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"Destiny 2: Beyond Light" – découvrez ce que cachent les étendues glacées d'Europe dans la dernière bande-annonce

Bungie a publié une nouvelle bande-annonce.Destiny 2 : Au-delà de la lumière", dédié à l'Europe. La lune enneigée de Jupiter sera la nouvelle destination de la prochaine extension, dans laquelle les Gardiens devront retrouver le lieu d'origine de l'Exo et découvrir un sombre empire qui gagne en puissance.

Les friches gelées d’Europe recèlent de nombreux secrets. Au plus profond de sa glace, les Gardiens retrouveront une technologie perdue de l'âge d'or. La surface de la Lune offre des vues époustouflantes, mais ses profondeurs sont mortelles. En Europe, les Gardiens auront accès à plusieurs nouveaux emplacements, par exemple :

  • Ruines d'Eventide –  tout ce qui reste de la colonie de Clovis Bray ;
  • Gouffre Astéria – juste un petit échantillon des incroyables structures Vex ;
  • Crête de Cadmus – le dernier endroit où le complexe Bray Exoscience a été aperçu ;
  • La Traversée de Charon – le centre de communication entre l'Europe et le monde extérieur ;
  • et bien plus encore!

Regardez la nouvelle bande-annonce "Destiny 2 : Au-delà de la lumière» à propos de l'Europe :

À partir du 22 septembre, les extensions Shadowkeep et Forsaken pour Destiny 2 sera disponible pour les abonnés Xbox Game Pass.

«Destiny 2 : Au-delà de la lumière» apparaîtra le 10 novembre et permettra à tous les Gardiens qui osent embrasser les Ténèbres. Il est temps pour les fans de Xbox d'acheter un Xbox Game Pass pour préparer un voyage passionnant en Europe !

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A Total War Saga : TROY – édition physique du jeu présentée

SEGA Europe et The Creative Assembly annoncent que les copies physiques du jeu Une saga de guerre totale: TROY sera mis en vente le 5 novembre.

troy

Après la première incroyablement réussie qui a eu lieu sur le service Epic Games Store en août, plus de 7,5 millions de fans ont essayé Une saga de guerre totale : TROY dans les premières 24 heures. Pour célébrer ce succès, SEGA Europe sortira le jeu dans une édition physique limitée dans un boîtier Steelbook. L'édition comprendra l'extension Amazon, qui mettra en vedette la reine Penthesilea et sa sœur Hippolyta, ainsi que de nouvelles missions épiques, des unités de cavalerie, des mécanismes de faction uniques et bien plus encore.

La série Total War, primée aux BAFTA, combine une stratégie au tour par tour massive avec des combats en temps réel bourrés d'action. Basé sur l'intrigue du jeu Une saga de guerre totale: Troy – La guerre de Troie, événement légendaire de l’âge du bronze. Le joueur incarne l'un des nombreux héros anciens qui sont venus à la défense de Troie ou ont cherché à détruire la grande ville.

L'édition physique du jeu sera mise en vente le 5 novembre 2020.

En savoir plus sur le jeu Une saga de guerre totale: TROY peut être trouvé à site officiel. 

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Port Royale 4 appareillera le 25 septembre

Il est temps de prendre le large avec Port Royale 4, rejoignant les bannières de l'une des principales puissances coloniales des Caraïbes au XVIIe siècle - l'Espagne, l'Angleterre, la France ou les Pays-Bas. L'éditeur Kalypso Media et Gaming Minds Studios présentent un nouveau journal de développement dédié à la sortie de Port Royale 4, qui aura lieu le 25 septembre.



Port Royale 4 est la continuation de la populaire série de stratégie économique, offrant le plus grand monde de jeu de l'histoire de la franchise. Une plongée profonde dans les subtilités des relations commerciales entre les nations nécessitera une étude détaillée de la carte marine, qui aidera à éviter les tempêtes, les falaises et les hauts-fonds côtiers, et permettra la création de nouvelles routes commerciales dans les Caraïbes. Dans le même temps, il ne faut pas oublier les pirates et les corsaires, qui peuvent sérieusement vous compliquer la vie.

