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Street Fighter 6 Demo Test GPU/CPU

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

StreetFighter6 2023 04 26 22 31 40 736

Nous avons testé Street Fighter 6 Demo aux paramètres graphiques maximaux avec les cartes vidéo GEFORCE RTX et RADEON RX. À la suite de tests, les performances et la qualité des graphiques sur ces cartes vidéo ont été évaluées. Nos tests passés :

Test GPU Street Fighter V

NOUVEAUX PRODUITS D'ASUS À TESTER

+20230121 (171213)XNUMX XNUMX +20230121 (171241)XNUMX XNUMX +20230121 (171314)XNUMX XNUMX

Dans notre test cette fois, une nouvelle carte vidéo de l'entreprise participe. ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080OC. ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition est construit sur le GPU AD103 avec 9728 cœurs CUDA. Test de cette carte vidéo sur notre site.

+20230114 (082738)XNUMX XNUMX +20230114 (083202)XNUMX XNUMX +20230114 (083335)XNUMX XNUMX

Dans notre test, nous vous présentons une carte mère Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A. Le ROG Strix B650-A Gaming WiFi comprend 4 modules DIMM DDR5 avec une capacité maximale de 64 Go et une fréquence allant jusqu'à 6400 MHz. Pour le sous-système de fichiers, la carte mère prend en charge 3 emplacements M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 et 4 ports SATA 6 Gb/s. Vous pouvez vous familiariser directement avec le test de cette carte mère sur notre site Web.

 

Dans notre test, nous vous présentons une carte mère ASUS ROG CROSSHAIR X670E HÉROS Vous pouvez vous familiariser directement avec le test de cette carte mère sur notre site Web.

    

Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC.   La GeForce RTX 4070 Ti est basée sur le GPU AD104 et dispose de 7680 cœurs CUDA et de 12 Go de mémoire GDDR6X. Test de cette carte vidéo sur notre site.

NOUVEAU FOURNI POUR TEST PAR GIGABYTE

+790 (3)XNUMX XNUMX +790 (1)XNUMX XNUMX+790 (2)XNUMX XNUMX

Dans notre revue, nous vous présentons des cartes mères GIGABYTE Z790 GAMING XAX. Ces cartes mères nous servent de support pour tester les nouvelles générations de processeurs. Intel.

  

Dans notre test cette fois, la carte graphique haut de gamme GIGABYTE GeForce RTX 4070 GAMING OC participe.  Son test sur notre site.

+20230217 (201339)XNUMX XNUMX +20230217 (201542)XNUMX XNUMX +20230217 (201633)XNUMX XNUMX

Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe AORUS Radeon RX 7900 XTX ÉLITE 24G. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture RDNA 3, fonctionne à une fréquence de 3000 MHz et dispose de 24 gigaoctets de mémoire vidéo. Son test sur notre site.

NOUVEAUX PRODUITS DE MSI POUR LES TESTS

+20230121 (172924)XNUMX XNUMX +20230121 (172855)XNUMX XNUMX +20230121 (172954)XNUMX XNUMX

Notre test comprend maintenant MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 Go. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture Ada Lovelace, fonctionne à une fréquence de 2750 MHz, dispose de 16384 processeurs de flux et de 24 gigaoctets de mémoire vidéo.

NOUVEAU, FOURNI POUR TEST PAR KINGSTON

 

+20230115 (173928)XNUMX XNUMX +20230115 (174309)XNUMX XNUMX +20230115 (174001)XNUMX XNUMX

Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM : 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 Go DDR5 6000 Kingston FURY Renegade. Et pour les tests de jeu, nous utilisons un externe Disque SSD portable Kingston XS2000 1 To.

LA PARTIE GRAPHIQUE 

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

Prise en charge de Street Fighter 6 Windows 7 / 8 /10 / 11.

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L'API graphique prioritaire et principale de Street Fighter 6 est DX 12.

MOTEUR DE JEU ET STYLE VISUEL

Re Engine, développé par Capcom, est un moteur de jeu avancé qui a été introduit pour la première fois en 2017. Il a été développé pour améliorer la qualité graphique, les performances et la stabilité des jeux Capcom. Re Engine est utilisé dans plusieurs jeux notables tels que Resident Evil 7 : Biohazard, Devil May Cry 5 et Resident Evil 2 Remake.

Voici quelques-unes des principales caractéristiques et avantages de Re Engine :

Graphiques photoréalistes : Re Engine fournit des graphiques de haute qualité grâce à des techniques avancées de rendu, d'éclairage et de mappage de texture. En utilisant un éclairage basé sur la physique (PBR) et des technologies telles que Screen Space Reflections (SSR), le moteur peut recréer des scènes et des atmosphères réalistes.

