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Test GPU de Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad


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Année de sortie: 2011 
Жанр: Action (Tir) / 3D / 1ère personne
Développeur: Tripwire Interactive
Éditeur: Édition 1C

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (Red Chapel 2: Heroes of Stalingrad) est un jeu vidéo de tir à la première personne tactique développé par la société américaine Tripwire Interactive, poursuivant les idées de Red Orchestra: Ostfront 41-45. Le jeu a été publié par la société russe 1C.

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Présentation : jouabilité 

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad est dédié à la bataille de Stalingrad, l'un des événements les plus importants de la Grande Guerre patriotique. Le projet se concentre principalement sur le mode réseau, mais il propose également une campagne solo dans laquelle les joueurs peuvent combattre aux côtés de l'URSS ou du Troisième Reich. Mais, comme il sied à la sympathie des développeurs américains, nous avons lancé notre entreprise du côté des nazis...

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Comme dans la première partie, la balistique est activement implémentée dans le jeu. La trajectoire des balles devra désormais être clairement tracée. La possibilité d'ajuster la vue de l'arme est également ajoutée, en définissant la portée souhaitée (par exemple, le PPSh a des positions de 100 et 200 mètres, et les fusils et mitrailleuses ont des positions de 50-100 à 1000 mètres ou plus). Pour la première fois dans la série, le joueur a la possibilité d'utiliser le système de couverture - maintenant nous pouvons riposter, pas Red Orchestra 2 : Heroes of Stalingrad est dédié à la bataille de Stalingrad, l'un des événements les plus importants de la La Grande Guerre Patriotique. Le projet se concentre principalement sur le mode réseau, mais il propose également une campagne solo dans laquelle les joueurs peuvent combattre aux côtés de l'URSS ou du Troisième Reich. Mais, comme il sied à la sympathie des développeurs américains, nous avons lancé notre entreprise du côté des nazis...

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Comme dans la première partie, la balistique est activement implémentée dans le jeu. La trajectoire des balles devra désormais être clairement tracée. La possibilité d'ajuster la vue de l'arme est également ajoutée, en définissant la portée souhaitée (par exemple, le PPSh a des positions de 100 et 200 mètres, et les fusils et mitrailleuses ont des positions de 50-100 à 1000 mètres ou plus). Pour la première fois de la série, levant la tête au-dessus de la ligne de front. L'efficacité de ceci est nulle, mais parfois très utile... Contrairement à d'autres tireurs tactiques réalistes, dans Red Orchestra 2, les combattants ne meurent pas instantanément de 1 à 2 coups. Même après avoir été mortellement blessé, un soldat ne meurt qu'après 5 à 10 secondes, et certaines actions sont possibles pendant ce temps. Un seul coup de balle n'est pas toujours mortel (en particulier d'une balle de pistolet) et provoque généralement un saignement (que le joueur doit éliminer en pansant la plaie) ou une blessure non mortelle (lorsqu'il est touché par une mitraillette ou un pistolet).

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Un rôle distinct dans le jeu est attribué au commandement d'un détachement en la personne de votre joueur - vous devrez évaluer non seulement vos actions, mais également l'ensemble de votre détachement. Le jeu utilise également activement le contrôle des canons de char et, selon de nombreux utilisateurs, cette fonction est recréée de la manière la plus réaliste.

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Nous attirons votre attention sur l'évaluation d'une partie de la soluce du jeu Red Orchestra 2 : Heroes of Stalingrad en résolution HD, où vous pourrez constater par vous-même la qualité de ce produit :

Red Orchestra 2 : Heroes of Stalingrad est un bon jeu de tir sur le thème de la Seconde Guerre mondiale dont l'essentiel est axé sur le multijoueur. Du fait qu'il existe très peu de jeux sur le thème de la Seconde Guerre mondiale, ce projet est un vrai cadeau pour les fans de ce genre.