Une simulation détaillée des processus commerciaux, des caractéristiques distinctives des nations et des capitaines, ainsi que quatre campagnes passionnantes contribuent à créer une atmosphère unique. L'une des innovations, les batailles navales au tour par tour, contribuera à donner au jeu une saveur particulière et à ajouter de la profondeur au gameplay tactique. 

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Télécharger Boîte à outils pour Minecraft PE 1.17, 1.18, 1.19 - Boîte à outils pour Minecraft 1.17, 1.18 et 1.19

Téléchargez la nouvelle version de ToolBox for Minecraft PE 1.17, 1.18 et 1.19 pour Android et jouez avec des fonctionnalités avancées : gestion du monde, effets de joueur, minimap, cheats.

Boîte à outils pour Minecraft PE 1.17, 1.18 et 1.19

la boîte à outils est lanceur pour Minecraft PE, qui vous permet d'utiliser toutes les fonctionnalités du jeu. Avec lui, vous n'avez pas à entrer les commandes nécessaires pour les potions, les enchantements et autres choses dans le chat. Il ajoute également des astuces au jeu, et récemment la boîte à outils a été mise à jour pour version de Minecraft PE 1.17, 1.18 et 1.19 :

gestion du monde

La boîte à outils comporte un bouton qui apparaît après son lancement. Lorsque vous cliquez dessus, un menu apparaît où vous pouvez modifier tous les paramètres paix. C'est le mode de jeu, l'heure de la journée et ainsi de suite. Ce que vous aviez l'habitude de faire avec les commandes peut maintenant être fait avec un seul bouton.

Voici aussi WorldEdit intégré est un plugin qui vous permet de construire et de supprimer n'importe quel objet sur la carte. Il vous suffit de sélectionner deux points, après quoi l'objet ou la structure dont vous avez besoin apparaîtra dans la zone sélectionnée.

Effets pour le joueur

La boîte à outils pour Minecraft 1.17, 1.18 et 1.19 a également des paramètres qui sont donnés au joueur. Peut être appliqué n'importe quel effet de potion, dont vous avez besoin, sélectionnez également sa puissance et sa durée.

De plus, il est possible d'enchanter l'arme dont vous avez besoin, mais contrairement aux commandes de chat habituelles, vous tu peux tout enchanter même un bâton ou des blocs. Le niveau d'enchantement peut même être de mille si vous en avez besoin.

Minicarte

La mini-carte est une autre fonctionnalité utile de ToolBox dans Minecraft PE 1.17, 1.18 et 1.19, elle peut être activée ou désactivée dans les paramètres. De plus, il y a la possibilité le redimensionner, et fonctionnalité.

Carte affiche tous les monstres et joueurs à côté de. La fonctionnalité sera très utile sur les serveurs ou en solo. Avec la carte, le joueur a la possibilité de créer des points de contrôle, auxquels il se téléportera ensuite si nécessaire.

Cheats

Il y a des astuces dans le lanceur pour Minecraft PE 1.17, 1.18 et 1.19, elles fonctionnent dans le monde réel et sur les serveurs. Très collectionné ici de nombreuses fonctions différentes, des banals comme la course constante, à l'aura de destruction qui inflige des dégâts en cercle, même si vous n'avez pas ciblé le joueur.

Certains des tricheurs ne fonctionnent pas sur les serveurs car ils corrigé par les administrateurs. Mais si vous parvenez quand même à jouer avec eux, sachez qu'en cas d'interdiction, vous serez à blâmer.

Télécharger la boîte à outils pour Minecraft PE 1.17, 1.18 et 1.19

Installez la boîte à outils pour Minecraft PE 1.17, 1.18 et 1.19 : https://minecraft17.net/toolbox/, jouez avec des astuces, des mini-cartes, différents effets pour le joueur et contrôlez le monde.