Performances : Re Engine est optimisé pour des performances maximales sur plusieurs plates-formes, notamment PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S. Cela permet aux jeux Capcom de fonctionner sans problème même sur des systèmes plus lents.

StreetFighter6 2023 04 26 15 59 49 760

Physique et animation : Re Engine fournit une physique et une animation précises pour créer des scènes de jeu plus réalistes et engageantes. Le système d'animation permet aux développeurs de créer facilement des mouvements complexes et réalistes de personnages et d'objets.

Outils de script et de développement : Re Engine fournit un ensemble d'outils et de fonctionnalités qui facilitent le développement de jeux, tels que des systèmes de script, des éditeurs de niveau et des outils de création d'actifs. Cela permet aux développeurs de créer des mondes et des mécanismes de jeu complexes plus rapidement et plus efficacement.

Évolutivité : Re Engine est conçu pour être facilement adaptable à différentes plates-formes et exigences matérielles, permettant aux développeurs de créer des jeux qui s'exécutent sur différents appareils sans modifications majeures du code ou des ressources.

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Dans l'ensemble, Re Engine est un moteur de jeu puissant et flexible qui permet à Capcom de créer des jeux impressionnants et mémorables. Il continue d'évoluer et de s'améliorer à mesure que Capcom investit dans la recherche et le développement pour rester compétitif sur le marché des moteurs de jeu.

Multiplateforme : Re Engine fournit une prise en charge multiplateforme, permettant aux développeurs de porter et d'adapter facilement leurs jeux pour différentes plateformes. Cela simplifie le développement et réduit le temps nécessaire pour sortir un jeu sur plusieurs plates-formes.

Audio : Re Engine comprend un système audio avancé qui offre un son et des effets d'ambiance de qualité. Cela permet aux développeurs de créer des mondes de jeu plus atmosphériques et engageants avec des effets sonores réalistes.

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IA et comportement des personnages : Re Engine comprend des outils pour créer des systèmes d'IA complexes et intelligents. Cela fournit un comportement plus profond et plus réaliste des personnages et des adversaires dans les jeux, les rendant plus intéressants et imprévisibles.

Technologies de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR) : Re Engine peut être adapté pour prendre en charge la VR et la RA, permettant aux développeurs de créer des expériences de jeu uniques et immersives pour les joueurs.

Prise en charge du modding : certains jeux Re Engine peuvent prendre en charge le modding, ce qui permet aux joueurs de personnaliser et d'étendre le contenu du jeu. Cela peut conduire à un soutien à long terme et à la popularité du jeu parmi la communauté des joueurs.

En conclusion, Re Engine est un moteur de jeu puissant, flexible et efficace qui est utilisé dans plusieurs jeux populaires et réussis de Capcom. Il offre de nombreuses fonctionnalités et outils qui facilitent le développement et vous permettent de créer des expériences de jeu impressionnantes et immersives.

PARAMÈTRES GRAPHIQUES

Street Fighter 6 Demo dispose d'un large éventail de paramètres graphiques. Les paramètres de base et avancés sont à notre disposition.

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Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.

DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ

 Aux paramètres maximum, le jeu utilisera des textures haute résolution et de haute qualité, un éclairage et des ombres complexes, des effets environnementaux détaillés, une physique et une animation plus réalistes, ainsi que l'anticrénelage et d'autres améliorations graphiques. Avec des paramètres bas, le jeu utilisera des résolutions inférieures, des textures de résolution inférieure, un éclairage et des ombres simplifiés, des effets environnementaux moins détaillés, une physique et une animation moins réalistes, et moins ou pas d'anti-aliasing et d'autres améliorations graphiques.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

ROG Strix X570-E Jeux

Z490 AORUS PRO HACHE       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Bord Wi-Fi

Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A 

Cartes vidéo sponsorisées

Radeon RX 7900 XTX 24G

MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 Go  

MSI GEFORCE RTX 4070 Ti GAMING TRIO 12 Go

MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 Go   

MSI GEFORCE RTX 3070 Ti GAMING TRIO 8 Go 

ASUS TUF Gaming GEFORCE RTX 4080OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

équipement multimédia

Moniteur Philips 326M6VJRMB/00

Alimentation Seasonic PRIME TX-1000

32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête                      

32 Go DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renégat

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2           

Mallette MPG CORELIQUID K240    

Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake)
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 531.61 WHQL

Logiciel AMD : Édition Adrenalin 23.4.2

Programmes de surveillance

MSI Afterburner

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 à maximum paramètres de qualité graphique.