 

Présentation : graphiques

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad est basé sur une version améliorée du moteur Unreal Engine 3. Et s'il n'y avait pas son logo au tout début du gameplay, alors on pourrait dire sans risque que ce rendu graphique est un produit en développement des employés de Tripwire Interactive, il était si mondial et à grande échelle qu'il a été retravaillé. Le jeu a un tas de paramètres graphiques avec beaucoup de combinaisons pour une mise en œuvre sur diverses configurations système. 

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Unreal Engine 3 n'a pas perdu sa maladie de console, à savoir la limite d'image de 62, même avec la synchronisation verticale désactivée. Le jeu est assez bien développé en détaillant le monde environnant, ce qui vous permet de vous plonger pleinement dans le gameplay, et une bonne mise en œuvre des effets physiques le rend encore plus attrayant. Le seul point négatif est l'achèvement à l'envers des personnages du jeu, qui agissent et bougent comme des marionnettes liées à des ficelles.

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Nous nous sommes brièvement familiarisés avec l'examen de la partie graphique et à l'avenir, nous procéderons directement au test des dépendances graphiques et du processeur.


 

Bilan : ressources de jeu intensives

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. La valeur minimale et moyenne des trames est prise comme indicateur de performance. Vous trouverez ci-dessous la configuration de nos systèmes de test.

Configuration matérielle

Processeurs

AMD Phenom II X6 1100T Produit 3.33@4 GHz fourni par la société AMD

AMD Phenom II X4 940 BE Produits 3.7 GHz fournis par la société AMD

AMD Athlon II X4 620 Produits 2.6 GHz fournis par la société AMD

Intel Core 2 Quad Q9550@4.25 GHz

Intel® Core™ i7-930 4.2 GHz

Intel Core i5-760 2.8 4.2 GHz

cartes mères

Gigabyte GA-MA785GT-UD3H produits fournis par l'entreprise AMD

Gigaoctet GA-MA790GP-DS4H produits fournis par l'entreprise AMD

Maximus II Laits en poudre prise LGA775 produit fourni par l'entreprise Asus

MSI X58 Éclipse Plus socket LGA1366 produit fourni par la société MSI

MSI PSéries 55-GDdouille 55 LGA1156 produit fourni par l'entreprise MSI

MSI 790FX-GDPrise 70 AM3 produit fourni par l'entreprise MSI

Mémoire

GOODRAM PLAY 1600MHz (8-8-8-24) produit fourni par l'entreprise GOODRAM

GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) produit fourni par l'entreprise GOODRAM

Cartes vidéo

GeForce 8800 GTS 512 Mo
GeForce 8800 GTX 768 Mo
EN 8800ULTRA 768 mb produit fourni par l'entreprise Asus
GeForce 9800 GT 512 Mo
GeForce 9800 GTX 512 Mo
GeForce GTS 250 1024 Mo
GeForce GTX 260 896 Mo
GeForce GTX 260 cœur 216
GeForce GTX 280 1024 Mo
GeForce GTX 275 896 Mo
GeForce GTX 285 1024 Mo
GeForce GTS 450 1024 Mo produit fourni par l'entreprise Inno3D
GeForce GTX 460 768 Mo produit fourni par l'entreprise Leadtek
GeForce GTX 460 1024 Mo
GeForce GTX 465 1024 Mo
Zotac GeForce GTX 470 1280 Mo produit fourni par l'entreprise Z
GeForce GTX 480 1536 Mo
GeForce GTX 560Ti 1024 Mo
GeForce GTX 570 1280 Mo
Zotac GeForce GTX 580AMP ! 1536 Mo produit fourni par l'entreprise Z
Radeon HD 3870 512 Mo
Radeon HD 4750 512 Mo
EAH 4770 512 Mo produit fourni par l'entreprise Asus
Radeon HD 4830 512 Mo
Radeon HD 4850 1024 Mo
MSI Radeon HD 4870 512 Mo produit fourni par l'entreprise MSI
MSI Radeon HD 4890 1024 Mo produit fourni par l'entreprise MSI/AMD
EAH 5750 GONZESSE 1024 mb produit fourni par l'entreprise Asus
MSI Radeon HD 5770 HAWK 1024 Mo produit fourni par l'entreprise MSI
Radeon HD 5830 1024 Mo
Radeon HD 5850 1024 Mo produit fourni par l'entreprise AMD
Radeon HD 5870 1024 mb и Eyefinity 2048 Mo de produits fournis par les entreprises XFX/AMD
Radeon HD 6850 1024 Mo produit fourni par l'entreprise AMD
Radeon HD 6870 1024 Mo
Radeon HD 6950 2048 Mo produits fournis par les entreprises AMD/XFX
Radeon HD 6970 2048 Mo produits fournis par les entreprises AMD/XFX
Radeon HD 6990 4096 Mo produits fournis par les entreprises AMD

