Benchmark du GPU bêta de Marvel Heroes
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
année de sortie: 2013
Genre: MMO/RPG
Promoteur: Les artistes de Gazillion
éditeur: Gazillion Entertainmen
Héros Marvel. est en cours de développement pour des plates-formes telles que PS 3, Xbox 360 et PC. Les fans du jeu seront ravis des personnages qui leur sont familiers depuis les premières séries et des adaptations cinématographiques hollywoodiennes sur le thème des super-héros - Iron Man, Hulk, Captain America, Wolverine, Black Widow, Spider-Man, Doctor Doom, Thor et Squirrel Fille.
Désormais, tout le monde aura l'opportunité de se sentir comme faisant partie d'une histoire basée sur la bande dessinée de Brian Michael Bendis...
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Marvel Heroes Beta est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment XP, Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne seront pas pris en charge.
L'API graphique prioritaire et principale pour Marvel Heroes est DirectX 9.
Moteur de jeu |
Le jeu vidéo Marvel Heroes est basé sur l'Unreal Engine 3. UE3 a été développé avec des ordinateurs personnels utilisant des systèmes de rendu modernes (DirectX 9/10 et OpenGL 2/3) et des consoles de génération actuelle (PlayStation 3 et Xbox 360). En raison de l'utilisation généralisée des systèmes multiprocesseurs, le moteur utilise deux threads principaux parallèles - le thread principal (responsable principalement du processus de jeu) et le thread de rendu.
En plus des deux threads principaux, des threads secondaires peuvent être appelés, qui exécutent des tâches ponctuelles. La prise en charge du chargement de données dynamique multi-thread (streaming) est apparue, par exemple, charger un «emplacement» directement lors de ses déplacements afin d'économiser des ressources.
Le moteur graphique mis à jour prend en charge la plupart des technologies modernes, notamment le HDR, l'éclairage par pixel, les ombres dynamiques, le modèle de shader 4, les shaders de géométrie. Le pipeline graphique lui-même a été transféré sous le contrôle des shaders. Le sous-système physique Karma a été abandonné au profit d'un autre appelé PhysX de NVIDIA. Plus tard, NVIDIA a publié un ensemble de bibliothèques supplémentaires pour le jeu, vous permettant d'utiliser toutes les fonctionnalités du système physique (comme l'effet de "fluide" ou de tissu). Le mécanisme FaceFX est responsable de l'animation des visages des personnages.
Mise à jour de la version EAX vers la 5e. Ajout de la prise en charge de SpeedTree pour générer des arbres. L'accent était mis sur la géométrie additive, mais la prise en charge de la géométrie soustractive n'a pas été abandonnée. L'inconvénient de la géométrie soustractive en premier lieu est un calcul d'éclairage beaucoup plus long. Un nouvel éditeur UnrealEd a été introduit, réécrit à l'aide de wxWidgets.
Paramètres de jeu avancés |
Marvel Heroes a très peu de paramètres graphiques. Tous les paramètres graphiques sont réduits à un seul curseur, qui détermine la qualité globale des graphiques. Une autre surprise a été le manque de résolutions supérieures à 1920x1200 - mais cela peut être résolu en l'écrivant manuellement dans le fichier de configuration.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen, élevé et maximum.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Marvel Heroes est un projet de MMO en bêta-test dont la sortie aura lieu très prochainement. Le jeu est construit sur le déjà bien connu Unreal Engine 3, vous pouvez donc imaginer la qualité du composant visuel sans même jouer à ce produit.
Mais encore, vous pouvez mettre quelques mots - le composant visuel global est assez médiocre même pour Unreal Engine 3, si les développeurs avaient essayé, alors beaucoup plus auraient pu en être extraits. Et donc on a une image plutôt moyenne avec une physique assez médiocre.
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156 Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2 Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 320.00 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 13.5 bêta 2 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 3.0.9 |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. En fait, à l'approche du héros, la charge sur les cartes vidéo augmente considérablement, c'est pourquoi nous avons décidé de tester dans ce mode. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Marvel Heroes Beta. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD n'ont montré aucune augmentation des performances, de sorte que les solutions à puce unique sont plus optimales pour le jeu.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo de la Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450. Les cartes vidéo optimales seront des solutions HD 7770 ou GeForce GTX 460.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
À une résolution de 2560x1600 aux réglages maximum un niveau de performance acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau HD 7770 ou GeForce GTX 460. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 660 Ti.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour ce jeu est d'environ 768-1024 Mo pour tous les paramètres de qualité graphique.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 17 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1680x1050 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Test avec des paramètres de qualité maximum 1680x1050
Marvel Heroes Beta est plus compatible avec les processeurs Intel. Les nouveaux processeurs AMD basés sur l'architecture Bulldozer et Piledriver ont même cédé la place aux modèles Phenom II relativement dépassés.
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
La bêta de Marvel Heroes est légèrement mieux optimisée pour les processeurs Intel en termes de multithreading, ce qui explique leurs meilleures performances dans le jeu.
Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.
Tests à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans Marvel Heroes Beta est au niveau de 900 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir 2 minimum Go de RAM installé sur votre PC.
FER À REPASSER |
COMMANDITAIRES DU JEU |
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