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Test GPU/CPU ATLAS

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

AtlasJeu 2019 01 04 22 45 00 509

Date de sortie: accès anticipé à partir du 22 décembre 2018
Genre: MMORPG, Survie, Monde ouvert
Promoteur: Jeux de mitraille, Jeux d'instinct
éditeur: Jeux de mitraille

ATLAS - Aventure pirate fantastique MMO à la première et à la troisième personne. Revendiquez vos droits dans ce monde ouvert sans fin alors que vous conquérez des territoires, construisez des navires, recherchez des trésors enfouis, construisez des forts, pillez des colonies et engagez un équipage pour rejoindre votre puissante armée grandissante. Commencez petit, puis élargissez votre sphère d'influence d'une petite île à un empire pirate imparable qui s'étend à travers les océans. Explorez, construisez, conquérez !

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels. 

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

ATLAS est pris en charge par Windows 7/8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance. 

vapeur

DirectX 11 est devenu l'API graphique prioritaire et principale d'ATLAS.

MOTEUR DE JEU

La base d'ATLAS était le moteur de jeu Unreal Engine 4, développé et pris en charge par Epic Games. 

AwayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Grâce à son travail, chaque playthrough du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu. Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, diverses versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.   

Écrit en langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plates-formes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a fait la démonstration d'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été démontré sur le communicateur Palm Pre basé sur la plate-forme mobile webOS. 

AtlasJeu 2019 01 04 22 52 34 274

Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; précédemment pris en charge Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; précédemment pris en charge A3D) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), modules de mise en réseau et prise en charge de divers périphériques d'entrée.


Pour le jeu en ligne, les technologies Windows Live, Xbox Live et GameSpy sont prises en charge, y compris jusqu'à 64 joueurs (clients) en même temps. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine.

PARAMÈTRES DE JEU AVANCÉS

ATLAS dispose d'un large éventail de paramètres graphiques. Nous avons à notre disposition des paramètres de base et avancés.

AtlasJeu 2019 01 04 22 44 50 590

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum. 

DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ

La différence de qualité est visible à l'œil nu.

COMPARAISON DES MODES DE LISSAGE

Le lissage élimine presque complètement toutes les irrégularités de surface.

CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU

Les graphismes d'ATLAS ne semblent pas mauvais, mais si l'on compare la quantité de ressources système utilisées par le jeu, il devient clair qu'il n'y a aucune odeur d'optimisation ici.

 AtlasJeu 2019 01 04 22 54 46 313 AtlasJeu 2019 01 04 23 12 49 003

AtlasJeu 2019 01 04 23 14 34 167 AtlasJeu 2019 01 04 23 16 18 484

Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3

Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

Benchmark #6 basé sur la plate-forme Intel Socket 1151

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM4

équipement multimédia Surveiller Philips 241P6  
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Professionnel
Pilote graphique

Version 417.35 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Radeon Crimson Edition 18.12.3

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.6

FRAPS

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:

 Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à  élevé paramètres de qualité graphique par défaut (maximum pour le jeu).

Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX fournies par LLC Business Development Center.

TEST GPU

AtlasJeu 2019 01 04 22 44 50 590

 Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).

Test GPU ATLAS
  • Haute
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...

Avec la permission 1920 × 1080  un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R9 Fury X ou la GeForce GTX 980. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 980 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau  GeForce GTX 1080Ti.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce 980 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 64 ou GeForce GTX 1070. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau GeForce RTX 2080Ti.

Avec la permission 3840 × 2160  un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 2080. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau GeForce RTX 2080 Ti.

CONSOMMATION RAM VIDÉO

msi rx2080

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Test ATLAS VRAM
  • Haute
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

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JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4600 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 5200 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 5600 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6300 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 7000 mégaoctets. 

TEST CPU

AtlasJeu 2019 01 04 22 44 50 590

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).

Test du processeur ATLAS
  • Haute
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX-4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen de 60 images peut être fourni par des solutions du niveau  Ryzen 3 2200 ou Core i 3 7100.   

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-6300 ou Core i 3 2100.

Cœurs de test ATLAS
  • Haute
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

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Intel Core i5 4670K 3.4 GHz
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JeuGPU

 - 1920x1080%

Le jeu utilise jusqu'à un maximum de 16 threads de calcul, mais 4 est le plus efficace.

TEST RAM

9900K

Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 9900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR4 3200 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Essai RAM ATLAS
  • Haute
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

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7617
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8549
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11789
11369
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10916
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11722
11672
11256
10854
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10801
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JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 11800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 9600 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7200 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 8200 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 12200 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 9900 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 8100 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 8300 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 12700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 10100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 9400 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 8500 mégaoctets. 

COMMANDITAIRES DE FER

 

AMD nvidia   LOGO PHILIPS

 

Logo saisonnier des 40 ans logo wd MSI1

 

 

 

Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 81% [56 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 27% [83 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 16% [95 Votes]

téléchargement Android

Personnes dans cette conversation

Commentaires (11)

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Il est rapporté qu'en FHD sur une carte vidéo de 6 gigaoctets, le jeu consomme 4,5 Go de mémoire vidéo. Et selon les graphiques - si vous donnez au jeu une carte vidéo de 6 Go, il faudra les 6. Comment ça ?

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Et pour qui faites-vous une comparaison des réglages maximum et minimum ? Pourquoi, à une résolution de 1080p, mettre sa valeur au minimum ? C'est pour faire du 1080p avec un moniteur 4k en dernier recours

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Qui a besoin d'une telle comparaison des réglages maximum et minimum ? Laissez le curseur à la même valeur pour max et min. Il est conçu pour les moniteurs 4k, pas quelque chose que vous feriez avec 1080p.

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

[Url]http://youtu.be/i694wYXA-D8[/URL] Je ne comprends tout simplement pas, pourquoi tout le monde a-t-il décidé que la bande de résolution devait être pleine ? si vous regardez un farik ou une bataille, alors la résolution 1x (100%) est la moitié, sinon 1/3 de l'échelle. le fait que les développeurs l'aient lié au préréglage et l'aient réglé au maximum ne veut rien dire. une question naturelle se pose : comment mettre 200%, si en plein c'est 100% ?ANDREW_RIDDLERil y a un accès anticipé public du pionnier.

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

n'a jamais aimé l'UE... même si beaucoup de bons jeux sont sortis dessus, l'UE elle-même ne s'est pas améliorée à cause de cela... et au minimum, le jeu ressemble à un bonjour des années 2000...

charge