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Warner Bros. Games annonce le développement Hogwarts Legacy

Warner Bros. Games a annoncé le développement de "Poudlard. Patrimoine» - jeu de rôle d'action basé sur une histoire dans le monde ouvert pour un joueur. L'action se déroulera dans le monde magique du XIXème siècle. Comme jamais auparavant, les joueurs pourront vivre la vie des étudiants de l'école de sorcellerie et de sorcellerie, participer à de nouvelles aventures et entreprendre un voyage dangereux pour découvrir les secrets du monde magique.

Le jeu "Poudlard. Patrimoineest développé par Avalanche et sera publié sous le label Portkey Games par Warner Bros. Jeux sur PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One et consoles PC. La première aura lieu en 2021.

Dans un jeu rempli de magie passionnante "Poudlard. Patrimoine"Vous devez décider par vous-même quel genre de sorcier vous voulez devenir. Vous aurez l'opportunité de développer les compétences de votre personnage, d'apprendre des sorts, de perfectionner vos compétences et de choisir des compagnons pour combattre des ennemis dangereux. Au fur et à mesure que vous participez à diverses missions, rappelez-vous que vous devrez parfois faire des choix qui détermineront exactement ce pour quoi vous vous battez.

«"Poudlard. Patrimoine"invite les joueurs à entrer dans un monde magique et à vivre leur propre histoire à travers un gameplay d'action RPG. Cela attirera encore plus de fans vers le label Portkey Games", a déclaré David Haddad, président de Warner Bros. Games. riche d'un monde avec une histoire bien pensée et mystérieuse, incroyablement détaillée et pleine de magie, qui ne manquera pas d'intéresser à la fois les fans de Poudlard et les fans de jeux vidéo en général.

"Nous sommes honorés de faire partie de cette incroyable franchise. L'équipe travaille dur pour recréer avec précision un monde magique qui plaira à la fois aux fans de l'univers Harry Potter et à tous les fans de jeux de rôle », déclare John Blackburn, PDG d'Avalanche Studios. – Une particularité du jeu "Poudlard. Patrimoine"c'est qu'il vous permettra de vous immerger complètement dans une toute nouvelle histoire, pleine de personnages colorés et, bien sûr, de magie."

Au cours de l'histoire, chaque joueur aura l'opportunité de développer son propre potentiel magique en apprenant des sorts, en fabriquant des potions et en prenant soin de créatures magiques. Vous devez explorer un monde étonnant rempli de dangers associés à un passé oublié depuis longtemps. De plus, votre héros devra apprendre qu'il a une capacité magique inhabituelle que personne d'autre n'a. Le monde ouvert vous permet de partir à l'aventure au-delà des murs de Poudlard et de visiter des lieux célèbres tels que la forêt interdite et le village de Pré-au-Lard.       

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La PlayStation 5 sera mise en vente le 19 novembre au prix de 37 999 roubles

 Sony Interactive Entertainment (SIE) a annoncé la date de lancement et les prix de son système de jeu de nouvelle génération très attendu, la PlayStation 5. La société a également dévoilé de nouveaux ajouts à son portefeuille PlayStation 5, notamment Final Fantasy XVI, Fortnite, Hogwarts Legacy et le prochain épisode de la série God of War.

Le 12 novembre, la PlayStation 5 sera mise en vente sur sept marchés clés : les États-Unis, le Canada, le Mexique, l'Australie, la Nouvelle-Zélande, le Japon et la Corée du Sud. Le 19 novembre, la console sera disponible dans le monde entier, notamment en Europe, au Moyen-Orient, en Amérique du Sud, en Asie et en Afrique du Sud. Le prix de la PlayStation 5 Digital Edition sur le marché russe sera de 37 999 roubles, et la PlayStation 5 avec un lecteur de disque Ultra Blu-ray HD ™ - 46 999 roubles. Septembre 17 2020 ans dans la boutique en ligne de marque Sony, vous pouvez passer et payer une précommande pour de nouveaux articles, tandis que Coût PlayStation 5 avec lecteur de disque Ultra HD Bleu-rayon ™ sera de 45 999 roubles.