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia

Alimentations, boîtiers, systèmes de refroidissement

Cas Chenbro PC61731 produit fourni par l'entreprise Syntex

Seasonic X-850 Seasonic X-660 Seasonic X-760 selon stand - produits fournis par l'entreprise Syntex

CPU Cooler Produit GlacialTech Siberia fourni par la société Laboratoires informatiques

Logiciel système et pilotes

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Ultimate Édition x64 SP1

DirectX

DirectX 11

Pilote de plate-forme

Intel INF Chipset Mises à jour utilitaire 9.1.0.1012

Pilote graphique

Nvidia GeForce/ION Tournevis Libération 285.27

AMD Catalyst 11.8

Les cartes vidéo moins productives jusqu'au niveau de GeForce GTS 450 et Radeon HD 4870 sont testées sur la base des processeurs Core 2 Quad Q9550 et Phenom II X4 940 BE, en fonction de l'intensité des ressources du jeu, et les plus productives basées sur des solutions plus puissantes . Les versions overclockées des cartes vidéo présentées par les sponsors ont été assimilées à leurs homologues conventionnelles en réduisant leur vitesse d'horloge.

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Nos cartes vidéo ont été testées à des résolutions de 1280x1024 et 1920x1080 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par le jeu. AMD Eyefinity et NVIDIA 3D Vision n'ont pas été inclus dans les tests, faute de support correct pour le moment. L'efficacité de Cross Fire est nulle, mais SLI fonctionne sans aucun problème.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1280x1024

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Avec des réglages maximum et une résolution de 1280x1024, les performances des cartes vidéo Radeon HD 5770 ou GeForce GTS 450 seront acceptables. Comme nous pouvons le voir, Unreal Engine 3 a montré un appétit qui n'est pas lourd pour cela, gaspillant de nombreuses cartes de jeu d'entrée de gamme modernes. à un seuil inférieur à 25 FPS.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

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Le minimum requis pour un jeu confortable à une résolution de 1920x1080 est une carte vidéo du niveau Radeon HD 4890 ou GeForce GTX 275. Un niveau de performance confortable au-dessus de 25 FPS sera affiché par la Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 460. Aujourd'hui, la Radeon HD 6870 ou la GeForce GTX 460 semblent les plus préférables.

Test de dépendance du processeur

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Nous avons testé la dépendance du processeur sur 10 modèles de configurations de base, qui sont aujourd'hui les plus pertinentes. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité maximum.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

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Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad est très sensible aux ressources du processeur, chargeant le plus rapide des modèles à double cœur presque à pleine capacité et répondant plus facilement à la présence de modèles à quatre cœurs dans le système.

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Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad est un jeu lumineux sans rapport avec la Seconde Guerre mondiale, combinant le réalisme des batailles en cours et l'atmosphère de la Seconde Guerre mondiale.

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Les graphismes du jeu sont assez surprenants. Unreal Engine 3 était presque méconnaissable en déplacement. Les détails de l'environnement et l'abondance équilibrée d'effets graphiques sont particulièrement agréables à regarder.

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L'optimisation, ainsi que les graphismes, ont surpris, mais cette fois pas de la manière la plus agréable. L'image reçue sur le moniteur répond à peine aux exigences présentées au sous-système d'ordinateur personnel.

 



 

Nous exprimons notre gratitude à tous les fabricants qui ont pu fournir du matériel de test pour nos tests GPU et espérons qu'à l'avenir leur nombre augmentera sensiblement !

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