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Test de Duke Nukem Forever GPU

 

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Année d'obtention du diplôme: 2011
Nom: Duke Nukem Forever
Жанр: Action (Tir) / 3D / 1ère personne
Promoteur: Logiciel de boîte de vitesses
Maison d'édition: Jeux 2K

Duke Nukem Forever est un jeu vidéo de tir en 3D développé par 3D Realms et le quatrième opus de la série Duke Nukem. Le personnage principal de DNF, comme dans les jeux précédents de la série, est Duke Nukem. Le développement de DNF a commencé en 1997 et dure depuis près de 13 ans, la date de sortie officielle est le 14 juin 2011 aux États-Unis et le 10 juin dans le reste du monde. Les deux principaux développeurs du jeu sont Scott Miller et George Broussard.

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Le 6 mai 2009, on apprend que l'éditeur Take-Two a cessé de financer le développeur 3D Realms, qui a fermé à cause de cela. Le 10 août 2010, des informations parurent dans la presse selon lesquelles Gearbox Software serait impliqué dans la poursuite du développement du projet. Ces rumeurs ont été confirmées à Penny Arcade Expo 2010, où Gearbox Software a été officiellement dévoilé en tant que développeur de Duke Nukem Forever.


 

Présentation : jouabilité

13 c'est long ou un peu ? Pour naître, grandir et devenir adulte, définitivement oui. Mais pour faire un jeu, certainement pas. Et combien d'efforts, d'efforts et de persévérance n'y auraient pas été investis, tout de même, à la fin nous n'aurons pas le bonbon initialement prévu. 3D Realms a trouvé un bon feeder face à Take-Two, grâce auquel ils ont vécu confortablement pendant 11 ans.

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Mais tôt ou tard, les vacances se terminent de toute façon et il est temps de prendre la responsabilité du travail accompli. En conséquence, un scandale a éclaté et 3D Realms était sans travail. Afin de rendre les millions dépensés, Take-Two a eu recours aux services d'un autre studio - Gearbox Software, qui a mené tous les développements à leur conclusion logique.

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Donc, ce que nous avons au moment de la sortie est un tas de langage obscène, utilisé dans le cas et sans ; des niveaux ennuyeux, des énigmes primitives, des situations typiques et, bien sûr, des adversaires stupides. Tout est comme il aurait dû être il y a 12 ans, mais, hélas, pas maintenant. J'ai moi-même joué à Duke Nukem 11D il y a environ 3 ans et je pense que ce jeu est un chef-d'œuvre pour son époque. Duke Nukem Forever aurait l'air plutôt confiant s'il sortait avant la sortie de Doom 3 et Far Cry retour en 2003...

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Nous portons à votre attention pour évaluer une partie de la soluce du jeu Duke Nukem Forever en résolution Full HD, où vous pourrez constater par vous-même la qualité de ce produit :

                       

Le jeu Duke Nukem Forever est un bon cadeau pour les fans de la série, bien qu'assez tardif. Personne ne s'attendait à quelque chose de nouveau chef-d'œuvre du jeu. Les interactions avec les chaises et les urinoirs semblent plutôt ennuyeuses. Un inconvénient flagrant, à mon avis, est l'utilisation du boîtier et sans le blasphème du lexique russe, qui ne correspond tout simplement pas à l'image de Duke et nous recommandons aux vrais fans de jouer en anglais. Bien que dans ce cas, vous risquiez de perdre tout l'intérêt d'un complot dénué de sens ...


 

Présentation : graphiques

Duke Nukem Forever a été annoncé le 27 avril 1997. Il a été initialement déclaré que le jeu utiliserait le moteur Quake II. Cependant, 3D Realms n'a reçu le code moteur de Quake II qu'en décembre 1997, donc les premières captures d'écran n'étaient pas réelles : l'équipe les a prises pendant son temps libre. En juin 1998, 3D Realms est passé au moteur Unreal d'Epic. Les fans ont été alarmés car le changement de moteur prendrait plus de temps à se développer et pourrait retarder la sortie du jeu. Broussard a déclaré que le passage du moteur de Quake à Unreal prendrait "entre 1 mois et 6 semaines" et que le jeu ne serait pas reprogrammé. Il a également déclaré que Duke Nukem Forever serait publié en 1999.