Les deux modèles PlayStation 5 partagent le même processeur dédié avec CPU et GPU intégrés pour des graphismes époustouflants jusqu'à une qualité 4K, et le même SSD ultra-rapide avec E/S intégrées pour un chargement ultra-rapide. Les deux versions de la console offriront une expérience de jeu immersive grâce à la manette sans fil DualSense et à l'audio 5D, offrant aux utilisateurs le même gameplay révolutionnaire, quelle que soit la PlayStation XNUMX qu'ils choisissent.

"Depuis que nous avons annoncé la prochaine génération de PlayStation l'année dernière, nous avons reçu un soutien massif de la part des développeurs et des joueurs du monde entier, et nous sommes honorés", a déclaré Jim Ryan, président et PDG de Sony Interactive Entertainment. "Dans quelques mois, la PlayStation 5 sortira avec des fonctionnalités vraiment innovantes et dépassera toutes les attentes en matière d'apparence, de son et de sensation des jeux. Nous avons hâte que nos fans découvrent la vitesse incroyable, plus d'immersion et une expérience de jeu immersive sur PlayStation 5 lors du lancement de la console en novembre."

SIE a ajouté à son portefeuille de jeux un certain nombre de nouveaux jeux pour la PlayStation 5, notamment :

·  Devil May Cry 5™ édition spéciale (Capcom)

·  Final Fantasy XVI (Square Enix)

·  Five Nights at Freddy's Security Breach (Steel Wool Studios et ScottGames)

·  Hogwarts Legacy (Jeux Warner Bros.)

·  Nouveau jeu de la série God of War (Santa Monica Studio)

Avec des jeux aussi variés que Marvel's Spider-Man : Miles Morales, Call of Duty : Black Ops Cold War et Demon's Souls, PlayStation 5 proposera la meilleure gamme de jeux de l'histoire de PlayStation. Au début des ventes, les exclusivités pour la PlayStation 5 de SIE Worldwide Studios coûteront de 4 299 roubles à 5 499 roubles.

Pour soutenir les utilisateurs de PlayStation 4 alors qu'ils se préparent à passer à une console de nouvelle génération, SIE publiera des versions de plusieurs exclusivités PlayStation 4 : Marvel»l'araignée-HommeMiles MoralesSackboy une grande aventure и Horizon Forbidden West. Et bien que ces trois titres aient été conçus pour tirer pleinement parti de la PlayStation 5 et de ses technologies uniques de nouvelle génération telles que le SSD ultra-rapide et le contrôleur DualSense, les propriétaires de PlayStation 4 pourront également profiter de ces titres lorsqu'ils partiront. en soldes. Les versions numériques des jeux PlayStation 4 incluent une mise à jour gratuite pour les deux consoles PlayStation 5, et les versions de disque pour PlayStation 4 incluent une mise à jour gratuite pour PlayStation 5 avec lecteur de disque Ultra Blu Ray HD.

De plus, SIE a dévoilé aujourd'hui la PlayStation Plus Collection, une gamme triée sur le volet de jeux PlayStation 4 qui ont défini la génération actuelle de consoles et qui sera disponible pour les abonnés PlayStation Plus sur PlayStation 5. La PlayStation Plus Collection comprend des succès acclamés par la critique tels que Batman ™ Arkham KnightBloodborneFallout 4, God of WarMonster HunterMondePersona 5 et bien d'autres.