TEST GPU

 StreetFighter6 2023 04 26 22 31 47 423 StreetFighter6 2023 04 26 22 31 49 707

Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.

Street Fighter 6 Demo Test GPU
  • Très haut
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...


Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutionsRadeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutionsRadeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060.

Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6750 XT ou GeForce RTX 3070.

CONSOMMATION RAM VIDÉO

à l'arrière

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Street Fighter 6 Demo Test VRAM
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
7274
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GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
7216
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10579
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JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 8 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 8 gigaoctet avec 24 gigaoctets 9 gigaoctet .

Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 9 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 9 gigaoctet avec 24 gigaoctets 10 gigaoctet .

Avec la permission Assistance consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 10 gigaoctet avec 24 gigaoctets 11 gigaoctet .

TEST CPU

StreetFighter6 2023 04 26 22 31 47 423 StreetFighter6 2023 04 26 22 31 49 707

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.

Street Fighter 6 Demo Test du processeur
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  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMDun taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 3300 ou Core i3 10100.

Street Fighter 6 Demo test de noyaux
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

1 noyau
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JeuGPU

 - 1920x1080%

Le jeu peut télécharger jusqu'à 16 discussions. Le jeu utilise 12 threads aussi efficacement que possible.

TEST RAM

sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Street Fighter 6 Demo Test de RAM
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

11315
11301
11301
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10966
10966
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
12457
10944
10944
GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
12357
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10856
12495
10977
10977
12520
10999
10999
11315
11399
11399
11089
11171
11171
10918
10897
10897
13551
11084
11084

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 11 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 ggigaoctet, avec 16 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 24 gigaoctets 11 gigaoctet .

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 11 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 10 gigaoctet avec 24 gigaoctets 11 gigaoctet .

Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 13 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 10 gigaoctet avec 24 gigaoctets 11 gigaoctet .

 
aorus asus rog
  Logo Kingston FURY
  Logo MSI 2019 présent
  
 
 
Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 73% [14 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 19% [16 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 23% [18 Votes]

 

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Personnes dans cette conversation

Commentaires (90)

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Вот тут не соглашусь. Текстуры и особенно полигоны в ластухе на голову выше.
Покажи мне в квадратном анче такую же детализацию волос, лиц, одежды и т.д.

Вчера только прошел анчартед, детализация и текстуры получше будут, это сразу мне бросилось в глаза, когда герой берет в руки предмет на исследование и текстура пальцев намного лучше, ну и молчу про проработку всяких рельефных фигур типа этих https://ibb.co/album/VJ595n, такой геометрии в ластухе я не видел.

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у тебя везде "лучше", где 8гб не обосрались.

Люди, вы тоже нашли кого слушать, человек не в своем уме, безумный фанат, который выдает за действительность только то, что его "устраивает"

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Ну давай нефанат кидай сюда скрины рук ГГ, когда он берет предмет, про такие сложные фигуры как в анче я не буду спрашивать, ибо их нет в ластухе. Тебе сделай игру, где текстуры будут уровня батлы 1, но будут жрать 20 Гб видеопамяти, будешь прыгать от радости )

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Я всё кидаю своевременно. Что бы было внезапно и максимально обидно. А вступать "в штыковую" глупым троллем (полагаю, оплаченным) у меня нет ни малейшего желания, я тебя буду донимать другими методами, более хитрыми. Ходи, оглядывайся, псина шелудивая =)))

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Хаха, слился гопота )

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Кто сказал? Я ж гарантировал, что буду это делать исключительно в неудобный момент. Сладкую фанатскую идилию я тебе подпорчу

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John 23

Ого!! Сам придумал? А пруф будет?

Температура поднялась что ли?

слушай, ты желаешь, чтобы я с тобой начал разговаривать, как с этим 8-гиговым ребенком?

Никогда не понимал людей, которые вот тупо не отстреливают, но стоят на своем. Задают вопрос, им отвечаешь, начинается тупое упрямство и отрицалово.

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Просто не смешно уже. Говоришь что проц нагружает компиляция. Которая происходит заметней всего когда в игре что то новое подгружается. А если я стою на месте, чем проц то грузится тогда??? Да ещё и на все потоки! Какая тут компиляция может быть, когда уже давно всё загружено? Компиляция ЧЕГО??

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А если я стою на месте, чем проц то грузится тогда???

