Horizon Zero Dawn c. 1.11.2 Ancien test GPU/CPU
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Dans cette revue, nous examinerons les tests du nouveau jeu Horizon Zero Dawn sur les anciennes familles de cartes vidéo NVIDIA et AMD, en utilisant tous les paramètres graphiques de base disponibles. Nous comparerons les performances de ces cartes graphiques et découvrirons quelle solution gère le mieux le jeu.
FER DANS LES TESTS |
Avec tout le soutien possible pour étendre le banc d'essai pour ce type de test, la société nous a gentiment aidés GIGABYTE .
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Prise en charge d'Horizon Zero Dawn Windows 10 / 11.
L'API graphique prioritaire et principale pour Horizon Zero Dawn est DX 12.
MOTEUR DE JEU |
Le processus de création d'Horizon Zero Dawn a commencé en 2011, lorsque l'équipe du studio Guerrilla Games a décidé de développer un nouveau projet, différent de leur série phare Killzone. Les développeurs se sont mis à générer des idées et des concepts qui seraient frais et innovants.
Au cours des deux années suivantes, l'équipe a travaillé sur diverses propositions, en évaluant leur potentiel. En fin de compte, ils ont opté pour l'idée d'un monde post-apocalyptique dans lequel les survivants vivent en harmonie avec la nature et la terre est habitée par des créatures mécaniques créées par d'anciens technocrates.
En 2013, le travail a commencé sur l'intrigue et la mécanique du jeu. Au cours de deux ans, les scénaristes ont développé l'histoire, les personnages et le monde du jeu, en se concentrant sur l'histoire profonde et émotionnelle du personnage principal, Aloy. Les développeurs ont également défini les mécanismes de jeu de base, notamment la chasse aux créatures mécaniques, la collecte de ressources et l'exploration du monde ouvert.
Pour créer un monde ouvert beau et détaillé, Guerrilla Games avait besoin d'un puissant moteur de jeu. Les développeurs ont décidé d'utiliser leur propre moteur Decima, introduit pour la première fois en 2013. Decima a fourni la possibilité de mettre en œuvre des technologies avancées de rendu, d'éclairage, de physique et d'animation qui sont devenues la base de la création du monde d'Horizon Zero Dawn.
De 2014 à 2016, l'équipe de Guerrilla Games a travaillé sur le développement du jeu, créant des modèles, des textures, des animations, du son et du level design. La première annonce du jeu a eu lieu à l'Electronic Entertainment Expo (E3) 2015, où une bande-annonce et une démonstration de gameplay ont été présentées. Cette annonce a suscité beaucoup d'intérêt et d'enthousiasme parmi la communauté des joueurs, de nombreux critiques notant le cadre unique et les graphismes impressionnants.
Tout au long de 2016, l'équipe de Guerrilla Games a continué à travailler sur le réglage fin du jeu, la correction des bugs, l'optimisation des performances et la réalisation de tests. La date de sortie originale d'Horizon Zero Dawn était prévue pour 2016, mais afin d'améliorer encore le jeu, le studio a décidé de reporter la sortie.
Horizon Zero Dawn est sorti exclusivement sur PlayStation 4 le 28 février 2017 en Amérique du Nord et le 1er mars 2017 en Europe. Le jeu a été un succès commercial immédiat, acclamé par la critique et vendu à des millions d'exemplaires.
Suite au succès d'Horizon Zero Dawn sur PlayStation 4, Guerrilla Games et Sony Interactive Entertainment ont décidé de sortir le jeu sur la plateforme PC, ce qui a été annoncé en mars 2020. Ce fut un moment important car Sony publiait rarement ses exclusivités sur d'autres plateformes.
Horizon Zero Dawn: Complete Edition, contenant le jeu de base et l'extension The Frozen Wilds, est sorti sur PC le 7 août 2020. Le port PC a donné aux joueurs la possibilité de profiter de graphismes améliorés, d'une prise en charge de résolution plus élevée et de fréquences d'images plus élevées.