SIE a également annoncé les prix des accessoires suivants, qui sortiront avec la PlayStation 5 :

  • Manette sans fil DualSense - 5 799 roubles
  • Casque PULSE 3D avec prise en charge audio 3D et deux microphones antibruit - 8 299 roubles
  • Caméra HD 1080p à double objectif conçue pour capturer les joueurs et leurs moments de jeu épiques - RUB 4
  • Media Remote (panneau de commande) pour une navigation facile dans les films et les services de streaming - 2 499 roubles
  • Station de charge pour charger facilement deux contrôleurs sans fil DualSense -2 499 roubles

Игры PlayStation 5 de Studios SIE dans le monde, qui sera disponible le jour du lancement :

  • Astro's Playroom (Japan Studio) - Pré-installé sur PS5.
  • Demon's Souls (Bluepoint Games/Japan Studio) — 5 499 roubles
  • Destruction AllStars (Lucid Games/XDEV) — 5 499 roubles
  • Marvel's Spider-Man: Miles Morales (Jeux insomniaques) -4 299 roubles
  • Marvel's Spider-Man: Miles Morales Ultimate Edition (Insomniac Games) - 5 499 roubles
  • Sackboy A Big Adventure (Sumo Digital/XDEV) — 4 999 roubles

Spécifications PlayStation 5

processeur

AMD Ryzen Zen 8 à 86 cœurs x64-2

Fréquence : jusqu'à 3.5 GHz

Processeur graphique

AMD Radeon RDNA 2

tracé laser

Fréquence : jusqu'à 2.23 GHz (10.3 TFlops)

Mémoire

GDDR6 16 Go

Jusqu'à 448 Go/s

SSD

825 Go

Vitesse de lecture : jusqu'à 5.5 Go/s

Lecteur optique

Ultra Blu-ray HD (66G/100G) ~10xCAV

BD-ROM (25G / 50G) ~ 8xCAV

BD-R/RE (25G/50G) ~ 8xCAV

DVD ~ 3.2xCLV

Des disques

Ultra Blu-ray HD, jusqu'à 100 Go

Sortie vidéo

Port HDMI™
Prise en charge des téléviseurs 4K 120Hz, des téléviseurs 8K, prise en charge de la technologie VRR (HDMI 2.1)

Sonner

Tempête 3D AudioTech

Dimensions extérieures

PS5 : env. 390 mm x 104 mm x 260 mm (largeur x hauteur x profondeur)

(hors surfaces saillantes, hors socle)

Édition numérique PS5 : env. 390 mm x 92 mm x 260 mm (largeur x hauteur x profondeur)

(hors surfaces saillantes, hors socle)

Poids

PS5 : 4,5 kg

Édition numérique PS5 : 3,9 kg

puissance

PS5 : max. 350W

Édition numérique PS5 : Max. 340W

Entrée sortie

Port USB de type A (connecteur USB haut débit)

Port USB Type-A (USB ultra-rapide 10 Gb/s) x2
Port USB Type-C® (USB ultra-rapide 10 Gb/s)

Connexions réseau

Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)

IEEE 802.11 a / b / g / n / ac / ax

Bluetooth ® 5.1

 

Spécifications de la manette sans fil DualSense

 

dimensions

Environ 160 mm x 66 mm x 106 mm (largeur x hauteur x profondeur)

Poids

Environ 280g

bouton

Bouton PS, bouton Créer, bouton Options,

Boutons directionnels (haut/bas/gauche/droite), boutons d'action (triangle, cercle, croix, carré),

Boutons R1/L1,

Boutons R2/L2 (déclencheurs adaptatifs)

Joystick gauche/bouton L3, joystick droit/bouton R3, bouton du pavé tactile, bouton MUTE

Écran tactile

Écran tactile à 2 points, de type capacitif, avec mécanisme de poussée

Capteurs de mouvement

Système de mesure de mouvement à six axes (gyroscope à trois axes + accéléromètre à trois axes)

Audio

Microphone intégré, haut-parleur mono intégré, prise casque stéréo

Sortie : 48 kHz / 16 bits, entrée : 24 kHz / 16 bits

Réponse

Action de déclenchement (sur les boutons R2/L2), Vibration (retour tactile avec deux actionneurs intégrés), Indicateurs (indicateur gauche / indicateur de lecteur / statut MUTE)

Ports

Port USB Hi-Speed, prise casque stéréo, ports de charge

Lien

Communication sans fil

Bluetooth ® 5.1

Filaire

Connexion USB filaire (HID, audio)

Batterie

type

batterie lithium-ion intégrée

Stress

dans 3,65

Capacité

1,560 mAh

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Crysis Remastered - Bande-annonce technique officielle en 8K

Crytek a publié une nouvelle bande-annonce pour Crysis Remastered, initialement rendue en résolution 8K.