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En 1999, 3D Realms a annoncé que le moteur du jeu avait été mis à jour vers une nouvelle version. Des captures d'écran ont été publiées en décembre montrant Duke Nukem Forever dans le nouveau moteur pour la première fois. En décembre, 3D Realms a annoncé que Duke Nukem Forever sortirait en 2000. Début décembre 2000, l'éditeur Gathering of Developers a annoncé qu'il avait acquis les droits de Duke Nukem Forever. Peu de temps après, 3D Realms a annoncé un autre report du jeu à 2001. Lors de l'E3 de mai 2001, 3D Realms a publié une nouvelle bande-annonce montrant plusieurs minutes de gameplay. En août, Gathering of Developers a fermé ses portes et Take-Two Interactive a repris les droits de publication.

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En 2002, après avoir embauché plusieurs nouveaux programmeurs, l'équipe a complètement réécrit divers modules du moteur, en partant presque de zéro. Broussard a rapporté qu'environ 95% des niveaux développés étaient simplement coupés du jeu. Le moteur contenait désormais des parties d'une première version d'Unreal Engine 2.0 prenant en charge les shaders de pixels, les cartes normales et l'éclairage HDR.

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Au moment de sa sortie, Duke Nukem Forever était basé sur l'Unreal Engine 2.5, plutôt ancien, qui a été sérieusement modifié. Dans cette version, le moteur graphique a été encore une fois amélioré et optimisé - la prise en charge de Direct3D 9, OpenGL 2 et Pixomatic est apparue (ce dernier système de rendu est utilisé pour les ordinateurs dotés d'une carte vidéo faible, mais d'un processeur central puissant). Ajout de la prise en charge des systèmes d'exploitation 64 bits Windows NT et GNU/Linux. La résolution de texture la plus élevée possible a été portée à 4096 4096 x 16 XNUMX pixels et une prise en charge complète d'Unicode (XNUMX bits) a été ajoutée, ce qui a permis de créer des jeux entièrement localisés dans des langues asiatiques.

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Les versions ultérieures ont introduit SpeedTree. Vous pouvez désormais lire des vidéos aux formats DivX et Bink. De plus, le moteur lui-même a été considérablement optimisé, permettant de meilleures performances avec les mêmes exigences système. Le moteur physique Karma fonctionnant sur Unreal Engine 2.0 a été remplacé dans Duke Nukem Forever par un moteur développé par Meqon.

Il y avait des rumeurs selon lesquelles le jeu prendrait en charge DirectX 11 et NVIDIA PhysX, mais plus tard, les développeurs ont déclaré qu'au moment de la sortie, il n'y aurait pas de telles options, bien qu'à notre avis, ces délices graphiques soient tout simplement inutiles pour le jeu....


 

 

Bilan : ressources de jeu intensives

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. La valeur minimale et moyenne des trames est prise comme indicateur de performance. Vous trouverez ci-dessous la configuration de nos systèmes de test.

Configuration matérielle

Processeurs

AMD Phenom II X6 1100T Produit 3.33@4 GHz fourni par la société AMD

AMD Phenom II X4 940 BE Produits 3.0@3.7GHz fournis par la société AMD

AMD Athlon II X4 620 Produits 2.6 GHz fournis par la société AMD

Intel Core 2 Quad Q9550@4.25 GHz

Intel® Core™ i7-930@4.2 GHz

Intel Core i5-760 2.8 à 4.2 GHz

cartes mères

Gigabyte GA-MA785GT-UD3H produits fournis par l'entreprise AMD

Gigabyte GA-MA790GP-DS4H produits fournis par l'entreprise AMD

Maximus II Laits en poudre prise LGA775 produit fourni par l'entreprise Asus

MSI X58 Éclipse Plus socket LGA1366 produit fourni par la société MSI

MSI P55-GDdouille 55 LGA1156 produit fourni par l'entreprise MSI

MSI 790FX-GDPrise 70 AM3 produit fourni par l'entreprise MSI

Mémoire

GOODRAM PLAY 1600MHz (8-8-8-24) produit fourni par l'entreprise GOODRAM

GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) produit fourni par l'entreprise GOODRAM

