots

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Dans les commentaires sur les jeux Switch (généralement):
https://coub.com/view/7dmym
Mais aujourd'hui quelque chose s'est mal passé

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Un autre jeu où pech1080 OS n'a pas laissé une pierre non retournée aux radeons

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en bref : 1080 n'a rien traîné depuis la sortie de turing, mais vous y ajoutez 30% (alors qu'il chasse 15% au mieux) et vous démarrez votre auto-formation. Mais en fait, dans 9 titres AAA sortants sur 10, 1080=2060, vega64~2060S/2070. Mais vous continuez à écrire un mantra sur la façon dont le four a déchiré quelqu'un là-bas. Eh bien, je vais aider, si seulement votre aggravation ne commence pas, comme notre "accepteur d'excuses"

Au fait, je t'ai trouvé un slogan inoffensif :

"pech1080 OS a de nouveau brisé 1060 en miettes."

Ceci est une option à XNUMX%, il ne peut y avoir aucun raté

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korn87

vous vous sentez mieux?

Oui, quelque chose pour moi, je m'inquiète pour toi chérie

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vous vous sentez mieux?

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Je suis sûr que j'ai mon propre diagnostic aussi -

Et pas un, ici ils n'entrent pas de commentaires sans diagnostics, de l'extérieur ça ressemble probablement à cet hôpital psychiatrique

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Shoto vous a conduit