Le jeu ajoute des textures de haute qualité jusqu'à une résolution de 8K, un éclairage global (SVOGI), une profondeur de champ de pointe, de nouveaux paramètres d'éclairage, un flou de mouvement, un lancer de rayons et plus encore pour une mise à niveau visuelle améliorée.

Crysis Remastered sortira sur PC, PS4 et Xbox One le 18 septembre 2020.

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Borderlands 3 - Nouvelles de PAX Online

Avant le premier anniversaire de Borderlands 3, lors de la diffusion PAX Online, Gearbox Software et 2K ont partagé leurs plans pour l'avenir, y compris la prise en charge complète de la version de nouvelle génération du jeu, de nouveaux arbres de compétences pour chaque Vault Hunter, des co- fonctionnalités op, et plus encore.

L'émission a annoncé la sortie de Borderlands 3 sur les consoles Xbox Series X et PlayStation 5. Si vous possédez déjà la version Xbox One ou PlayStation 4 du jeu, vous aurez la possibilité de le mettre à niveau vers la version Xbox Series X ou PlayStation 5. gratuitement, respectivement. Tous les contenus précédemment achetés et les données enregistrées seront également transférés.

En plus de 60 FPS en 4K en mode solo, la version remasterisée de Borderlands 3 sur Xbox Series X et PlayStation 5 débloquera gratuitement deux fonctionnalités coopératives très demandées. Pour la première fois, l'écran partagé vertical sera disponible dans un jeu à 4 joueurs, et dans un jeu à XNUMX joueurs, vous pourrez choisir de diviser l'écran horizontalement ou verticalement. Vous avez bien entendu, écran partagé vertical ! Restez calme, la fonctionnalité d'écran partagé vertical sera également ajoutée aux versions Xbox One et PlayStation XNUMX du jeu avec une mise à jour gratuite.

Plus tard cette année, Borderlands 3 bénéficiera d'une nouvelle extension payante ! Ce ne sera pas une aventure basée sur une histoire comme les extensions du Season Pass maintenant terminé, mais il offrira aux fans un tout nouveau mode de jeu, ainsi qu'une nouvelle ligne de compétences pour chaque Vault Hunter (y compris les compétences actives).

Au cours de la diffusion PAX Online, Gearbox a donné aux téléspectateurs un aperçu approfondi de la nouvelle ligne de compétences Snare de Z4LP, qui se concentre sur l'amélioration de la défense et de la capacité de survie de Z4LP et de son animal de compagnie. Sa nouvelle compétence active s'appelle Gravity Snares. Il s'agit d'un piège à lancer qui soulève les ennemis dans les airs, puis les claque au sol avec force. Les ennemis pris dans la portée du piège perdent la capacité d'attaquer. Ainsi, Z4LP disposera pour la première fois d'une compétence de contrôle de masse !

Gearbox a également dévoilé le nouvel animal de compagnie de Z4LP, le Hyperion Loader. Les capacités de cet assistant peuvent être ajustées de manière flexible au fur et à mesure que vous progressez dans l'arbre de compétences : voici le Ion Mini Loader pour le combat à longue portée, qui tire des projectiles lents qui créent une puissante onde électrique lorsqu'ils sont tirés ; et un Mini Loader Bulldozer qui se précipite vers les ennemis et les jette en l'air avec un bouclier (ou frappe simplement avec un moulinet); et le Combat Mini Loader avec un fusil de chasse incendiaire qui lance des grenades et tire des missiles à tête chercheuse à votre commande.

Des informations supplémentaires sur les nouvelles compétences des autres personnages, un nouveau mode de jeu et d'autres contenus pour Borderlands 3 seront révélés dans les mois à venir. Qui sait, peut-être y aura-t-il des nouvelles sur le jeu croisé?

