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Red Faction - Test GPU Armageddon

 

 

 

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Année d'obtention du diplôme: 2011
Жанр: Action (Tir) / 3D
Développeur: Volition inc.
Editeur: THQ
Éditeur en Russie : Buka Entertainment

Red Faction : Armageddon se déroule sur Mars cinquante ans après les événements de Red Faction : Guerrilla, le troisième jeu de la série. Le terraformeur qui régulait le climat de la planète en entretenant l'atmosphère a été détruit, déstabilisant le climat au point qu'il était impossible pour l'homme de rester à la surface de la planète. Les colons ont créé un vaste réseau de structures souterraines, où ils se sont déplacés de la surface de la planète.

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Le protagoniste du jeu est Darius Mason, le petit-fils d'Alec Mason et de Samanya. Darius travaille au Bastion, le centre souterrain des colons. Il est engagé dans toutes sortes de travaux potentiellement mortels, y compris des raids sur la surface défigurée et détruite de la planète. Au hasard, il ouvre une mine dans un ancien temple des Maraudeurs, ce qui conduit au réveil des forces longtemps endormies du mal. Une menace mortelle plane sur les colons martiens, et Darius, avec la Brigade rouge, devra la détruire.

 


 

Présentation : jouabilité ( Lexington )

Red Faction : Armageddon est une autre création de Volition Inc publiée par THQ. Le jeu est une suite directe de Red Faction : Guerrilla, sorti il ​​y a quelques années. Nous sommes de retour sur Mars dans la peau d'un ingénieur-mineur et aussi d'un révolutionnaire. Le jeu a eu des moments uniques mais n'a pas gagné beaucoup de popularité. La principale caractéristique de toute la série Red Faction est la destructibilité complète de l'environnement. Sur la génération actuelle de plates-formes, les choses semblaient assez impressionnantes. Des tours se sont effondrées, des bâtiments à plusieurs étages se sont effondrés par parties et, en général, une folie uniforme a été créée à l'écran. Où ailleurs, si ce n'est dans Guerrilla, il était possible de percuter un bâtiment à travers un tracteur lourd, puis de regarder avec ravissement comment les poutres de support se brisent et le bâtiment se transforme progressivement en un tas de ferraille.

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Maintenant, 2 ans plus tard, une suite sort qui mène la série dans une direction complètement différente. Maintenant, le jeu se déroule dans les donjons de la planète. Et naturellement, dans les donjons, il y a des monstres terribles et sanguinaires, et seul notre protégé peut sauver les Martiens de la destruction totale. L'intrigue est plus que banale, et curieusement, elle rappelle, plus que ça, un épisode de Dead Space 2, seulement avec destruction. 

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Après la première heure de jeu, il devient déjà clair que le jeu est conçu selon le modèle des jeux d'action modernes à la troisième personne. Un ensemble d'armes diverses comprenant un marteau, un pistolet à plasma et un pistolet magnétique (qui, malheureusement, est plutôt peu pratique à utiliser) ; sauts et roulades, frappe puissante, compagnon constant - intelligence artificielle parlant d'une voix féminine. Petits et grands monstres de différentes formations. Destruction de l'environnement assez dépouillée compte tenu du cadre du jeu. La seule caractéristique plus ou moins unique du jeu est la possibilité de restaurer des objets de l'environnement ou même des bâtiments entiers détruits par vous ou l'ennemi.

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Nous portons à votre attention pour évaluer une partie de la soluce du jeu Red Faction - Armageddon en résolution Full HD, où vous pourrez constater par vous-même la qualité de ce produit :

Le jeu essaie constamment de se présenter comme un jeu d'action sérieux et varié sur le sort des mineurs martiens. Mais en fait, c'est un jeu d'action plutôt ennuyeux sur le tir de monstres plats et monotones, plus la destruction facultative de l'environnement. Peu importe à quel point vous voulez prendre ce jeu au sérieux, cela ne fonctionnera toujours pas. Non, en aucun cas, vous ne pensez pas que le jeu est mauvais, c'est juste qu'il n'est pas tellement intéressant que vous y perdriez votre temps. Mais dans tous les cas, c'est à vous de décider.


