Référence GPU Battlefield 3 Alpha
Жанр: Action (Tir) / 3D / 1ère personne
Année de sortie: 2011
Développeur: DICE
Éditeur: Electronic Arts
Éditeur en Russie : Electronic Arts
Battlefield 3 est un jeu vidéo de tir tactique à la première personne développé par EA Digital Illusions CE et édité par Electronic Arts. Le jeu sortira sur les plates-formes PC (Microsoft Windows), PlayStation 3 et Xbox 360. Battlefield 3 est une suite directe de Battlefield 2, sorti en 2005.
Contrairement aux autres jeux à gros budget de l'époque, la plate-forme de jeu principale de Battlefield 3 est le PC, pas les consoles de jeux. La version PC aura un maximum de 64 joueurs par carte, tandis que les versions console PlayStation 3 et Xbox 360 auront un maximum de 24 joueurs. De plus, la version PC aura d'autres avantages et différences par rapport aux versions console.
Le jeu sortira en octobre 2011.
Présentation : graphiques
Depuis un mois entier, les développeurs ne nous gâtent plus avec des produits frais. Et il reste à peu près le même temps avant l'ouverture de la saison de jeu d'automne. Et pour le moment, nous vous présentons le test Battlefield 3 Alpha, dans lequel nous pourrons nous familiariser et déterminer les performances estimées des cartes vidéo lors de l'utilisation de Frostbite 2.0. Au moment des tests, le jeu n'a que des paramètres de base et le nombre d'effets visuels a été sensiblement réduit, mais c'est plus que suffisant pour un test multijoueur pour les développeurs. Vous pouvez consulter sa vidéo ci-dessous.
Le moteur de jeu Frostbite 2.0, selon les développeurs, est un tout nouveau moteur, non basé sur Frostbite 1.0 ou Frostbite 1.5. Selon DICE, la première version de Frostbite n'a pas permis au studio de réaliser tous ses plans pour Battlefield 3, donc parallèlement au développement de jeux sur Frostbite 1.0, une équipe distincte a été affectée pour travailler sur Frostbite 2.0. Selon DICE en février 2011, l'équipe de développement de Battlefield 3 vient tout juste de commencer à explorer le potentiel technologique de Frostbite 2.0.
Frostbite 2.0 a été initialement conçu pour fonctionner avec DirectX 11, mais DirectX 10 est également pris en charge. DirectX 9 n'est pas pris en charge, le système d'exploitation Windows XP n'est donc pas adapté au jeu. Les anciennes cartes seront définitivement sans travail, et tous ceux qui ont tenté de retarder la transition vers un nouveau système d'exploitation devront changer leurs préjugés.
La version minimale de Microsoft Windows pour le jeu est Windows Vista, mais nous pensons que Windows 7 est la plus optimale.
En tant que moteur physique, comme dans les versions précédentes de Frostbite, Havok Physics est utilisé par la société du même nom. Cependant, le système de destruction environnementale "Destruction" de Havok a été mis à niveau vers la troisième version. Cette version a fourni une destruction encore plus grande et plus précise.
La destruction dans Battlefield 3 Alpha est presque tout, mais cela dépend aussi du type d'arme utilisée... Selon DICE, ils pourraient en théorie utiliser Destruction 3.0 pour simuler la destruction d'un modèle du gratte-ciel Burj Khalifa au centre de Dubaï .
Ensuite, nous passons directement aux tests de la carte vidéo eux-mêmes.
Bilan : ressources de jeu intensives
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. La valeur minimale et moyenne des trames est prise comme indicateur de performance. Vous trouverez ci-dessous la configuration de nos systèmes de test.