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Civilization VI – New Frontier : Byzantium and Gaul Disponible le 24 septembre

2K présente le troisième pack de contenu pour Civilization VI dans le cadre du New Frontier Pass, qui comprendra Byzance et la Gaule. L'ensemble devrait sortir le 24 septembre. Il sera disponible pour tous les détenteurs d'abonnements et sera également mis en vente séparément.


L'ensemble comprend deux nouveaux dirigeants et deux civilisations - Byzance et la Gaule. De plus, deux nouvelles merveilles du monde et un nouveau script de carte, Highlands, vous attendent. Le pack comprend également un nouveau mode de jeu supplémentaire, Tragic Ages *, où les civilisations entrent dans l'âge d'or ou l'âge des ténèbres à chaque nouvelle ère, recevant respectivement de plus grandes récompenses et des sanctions plus sévères. Au lieu d'aspirations, chaque nouvel âge débloque de nouvelles politiques pour l'âge d'or ou l'âge des ténèbres, qui offrent plus de flexibilité au gameplay. L'âge des ténèbres deviendra plus dangereux qu'auparavant alors qu'une partie de l'empire se divise en villes libres et fait pression sur ses voisins.

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Derniers développements en matière de visualisation et de graphisme de jeux vidéo

Il n'est pas surprenant que les jeux soient tellement meilleurs aujourd'hui qu'ils ne l'étaient par le passé. Mais pourquoi? Quels sont les mécanismes internes qui permettent de créer une expérience visuelle aussi immersive et époustouflante dans le jeu ? Et à quoi peut-on s'attendre dans le futur ? Nous allons jeter un coup d'oeil.

tracé laser

Le lancer de rayons est une technique de rendu graphique que vous avez probablement vue dans l'actualité ces dernières années. Mais qu'est-ce que le lancer de rayons? Pour répondre à cette question, nous devons parler brièvement de la façon dont les jeux sont traditionnellement rendus. La plupart des jeux utilisent aujourd'hui un processus appelé pixellisation. Ici, le code du jeu demande au GPU de dessiner des formes à l'aide de polygones pour créer la scène. Une fois dessinés, les objets sont tramés, ce qui signifie que l'objet est traduit en pixels individuels. Le moteur d'ombrage déterminera alors à quoi l'objet doit ressembler dans l'environnement.

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La rastérisation est assez bonne, mais pas parfaite. Pourquoi? car il est basé sur des suppositions pour déterminer comment un objet sera éclairé et ombré dans l'espace XNUMXD. En revanche, le lancer de rayons utilise des photons de jeu (particules de lumière) qui rebondissent sur les objets pour créer une image plus réaliste. Si vous avez vu des films Pixar au cours des dernières années, vous avez déjà vu le lancer de rayons en action. Le problème est que, jusqu'à présent, le lancer de rayons n'a été viable que pour ces sociétés d'animation à gros budget.

Le coût du ray tracing est prohibitif pour les développeurs, c'est pourquoi traditionnellement tout ray tracing se fait hors ligne et n'est pas dynamique, contrairement à une solution de ray tracing Unreal Engine 5 Lumen. Nous examinerons de plus près ce qu'est Lumen dans la section suivante. Lumen est moins cher que le lancer de rayons basé sur un triangle, qui a fait l'objet de la plupart des efforts ces dernières années. Pour quelle raison? Parce qu'au lieu de triangles, Lumen utilise des voxels (images de blocs de base d'objets environnementaux). L'utilisation de voxels réduit considérablement la charge sur le GPU. Si tout se passe comme prévu, Lumen sera une mesure d'économie majeure pour les développeurs, et nous verrons un traçage de rayons plus polyvalent dans les jeux à l'avenir.

Unreal Engine 5

À ce jour, vous avez probablement vu certaines des images. Unreal Engine 5 d'Epic en action. Si vous avez assisté à l'un des événements de démonstration PS5, vous verrez à quel point ce moteur est impressionnant. Les séquences de gameplay présentées montraient un éclairage réaliste, avec de la lumière et des couleurs reflétées dans la scène, révélant les détails complexes de l'environnement. Alors, comment ont-ils réussi à créer une expérience visuelle aussi époustouflante ?