Avec la sortie de la console PlayStation 5 en novembre 2020, Horizon Zero Dawn est devenu disponible sur la nouvelle plateforme grâce à la fonction de rétrocompatibilité. Le jeu a reçu des améliorations de performances et de qualité d'image sur la nouvelle console, et a également été optimisé pour tirer parti des capacités du contrôleur DualSense.
Le moteur de jeu Decima, développé par le studio néerlandais Guerrilla Games, est un outil puissant pour créer des jeux informatiques avec des capacités graphiques et physiques avancées, ainsi qu'une flexibilité et une évolutivité dans le processus de développement.
Decima utilise des techniques de rendu physique et d'illumination globale pour créer des scènes graphiques réalistes et impressionnantes. Cela permet aux développeurs de créer des mondes ouverts détaillés et à grande échelle avec des systèmes de terrain, de végétation et d'eau, rendant les mondes de jeu encore plus réalistes et vivants.
Dans le domaine de la physique et de l'animation, Decima prend en charge la physique et l'animation complexes, ce qui rend l'interaction avec l'environnement et les personnages plus réaliste et vivante. Cela aide à augmenter le niveau d'immersion dans le gameplay et améliore l'expérience de jeu globale.
Decima permet également aux développeurs de créer des systèmes complexes d'intelligence artificielle et de comportement pour les personnages et les créatures, rendant le monde du jeu plus diversifié et interactif. Les jeux basés sur Decima peuvent offrir aux joueurs des défis stimulants et intéressants pour interagir avec des personnages et des créatures.
L'optimisation est un autre aspect clé de Decima qui garantit que les jeux fonctionnent de manière fluide et cohérente sur plusieurs plates-formes. Cela permet aux développeurs de se concentrer sur la création de contenu de qualité et l'amélioration de l'expérience de jeu sans se soucier de la lenteur ou des bugs du jeu.
En plus des jeux de la série Horizon, le moteur Decima a été utilisé pour créer des jeux tels que Killzone Shadow Fall et Death Stranding, qui ont démontré ses capacités dans divers genres. Decima continue d'évoluer vers un outil plus puissant et plus flexible pour créer des jeux PC, et sera utilisé dans de futurs projets par divers studios.
Horizon Forbidden West, développé par Guerrilla Games, est la suite du jeu à succès Horizon Zero Dawn. Dans ce projet, l'équipe de développement a apporté un certain nombre d'améliorations et d'optimisations au moteur Decima pour offrir une expérience de jeu encore plus immersive et de haute qualité.
Decima a été repensé pour créer des graphismes encore plus réalistes et détaillés, qui incluent de nouvelles techniques de rendu, des effets d'éclairage améliorés et davantage d'options de personnalisation des graphismes. Cela permet aux joueurs de profiter d'une expérience visuelle de meilleure qualité sur plusieurs plates-formes, y compris la prochaine génération de consoles telles que la PlayStation 5.
De plus, les développeurs ont amélioré les systèmes d'animation et de physique, rendant l'interaction avec le monde extérieur encore plus réaliste et vivante. Cela s'applique à la fois aux mouvements et aux actions de combat du protagoniste, ainsi qu'au comportement de diverses créatures et personnages qui habitent le monde du jeu.
Horizon Forbidden West propose également des systèmes avancés d'intelligence artificielle et de comportement, rendant le monde du jeu plus diversifié et interactif. Les joueurs affronteront des adversaires nouveaux et uniques qui utiliseront diverses stratégies et tactiques pour atteindre leurs objectifs.
Pour assurer un fonctionnement stable et fluide du jeu sur différentes plates-formes, l'équipe de développement a également accordé une attention particulière à l'optimisation des performances. Cela leur a permis de se concentrer sur la création de contenu de qualité et l'amélioration de l'expérience de jeu sans se soucier de la lenteur ou des bugs du jeu.
Dans l'ensemble, améliorations et optimisations du moteur Decima pour Horizon Forbidden West a permis aux développeurs de créer une expérience de jeu plus immersive et de haute qualité qui offre aux joueurs de nouvelles opportunités d'explorer et d'interagir avec le monde unique du jeu.
Eh bien, nous attendons la sortie d'un nouveau jeu sur PC Horizon Forbidden West, qui offrira un niveau de graphisme incroyable !