Configuration matérielle |
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Processeurs |
AMD Phenom II X6 1100T Produit 3.33@4 GHz fourni par la société AMD AMD Phenom II X4 940 BE Produits 3.0@3.7GHz fournis par la société AMD AMD Athlon II X4 620 Produits 2.6 GHz fournis par la société AMD Intel Core 2 Quad Q9550@4.25 GHz Intel® Core™ i7-930@4.2 GHz Intel Core i5-760 2.8 à 4.2 GHz |
cartes mères |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H produits fournis par l'entreprise AMD Gigaoctet GA-MA790GP-DS4H produits fournis par l'entreprise AMD Maximus II Laits en poudre prise LGA775 produit fourni par l'entreprise Asus MSI X58 Éclipse Plus socket LGA1366 produit fourni par la société MSI MSI PSéries 55-GDdouille 55 LGA1156 produit fourni par l'entreprise MSI MSI 790FX-GDPrise 70 AM3 produit fourni par l'entreprise MSI |
Mémoire |
GOODRAM PLAY 1600MHz (8-8-8-24) produit fourni par l'entreprise GOODRAM GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) produit fourni par l'entreprise GOODRAM |
Cartes vidéo |
GeForce 8800 GTS 512 Mo |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Alimentations, boîtiers, systèmes de refroidissement |
Cas Chenbro PC61731 produit fourni par l'entreprise Syntex Seasonic X-850 Seasonic X-660 Seasonic X-760 selon stand - produits fourni par l'entreprise Syntex CPU Cooler Produit GlacialTech Siberia fourni par la société Laboratoires informatiques |
Logiciel système et pilotes |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Ultimate Édition x64 |
DirectX |
DirectX 11 |
Pilote de plate-forme |
Intel INF Chipset Mises à jour utilitaire 9.1.0.1012 |
Pilote graphique |
Nvidia GeForce/ION Tournevis Libération 275.50 AMD Catalyst 11.7 |
Les cartes vidéo moins productives jusqu'au niveau de GeForce GTS 450 et Radeon HD 4870 sont testées sur la base des processeurs Core 2 Quad Q9550 et Phenom II X4 940 BE, en fonction de l'intensité des ressources du jeu, et les plus productives basées sur des solutions plus puissantes . Les versions overclockées des cartes vidéo présentées par les sponsors ont été assimilées à leurs homologues conventionnelles en réduisant leur vitesse d'horloge.
Nos cartes vidéo ont été testées à des résolutions de 1920x1080 en modes DirectX 10 et DirectX 11 avec les paramètres de qualité maximum (élevés) autorisés par le jeu. Les technologies NVIDIA 3D Vision et AMD Eyefinity n'ont pas été testées en résolution. Pour le moment, Frostbite 2.0 ne prend pas en charge les technologies Cross Fire et SLI, qui, bien sûr, seront corrigées à l'avenir à la fois par les développeurs de jeux et par les nouveaux pilotes. Le test n'a pas été effectué dans l'endroit le plus gourmand en ressources. Des serveurs avec un nombre nul de personnes ont été sélectionnés pour les tests, car dans ce cas, il était tout simplement impossible de répéter le même type d'éléments de test.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 DirectX 10
Et bien que dans ce cas MSI Afterburner ait montré la présence de DirectX 11, nous savons que les données matérielles de la carte ne peuvent pas le supporter. Par conséquent, dans ce cas, des bibliothèques communes à DirectX 10 et DirectX 11 ont été utilisées.Disons tout de suite que le jeu est très pointilleux sur la quantité de mémoire vidéo, donc l'utilisation de cartes d'une capacité inférieure à 768 mégaoctets n'est pas pratique. En résolution Full HD, le niveau de performance minimum sera assuré par la Radeon HD 4870 ou la GeForce GTS 250, ce qui est très bon. La limite FPS de 25 images peut contourner les cartes vidéo comme la Radeon HD 4890 ou GeForce GTX 260 core 216 ..
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 DirectX 11
Le niveau minimum de performances en mode DirectX 11 peut être assuré par les cartes vidéo Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450. La limite FPS de 25 images peut être contournée par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5830 ou GeForce GTX 460. Et bien que de nombreuses puces graphiques Frostbite 2.0 se soient avérées «dans les coulisses», le processus d'optimisation sera peaufiné pendant longtemps , mais tous les accélérateurs graphiques présentés dans les tests ont pu s'exprimer correctement.
Test de dépendance du processeur
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 10 modèles de configurations de base, qui sont aujourd'hui les plus pertinentes. Le test de dépendance au processeur a été effectué à une résolution de 640x480 avec des paramètres de qualité graphique faibles.
Tests avec des paramètres de haute qualité 640x480
On le voit, les performances des modèles dual-core dans Battlefield 3 Alpha sont carrément déplorables. Les développeurs doivent prêter attention à l'optimisation de l'Hyper-threading. Mais ne sautons pas aux conclusions. Premièrement, ce n'est qu'une version alpha, et deuxièmement, le multijoueur a toujours donné une charge plus sérieuse qu'un simple.
Il n'y aura pas d'évaluation dans ce cas. Battlefield 3 Alpha est avant tout une salve de test pour corriger les bugs en ligne. Notre objectif était de déterminer comment Frostbite 2.0 fonctionnerait sur du matériel moderne. Le résultat s'est avéré tout à fait acceptable, presque toutes nos cartes vidéo testées seront en mesure d'afficher un niveau de performances acceptable, même si une certaine optimisation pour les modèles de processeur double cœur ne fera pas de mal. Nous attendons le test bêta et, bien sûr, le jeu à part entière, qui sortira très bientôt !
Nous exprimons notre gratitude à tous les fabricants qui ont pu fournir du matériel de test pour nos tests GPU et espérons qu'à l'avenir leur nombre augmentera sensiblement !
Score du test
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 86% [38 Votes]
Score du jeu
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 89% [38 Votes]