Radeon X1300 XT
La solution est basée sur le même GPU RV530 fabriqué à l'aide de la technologie de traitement 90 nm. Les principales caractéristiques de cette puce sont des pipelines de 12 pixels, 4 pipelines de texture et 5 pipelines de vertex. La fréquence de la puce est de 1600 MHz, comme dans X500 PRO, la mémoire est également la même - 400 (800) MHz.
La quantité de mémoire installée sur les cartes est de 256 ou 512 Mo, le bus mémoire a une largeur de 128 bits.
Dans la gamme de cartes vidéo fabriquées par Sapphire, en plus de la version de référence équipée de puces mémoire GDDR2, il existait une variante avec une fréquence de mémoire accrue jusqu'à 500 (1000) MHz et des puces GDDR3. Le bus mémoire a une largeur de 128 bits. Des solutions étaient également disponibles en version AGP, le support de cette interface est organisé au moyen de la puce Rialto. Dans ce cas, afin de respecter les exigences de consommation électrique, un connecteur permettant de connecter une alimentation externe est soudé sur la carte.
Le processeur graphique utilisé dans ces cartes prend entièrement en charge la spécification SM 3.0 (DirectX 9.0c) et le mélange HDR au format FP16 avec la possibilité de partager MSAA au niveau matériel. Les caractéristiques techniques de cette solution ont permis d'utiliser des applications de jeu d'une classe non supérieure à SM 3.0 avec un niveau de performances acceptable avec des paramètres graphiques moyens et même supérieurs.
Il est possible de combiner deux cartes vidéo dans un bundle CrossFire.
Spécifications ATI Radeon X1300 XT
Nom | Radeon X1300XT sur RV530Pro |
noyau | RV530Pro |
Technologie de processus (µm) | 0.09 |
Transistors (millions) | 157 |
Fréquence centrale | 500 |
Fréquence mémoire (DDR) | 400 (800) |
Type de bus et de mémoire | GDDR2-3 128 bits |
Bande passante (Gb/s) | 14,4 |
Canalisations de pixels | 12 |
TMU par convoyeur | 4 (total) |
textures par horloge | 4 |
textures par passe | 4 |
Convoyeurs Vertex | 5 |
Ombrage de pixels | 3.0 |
Nuanceurs de vertex | 3.0 |
Taux de remplissage (Mpix/s) | 2000 |
Taux de remplissage (Mtex/s) | 2000 |
DirectX | 9.0c |
Anticrénelage (Max) | MS-6x |
Filtrage anisotrope (Max) | 16x Qualité |
Taille mémoire | 128/256 |
Interface | PCI-E |
RAMDAC | Assistance |