 

Présentation : graphiques

Les graphismes de Red Faction - Armageddon sont basés sur le moteur propriétaire Geo-Mod 2.5, qui n'est pas sous licence et est destiné à un usage interne uniquement. Ce moteur, comme beaucoup d'autres, est destiné au multiplateforme, mais malgré cela, il prend en charge les fonctionnalités DirectX 10/11. Et bien qu'ils soient peu nombreux, c'est quand même une belle attention au public PC... Geo-Mod a été développé en 2001 par Volition, Inc. et a été utilisé dans des projets célèbres tels que Red Faction et Red Faction II. Le nom du moteur vient des mots "Geometry Modification Technology" - Geometry Modification Technology. Ce moteur était surtout connu pour ses vastes capacités de destruction de l'environnement.

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La deuxième version du moteur s'appelait à l'origine RED (Realtime Environment Destruction) mais a ensuite été renommée Geo-Mod 2. Cette version a été utilisée dans le jeu 2009 Red Faction: Guerrilla. Pour Red Faction - Armageddon, le moteur a été légèrement modifié et amélioré, à la suite de quoi la version 2.5 lui a été attribuée.

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Havok a été intégré à Red Faction - Armageddon en tant que moteur physique. Comme dans le volet précédent de la série, l'accent a été mis sur des environnements destructibles pouvant littéralement être broyés en petits morceaux, même si nous ne pourrons plus nous promener au maximum, comme dans Guerrila. Cette atrocité a toujours l'air efficace, mais pas encore assez fraîche...


 

Bilan : ressources de jeu intensives

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. La valeur minimale et moyenne des trames est prise comme indicateur de performance. Vous trouverez ci-dessous la configuration de nos systèmes de test.

Configuration matérielle

Processeurs

AMD Phenom II X6 1100T Produit 3.33@4 GHz fourni par la société AMD

AMD Phenom II X4 940 BE Produits 3.0@3.7GHz fournis par la société AMD

AMD Athlon II X4 620 Produits 2.6 GHz fournis par la société AMD

Intel Core 2 Quad Q9550@4.25 GHz

Intel® Core™ i7-930@4.2 GHz

Intel Core i5-760 2.8 à 4.2 GHz

cartes mères

Gigabyte GA-MA785GT-UD3H produits fournis par l'entreprise AMD

Gigaoctet GA-MA790GP-DS4H produits fournis par l'entreprise AMD

Maximus II Laits en poudre prise LGA775 produit fourni par l'entreprise Asus

MSI X58 Éclipse Plus socket LGA1366 produit fourni par la société MSI

MSI PSéries 55-GDdouille 55 LGA1156 produit fourni par l'entreprise MSI

MSI 790FX-GDPrise 70 AM3 produit fourni par l'entreprise MSI

Mémoire

GOODRAM PLAY 1600MHz (8-8-8-24) produit fourni par l'entreprise GOODRAM

GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) produit fourni par l'entreprise GOODRAM

Cartes vidéo

GeForce 8800 GTS 512 Mo
GeForce 8800 GTX 768 Mo
EN 8800ULTRA 768 mb produit fourni par l'entreprise Asus
GeForce 9800 GT 512 Mo
GeForce 9800 GTX 512 Mo
GeForce GTS 250 1024 Mo
GeForce GTX 260 896 Mo
GeForce GTX 260 cœur 216
GeForce GTX 280 1024 Mo
GeForce GTX 275 896 Mo
GeForce GTX 285 1024 Mo
GeForce GTS 450 1024 Mo produit fourni par l'entreprise Inno3D
GeForce GTX 460 768 Mo produit fourni par l'entreprise Leadtek
GeForce GTX 460 1024 Mo
GeForce GTX 465 1024 Mo
Zotac GeForce GTX 470 1280 Mo produit fourni par l'entreprise Z
GeForce GTX 480 1536 Mo
GeForce GTX 560Ti 1024 Mo
GeForce GTX 570 1280 Mo
Zotac GeForce GTX 580AMP ! 1536 Mo produit fourni par l'entreprise Z
Radeon HD 3870 512 Mo
Radeon HD 4750 512 Mo
EAH 4770 512 Mo produit fourni par l'entreprise Asus
Radeon HD 4830 512 Mo
Radeon HD 4850 1024 Mo
MSI Radeon HD 4870 512 Mo produit fourni par l'entreprise MSI
MSI Radeon HD 4890 1024 Mo produit fourni par l'entreprise MSI/AMD
EAH 5750 GONZESSE 1024 mb produit fourni par l'entreprise Asus
MSI Radeon HD 5770 HAWK 1024 Mo produit fourni par l'entreprise MSI
Radeon HD 5830 1024 Mo
Radeon HD 5850 1024 Mo produit fourni par l'entreprise AMD
Radeon HD 5870 1024 mb и Eyefinity 2048 Mo de produits fournis par les entreprises XFX/AMD
Radeon HD 6850 1024 Mo produit fourni par l'entreprise AMD
Radeon HD 6870 1024 Mo
Radeon HD 6950 2048 Mo produits fournis par les entreprises AMD/XFX
Radeon HD 6970 2048 Mo produits fournis par les entreprises AMD/XFX
Radeon HD 6990 4096 Mo produits fournis par les entreprises AMD