Cartes vidéo

GeForce 8800 GTS 512 Mo
GeForce 8800 GTX 768 Mo
EN 8800ULTRA 768 Mo produit fourni par l'entreprise Asus
GeForce 9800 GT 512 Mo
GeForce 9800 GTX 512 Mo
GeForce GTS 250 1024 Mo
GeForce GTX 260 896 Mo
GeForce GTX 260 cœur 216
GeForce GTX 280 1024 Mo
GeForce GTX 275 896 Mo
GeForce GTX 285 1024 Mo
GeForce GTS 450 1024 Mo produit fourni par l'entreprise Inno3D
GeForce GTX 460 768 Mo produit fourni par l'entreprise Leadtek
GeForce GTX 460 1024 Mo
GeForce GTX 465 1024 Mo
Zotac GeForce GTX 470 1280 Mo produit fourni par l'entreprise Z
GeForce GTX 480 1536 Mo
GeForce GTX 560Ti 1024 Mo
GeForce GTX 570 1280 Mo
Zotac GeForce GTX 580AMP ! 1536 Mo produit fourni par l'entreprise Z
Radeon HD 3870 512 Mo
Radeon HD 4750 512 Mo
EAH 4770 512 Mo produit fourni par l'entreprise Asus
Radeon HD 4830 512 Mo
Radeon HD 4850 1024 Mo
MSI Radeon HD 4870 512 Mo produit fourni par l'entreprise MSI
MSI Radeon HD 4890 1024 Mo produit fourni par l'entreprise MSI/AMD
EAH 5750 GONZESSE 1024 mb produit fourni par l'entreprise Asus
MSI Radeon HD 5770 HAWK 1024 Mo produit fourni par l'entreprise MSI
Radeon HD 5830 1024 Mo
Radeon HD 5850 1024 Mo produit fourni par l'entreprise AMD
Radeon HD 5870 1024 mb и Eyefinity 2048 Mo de produits fournis par les entreprises XFX/AMD
Radeon HD 6850 1024 Mo produit fourni par l'entreprise AMD
Radeon HD 6870 1024 Mo
Radeon HD 6950 2048 Mo produits fournis par les entreprises AMD/XFX
Radeon HD 6970 2048 Mo produits fournis par les entreprises AMD/XFX
Radeon HD 6990 4096 Mo produits fournis par les entreprises AMD

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia

Alimentations

4xSeaSonic S12D 850 Argent 850W produit fourni par l'entreprise Syntex

Logiciel système et pilotes

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 ULTIME Édition x64

DirectX

DirectX 11

Pilote de plate-forme

Intel INF Chipset Mises à jour Services Publics 9.1.0.1012

Pilote graphique

Nvidia GeForce/ION Chauffeur Libération 275.33

AMD Catalyseur 11.5b

Les cartes vidéo moins productives jusqu'au niveau de GeForce GTS 450 et Radeon HD 4870 sont testées sur la base des processeurs Core 2 Quad Q9550 et Phenom II X4 940 BE, en fonction de l'intensité des ressources du jeu, et les plus productives basées sur des solutions plus puissantes . Les versions overclockées des cartes vidéo présentées par les sponsors ont été assimilées à leurs homologues conventionnelles en réduisant leur vitesse d'horloge.