в общем, максимально простым языком. Дело в отсутствии на пк аппаратной декомпрессии. То, что на консоли занимает околонулевую часть ресурса процессора, на пк нагибает процессоры. Принцип тот же, что отключить аппаратное ускорение в ютубе и врубить 8К ролик, увидишь, что будет с загрузкой твоего проца. А с аппаратным ускорением нагрузка на ядра будет незначительная.
Корень проблемы в чем: игру выкатили на 2 месяца ранее, из-за хайпа на сериале. Фактически, она сейчас работает ровно также, как на консолях. Ну, типа, плюс-минус. Тебе не показалось странным, что она жрет именно 13-14 гб видеопамяти? Совпадение?
Короче говоря, если на пк появится аппаратная декомпрессия, то эта проблема с ластом решится даже без дополнительных оптимизаций. Но в том виде, что на консолях, это невозможно, так как на пк две разных памяти и куча всяких "шин", на консолях - одна общая.

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GoW и ещё ряд игр неслабо память потребляют.

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А как же другие игры без декомпрессии работают?

Тот же Реквием. Или God of War?

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"Тебе не показалось странным, что она жрет именно 13-14 гб видеопамяти? Совпадение?"

Нисколько не показалось. Я и ожидал такие требования. На пс5 16 ГБ памяти. Минус 2-3 ГБ под ОС. Вот и всё.

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Ну если проц зверский то как бэ вывозит...

https://www.youtube.com/watch?v=Q9tC021WS-I

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Ну вот 70 фпс на 3060ти в 1080р и жрет 7 Гб памяти, вполне нормально, те немцы с 40 фпс с упором в 5900Х хз что намеряли, может баг пресс версии был. Длсс кстати нет, а фср есть, значит амдэшный проект, хотя лучи есть для отражений https://www.youtube.com/watch?v=EKzXd-oYtHg

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Длсс кстати нет, а фср есть, значит амдэшный проект...

Фср к игре прикрутить намного легче, чем длсс, который могут добавить с патчами, так что это вообще не показатель красной игры.

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Длсс также легко добавить, для многих движков обычный плагин существует. В принципе понятно, что игра в спонсорстве с амд https://www.amd.com/en/gaming/star-wars-jedi-survivor

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"для многих движков" это только UE4?

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John23

В Каллисто в 2 раза меньше текстур и полигонов. Однако на старте без компиляции там был тихий ужас. А тут в некстгене вдруг 25% спасли))

в Калисто огромное количество полигонов, особенно в "мясе". Даже в бенчмарке там самая большая просадка. Киберпанк по количеству полигонов на уровне Watch Dogs 1, в чем можно убедиться при помощи специального софта. Натянутая на 4 огромных полигона текстура (небоскребы) - это не признак многополигональности. Игра технически отсталая, там кроме лучей ничего современного нет. Даже система LOD самодельная, запилена через жопу. Я понимаю, что со всех щелей говорят, какое это техническое совершенство. Но нужно стараться вникать. Повышенная детализация там лишь в определенном радиусе, и по мере того, как далеко отходишь от объекта, детали начинают испаряться. И это главная проблема киберпанка - они маниакально пытались оптимизировать игру под 6гб, что у них и получилось, но какой ценой?
Не понимаю, зачем они уже 25й раз завозят новые лучи, когда можно было исправить проблемы насущные, с учетом того, что уже не приходится ограничиваться всякими 2060 (ну хотя бы уже под 8гб=))))))
А здесь реально так же как и в Готеме, катастрофически недогружен гпу, т.к. процессор толком не работает.

готем вроде бы вылечили. А киберпанк каким был на релизе, таким и остался. Но зато все больше и больше лучей зачем-то

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Я и сказал в СРЕДНЕМ. Были конечно и Ларки и Дэусы которые легко под 8 ели. Так в них на текстурах не экономили. А в Дэусе ещё и объёмная фишка какая то была для брусчатки. Продвинутый паралакс какой то если не ошибаюсь.

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Ластуха делалась под пс5. А каллисто под пс4. В ластухе никак не может быть меньше полигонов))

Панк согласен квадратный. Там всё на освещение и отражения уходят. Он под пс4 делался. Он поэтому и нетребователен к озу и врам. Но ВД вообще под пс3 кроссген был!!

" когда можно было исправить проблемы насущные, с учетом того, что уже не приходится ограничиваться всякими 2060 (ну хотя бы уже под 8гб=))))))"

КАК???? Никто не будет переделывать с нуля всю игру!!

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Каллисто это выжатый как лимон УЕ4

Но ВД вообще под пс3 кроссген был!!

под пс3 версия без PBR выходила, и еще куча упрощений. Как бы банально это не звучало, но "это другое".

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"Каллисто это выжатый как лимон УЕ4"

Но очень хорошо выжали)) От души!

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Один хрен полигоны родом с пс3, и это очень хорошо видно.

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