Cyberpunk 2077 v. 1.61 Ancien test GPU/CPU
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Cyberpunk 2077 Est un RPG d'action-aventure se déroulant dans la métropole de Night City, où la puissance, le luxe et la modification corporelle sont valorisés avant tout. Vous incarnez V, un mercenaire à la recherche d'un appareil vous permettant d'acquérir l'immortalité. Vous pouvez modifier les cyberimplants, les compétences et le style de jeu de votre personnage, en explorant le monde ouvert, où vos actions affectent le cours de l'intrigue et tout ce qui vous entoure.
FER DANS LES TESTS |
Avec tout le soutien possible pour étendre le banc d'essai pour ce type de test, la société nous a gentiment aidés GIGABYTE .
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Cyberpunk 2077 v. 1.61 uniquement pris en charge Windows 10 / 11.
API graphique prioritaire et principale pour Cyberpunk 2077 v. 1.61 est DirectX 12.
MOTEUR DE JEU |
REDengine est un moteur de jeu développé indépendamment par CD Projekt RED. Il a été développé exclusivement pour les jeux de rôle informatiques non linéaires de la société. REDengine est portable entre les plates-formes 32 bits et 64 bits et fonctionne sous le système d'exploitation Microsoft Windows. Le moteur a été utilisé pour la première fois dans The Witcher 2 : Assassins of Kings. REDengine 2, une version mise à jour du moteur utilisé dans The Witcher 360, fonctionne également sur la Xbox 3 et sous les systèmes d'exploitation OS X et Linux, mais ces ports utilisent une couche de compatibilité similaire à Wine appelée eON. REDengine 64 a été développé exclusivement pour la plate-forme 4 bits et fonctionne également sur PlayStation XNUMX et Xbox One.
La première partie de The Witcher était basée sur la technologie Aurora Engine, un moteur de jeu développé par la société canadienne BioWare et utilisé pour la première fois dans le jeu de rôle informatique Neverwinter Nights, sorti le 18 juin 2002.
REDmoteur 2
REDengine utilise le middleware Havok pour la physique, Scaleform GFx pour l'interface utilisateur et FMOD pour l'audio. Le moteur a été utilisé pour porter The Witcher 2 : Assassins of Kings sur Xbox 360.
REDmoteur 3
REDengine 3 a été développé exclusivement pour la plate-forme 64 bits. CD Projekt RED a créé REDengine 3 pour développer des jeux en monde ouvert, à savoir The Witcher 3 : Wild Hunt.
Le moteur introduit des améliorations dans les animations faciales et autres animations informatiques ; Les effets d'éclairage n'entraînent plus de diminution du rapport de contraste. Le moteur comprend un moteur de rendu flexible qui prend en charge l'ombrage différé sur les pipelines graphiques modernes, ce qui se traduit par une large gamme d'effets cinématiques, y compris bokeh et flare. Le système de surface utilise la tessellation et des couches facilement mélangeables de différents matériaux.
REDmoteur 4
En 2017, CD Project a révélé qu'ils travaillaient sur quatre projets : construction de la ville, multijoueur fluide, sensation cinématographique et perfection de l'animation. Tous ces projets seront inclus dans REDengine 4.
PARAMÈTRES DE JEU AVANCÉS |
Cyberpunk 2077 dispose d'un large éventail de paramètres graphiques. Nous avons des paramètres de base et avancés.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et moyen sur les cartes vidéo. GEFORCE GTX и Radeon RXqui ne prennent pas en charge le lancer de rayons matériel.
DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
FSR |
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97 Alimentation Seasonic PRIME TX-1000 16 Go DDR3 2133CL11 16 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade |
équipement multimédia | |
Paramétrage logiciel |
|
Système d'exploitation | Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake) |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 527.37 WHQL AMD Radeon Adrénaline Édition 22.11.2 |
Programmes de surveillance |
MSI Afterburner |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600, 3840x2160 àle plus haut paramètres de qualité graphique avec activé et désactivé FSR, basé sur l'optimalité de tester la génération de cartes vidéo GEFORCE GTX и Radeon RX.
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Très haut
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 580 ou GeForce GTX 1060 FSR. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 580 ou GeForce GTX 1060 FSR.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 5700 ou GeForce GTX 1660 FSR. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5700 XT ou GeForce GTX 160 FSR.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Très haut
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 5 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 5 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 6 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 6 gigaoctet.
Avec la permission Assistance consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 6 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 7 gigaoctet.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Très haut
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i5 2500.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde processeurs montrés RZen 3 1200 ou Core i2 2100.
- Très haut
JeuGPU
Le jeu peut télécharger jusqu'à 18 discussions. Le jeu utilise 12 threads aussi efficacement que possible.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 9900K avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 3600 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Très haut
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 9 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 9 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 9 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 9 gigaoctet.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 10 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 9 gigaoctet.
|
Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 75% [11 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 62% [10 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 45% [10 Votes] |