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Il y a deux composants principaux derrière les visualisations. Le premier est Lumen. Lumen est une solution d'éclairage global entièrement dynamique qui réagit instantanément aux changements de lumière dans l'environnement. Il s'agit de la version sans lancer de rayons du triangle d'éclairage indirect. Si vous n'êtes pas familier avec l'éclairage réfléchi dans les jeux, voici une explication rapide. L'éclairage réfléchi est ce qui se produit lorsqu'une source de lumière dans le jeu (comme le soleil) brille à travers la scène et rebondit sur les objets de l'environnement. La couleur, la texture et les ombres des objets indiquent comment la lumière doit rebondir sur eux.

Si vous vous demandez en quoi la lumière diffère de la façon dont l'éclairage était géré dans les jeux du passé, la réponse réside dans la nature dynamique de la lumière. Dans d'autres jeux, la lumière est fixée à la surface de l'objet, elle est statique et programmée. Cela peut être très efficace dans des environnements de jeu contrôlés, mais devient distrayant lorsque le joueur a plus de liberté de mouvement, comme dans un jeu en monde ouvert.

Deuxième composant Unreal Engine 5 appelé Nanite. Nanite est une solution aux problèmes géométriques dans les jeux. Nanite permet aux artistes et aux développeurs de créer simplement autant de détails géométriques que l'œil peut voir. Cela signifie que les objets qui sont plus éloignés auront une résolution inférieure et que, à mesure que le personnage se rapproche, des détails plus élevés (nombre de polygones plus élevé) seront rendus. Le principal avantage de Nanite est qu'il permet aux développeurs d'utiliser des objets high-poly et très détaillés tout en économisant de la mémoire.

Graphique

L'avantage des graphismes de jeu est que vous vous en souvenez presque toujours mieux qu'ils ne l'étaient en réalité. Si vous vous souvenez de Grand Theft Auto San Andreas, vous vous souvenez probablement qu'à l'époque vous étiez fasciné par les graphismes. Si vous y jouez aujourd'hui, vous verrez que ce que votre cerveau pensait être une voiture de sport flashy n'était en fait qu'un cuboïde flasque. Les différences deviennent encore plus importantes lorsque vous sautez dans GTA V pour voir la comparaison. Cela tient même compte du fait que GTA V a sept ans. Bien qu'ils aient sept ans, les graphismes sont toujours superbes selon les normes d'aujourd'hui, comme en témoigne la communauté florissante de joueurs qui se connectent toujours. Les marchés virtuels tels que Eldorado.gg, continuent d'attirer les joueurs de GTA V qui cherchent à acheter de l'argent GTA V.

Les améliorations que vous voyez dans le graphique sont dues à diverses raisons :

● Meilleur matériel - meilleures cartes graphiques et processeurs capables de gérer plus de polygones. C'est l'une des raisons de l'amélioration des graphismes dans les versions mises à jour des jeux plus anciens.
● Evolution des méthodes de conception. Les concepteurs améliorent la texturation et apprennent à utiliser efficacement l'équipement. C'est l'une des raisons pour lesquelles les premiers jeux sortis sur consoles ne sont pas aussi beaux que les jeux sortis quelques années plus tard.
● Astuces - Cela découle du dernier point, mais des techniques telles que l'anticrénelage peuvent aider à lisser les objets et à améliorer leur apparence. Les concepteurs sont toujours à la recherche de nouvelles façons de travailler dans le cadre des contraintes actuelles pour améliorer la qualité des graphismes.

Au fur et à mesure que nous avançons dans le futur, les graphismes et l'éclairage s'amélioreront jusqu'à ce que nous obtenions des jeux très réalistes indiscernables de la vie réelle - seulement mieux parce que les jeux ont des monstres, des extraterrestres et de la magie !

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