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Nos cartes vidéo ont été testées à une résolution de 1920x1080 avec les paramètres de qualité les plus élevés autorisés par le jeu. Les technologies NVIDIA 3D Vision et AMD Eyefinity ont également été testées avec des paramètres de qualité maximum, respectivement, à différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 5760x1080. Le jeu ne prend pas entièrement en charge la technologie Cross Fire et prend partiellement en charge le SLI, sans ouvrir les cartes vidéo à leur plein potentiel.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

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Presque toutes les cartes vidéo ont fait face à Duke Nukem Forever sans aucun problème. La solution minimale acceptable pour ce mode est la Radeon HD 3870 et la GeForce 8800 GTX. Les solutions confortables sont Radeon HD4830 et GeForce GTS 450. Sur la base de l'achat d'une carte vidéo pour le jeu aujourd'hui, la Radeon HD5750 et la GeForce GTS 450 semblent les plus optimales.

Test avec la technologie AMD Eyefinity

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Toutes nos cartes vidéo ont été testées avec des paramètres de qualité maximale sur trois moniteurs Full HD combinés grâce à la technologie Eyefinity à une résolution de 5760x1080. Comme toujours, le panorama, grâce à l'utilisation de plusieurs moniteurs, est tout simplement immense...

Tests avec des paramètres de qualité maximum à l'aide de la technologie AMD Eyefinity sur deux moniteurs à une résolution de 5760x1080

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Avec l'utilisation de la technologie Eyefinity, les performances des cartes sont réduites de 60 à 70% par rapport au mode standard, selon le modèle de la carte vidéo. Le minimum requis pour un jeu confortable à une résolution de 5760x1080 est une carte vidéo de niveau Radeon HD 5850. Pour une jouabilité confortable, nous recommandons la Radeon HD 6950 ou supérieure.

Test avec la technologie NVIDIA 3D Vision

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Les pilotes 3D Vision présentent clairement une cote 3D Vision Ready et cela parle de lui-même. La qualité 3D du jeu est tout simplement excellente. En mode 3D, il y a une limite d'image interne de 60 FPS.

Tests avec des paramètres de qualité maximum à l'aide de la technologie NVIDIA 3D Vision 1920x1080

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Avec l'utilisation de la technologie 3D Vision, les performances des cartes sont réduites de 50 à 60% par rapport au mode standard, selon le modèle de la carte vidéo. Le minimum requis pour un jeu confortable en 3D à une résolution de 1920x1080 est une carte vidéo du niveau GeForce GTX 460. La solution la plus optimale est une carte vidéo de la classe GeForce GTX 470 et supérieure.

Test de dépendance du processeur

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Nous avons testé la dépendance du processeur sur 10 modèles de configurations de base, qui sont aujourd'hui les plus pertinentes. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, mais cette fois à une résolution de 640x480 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.

Test de la dépendance du processeur aux paramètres de qualité maximum 640x480

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Duke Nukem Forever est parfaitement adapté au multicœur et tire pleinement parti de la pleine puissance des processeurs à quatre cœurs. Et comme nous pouvons le voir, nos modèles dual-core se sont rapprochés de la redistribution des performances minimales, de sorte que les modèles plus jeunes ne suffiront tout simplement pas.

 

 

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Duke Nukem Forever est en développement depuis trop longtemps et est obsolète depuis une dizaine d'années. Mais pour les vrais fans, ce qu'il y aura suffira.

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Les graphismes du jeu sont assez démodés et ne répondent pas aux normes graphiques modernes. Mais c'est pardonnable, vu le nombre d'années qu'il a été fabriqué...

 

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L'optimisation dans le jeu est médiocre et il est peu probable que ce niveau de graphisme réponde aux exigences prévues pour le matériel moderne.

 



 

Nous exprimons notre gratitude à toutes les entreprises manufacturières qui ont pu fournir du matériel de test pour nos tests GPU et nous espérons qu'à l'avenir leur nombre augmentera considérablement !

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Maison

 

Score du test

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 79% [10 Votes]

Score du jeu

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 61% [15 Votes]