PARAMÈTRES GRAPHIQUES |
Métal : Hellsinger dispose d'un éventail assez large de paramètres graphiques.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec FSR activé, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre ces paramètres de qualité graphique.
FSR |
La technologie FidelityFX Super Resolution d'AMD intégrée à Horizon Zero Dawn offre aux joueurs une expérience de jeu améliorée avec des performances et une qualité d'image supérieures. FSR est alimenté par des algorithmes de mise à l'échelle et d'optimisation de pointe, permettant aux scènes de jeu d'être rendues à basse résolution, puis mises à l'échelle en temps réel à la résolution d'écran souhaitée.
La mise en œuvre de FSR dans Horizon Zero Dawn améliore les performances en réduisant la charge GPU et en offrant des FPS plus élevés. En conséquence, les joueurs bénéficient d'une expérience plus fluide sur une variété de systèmes, y compris ceux dotés d'un matériel moins puissant.
PIECE D'ESSAI |
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
Vous pouvez choisir et acheter un modèle de carte vidéo ou un modèle proche en cliquant sur le lien depuis n'importe quelle position de nos cartes modulaires de notre partenaire Télémart.
- 1. Faible
- 2. moyen
- 3. Élevé
- 4. Ultra
Faible
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1070.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX Vega 64 ou GeForce GTX 1080.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5700XT FSR.
moyenne
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1070.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5700 ou GeForce GTX 1080 FSR.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 570 FSR ou GeForce GTX 1060 FSR. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070.
Élevé
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1070 Ti.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 570 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5700 XT ou GeForce GTX 1080 FSR.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 FSR ou GeForce GTX 1070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5600 XT ou GeForce GTX 1080.
Ultra
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX Vega 64 FSR ou GeForce GTX 1070 Ti FSR.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5500 XT ou GeForce GTX 1060 FSR. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5700 FSR.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 64 ou GeForce GTX 1070 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5700 ou GeForce GTX 1070 FSR.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- 1. Faible
- 2. moyen
- 3. Élevé
- 4. Ultra
Faible
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 5 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 5 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 5 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 5 gigaoctet.
Avec la permission Assistance consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 5 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 6 gigaoctet.
moyenne
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 5 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 6 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 5 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 6 gigaoctet.
Avec la permission Assistance consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 5 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 7 gigaoctet.
Élevé
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 5 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 6 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 5 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 6 gigaoctet.
Avec la permission Assistance consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 5 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 7 gigaoctet.
Ultra
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 5 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 7 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 5 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 7 gigaoctet.
Avec la permission Assistance consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 5 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 7 gigaoctet.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
Vous pouvez choisir et acheter un modèle de processeur ou proche de celui-ci en cliquant sur le lien depuis n'importe quelle position de nos cartes modulaires de notre partenaire Télémart.
- 1. Faible
- 2. moyen
- 3. Élevé
- 4. Ultra
Faible
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 1400 ou Core i7 2600K.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMDun taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 2100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 1400 ou Core i7 2600K.
moyenne
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 1600 ou Core i7 2600K.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMDun taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 2100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 1400 ou Core i7 2600K.
Élevé
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 7 1800 ou Core i7 4770K.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMDun taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 1600 ou Core i7 4770K.
Ultra
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMDun taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 1600 ou Core i7 4770K.
- 4. Ultra
JeuGPU
Le jeu peut télécharger jusqu'à 16 discussions. Le jeu utilise 12 threads aussi efficacement que possible.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 3200 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- 1. Faible
- 2. moyen
- 3. Élevé
- 4. Ultra
Faible
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 10 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 10 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 10 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 10 gigaoctet.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 10 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 10 gigaoctet.
moyenne
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 12 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 10 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 12 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 10 gigaoctet.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 12 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 10 gigaoctet.
Élevé
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 12 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 10 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 12 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 10 gigaoctet.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 12 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 10 gigaoctet.
Ultra
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 12 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 10 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 12 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 10 gigaoctet.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 12 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 10 gigaoctet.
|
Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 77% [9 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 78% [8 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 76% [8 Votes] |
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