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia

Alimentations

4xSeaSonic S12D 850 Argent 850W produit fourni par l'entreprise Syntex

Logiciel système et pilotes

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Ultimate Édition x64

DirectX

DirectX 11

Pilote de plate-forme

Intel INF Chipset Mises à jour utilitaire 9.1.0.1012

Pilote graphique

Nvidia GeForce/ION Tournevis Libération 275.33

AMD Catalyseur 11.5b

Les cartes vidéo moins productives jusqu'au niveau de GeForce GTS 450 et Radeon HD 4870 sont testées sur la base des processeurs Core 2 Quad Q9550 et Phenom II X4 940 BE, en fonction de l'intensité des ressources du jeu, et les plus productives basées sur des solutions plus puissantes . Les versions overclockées des cartes vidéo présentées par les sponsors ont été assimilées à leurs homologues conventionnelles en réduisant leur vitesse d'horloge.

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Nos cartes vidéo ont été testées à une résolution de 1920 x 1080 avec des paramètres de qualité maximum dans les modes DirectX 9 et DirectX 11. Les technologies NVIDIA 3D Vision et AMD Eyefinity ne sont actuellement pas prises en charge par Red Faction - Armageddon. Le jeu ne prend pas non plus en charge les technologies Cross Fire et SLI.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 DX9

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 La solution confortable minimale acceptable en mode DirectX 9 est la Radeon HD 4770 et la GeForce GTS 250. Les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5770 et GeForce GTS 450 afficheront des performances plus ou moins décentes.Les modèles à double puce des deux fabricants ne fonctionnent pas tout à fait correctement, en particulier la Radeon HD 6990.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 DX10/11

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Les solutions minimales acceptables pour ce mode sont les Radeon HD 5770 et GeForce GTX 260. Les solutions confortables sont les Radeon HD 6850 et GeForce GTX 275. Sur la base de l'achat d'une carte vidéo pour le jeu aujourd'hui, les Radeon HD 6850 et GeForce ressemblent à la GTX 460SE la plus optimale. La Radeon HD 6990 affiche de meilleures performances qu'en mode DirectX 9.

Test de dépendance du processeur

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Nous avons testé la dépendance du processeur sur 10 modèles de configurations de base, qui sont aujourd'hui les plus pertinentes. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, mais cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. Des résolutions plus élevées augmentent la charge sur le processeur, donc pour ce jeu, nous avons choisi cette option pour tester la dépendance au processeur.

Test de la dépendance du processeur avec des paramètres de qualité minimum 1920x1080

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Red Faction - Armageddon a montré une attitude assez sérieuse vis-à-vis de la consommation de ressources CPU. Et si des modèles de processeur moins productifs sont utilisés pour le jeu que ceux que nous avons dans les tests, des problèmes de performances peuvent survenir. Un autre facteur décevant est l'utilisation de seulement deux cœurs de processeur.

 

 

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Red Faction - Armageddon est un bon jeu d'action à la troisième personne, permettant aux joueurs de trouver quelque chose à faire pendant longtemps. Mais par coïncidence, le jeu s'est éloigné des origines de la série, qui lui manquait tant...

g_4_-_Red_Faction_Armageddon Les graphismes du jeu sont très bons. Le facteur encourageant est que les développeurs n'ont pas oublié les cartes vidéo modernes et ont ajouté la prise en charge des fonctionnalités DirectX 10/11. Et même si ce n'est pas si important, l'attention portée au public PC par les développeurs est toujours agréable.
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L'optimisation dans Red Faction - Armageddon est plutôt faible. Cela est particulièrement vrai pour les processeurs centraux, car tout l'accent est mis sur la physique et seuls deux cœurs de processeur la traitent.

 



 

Nous exprimons notre gratitude à tous les fabricants qui ont pu fournir du matériel de test pour nos tests GPU et espérons qu'à l'avenir leur nombre augmentera sensiblement !

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Maison

 

Score du test

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 90% [16 Votes]

Score du jeu

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 83% [18 Votes]

 

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