jeugpu     Rechercher trouver 4120

 tg2 f2 lin2 in2 Icône X 3 y2  p2 Tik vapeur2

World in Conflict (2007) - Test rétro GPU

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

 wc2014 09 22 11 57 12 839

Год выпуска: 2007
Genre:RTS
Promoteur: Divertissement massif
Maison d'édition: Vivendi Jeux

 wic-sys

Allemagne de l'Ouest, 1988, réalité alternative. Afin d'éviter l'effondrement imminent du système politique, les troupes soviétiques commencent une invasion de l'Europe. Les forces militaires de l'OTAN ne peuvent apporter leur soutien aux alliés, occupés à repousser une attaque de diversion sur le continent américain. Vous jouez le rôle d'un commandant de terrain, qui est confronté à la tâche de reprendre les territoires américains occupés à l'aide de l'équipement militaire le plus avancé de l'époque.

La stratégie World in Conflict a ébranlé les fondements du genre, offrant un regard neuf sur le passe-temps habituel. Dans ce document, les joueurs n'avaient pas à gaspiller leur énergie dans la construction monotone d'une base et l'extraction de ressources rares - au lieu de cela, les commandants virtuels se sont précipités dans une bataille furieuse dès les premières minutes. L'intensité des passions et la folle dynamique d'action ont dépassé toutes les attentes, et une percée aussi grandiose n'est pas passée inaperçue. De nombreuses publications éminentes ont appelé World in Conflict la meilleure stratégie de 2007. 

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

World in Conflict est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP, Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne seront pas pris en charge. 

wic-vapeur 

L'API graphique prioritaire et principale pour World in Conflict est DirectX 10

Moteur de jeu 

World in Conflict est basé sur le moteur propriétaire Masstech. Le moteur de jeu est un produit du propre développement de Massive Entertainment. Il n'y a pratiquement aucune information sur le réseau concernant la structure et le développement de ce moteur. Très probablement, le moteur est un développement ultérieur d'une gamme de produits pour les jeux basés sur la propriété intellectuelle de Massive Entertainment.

wc2014 09 22 16 26 20 361

Nous n'avons pas pu trouver d'informations détaillées autres que nos propres observations visuelles. 

Paramètres de jeu avancés

World in Conflict a la plus large gamme de paramètres graphiques. Vous pouvez également modifier les paramètres de quatre sous-éléments principaux - moyenne basse, haute et maximale. Les paramètres de base et avancés sont situés dans deux sous-éléments de menu différents.

wc2014 09 22 11 57 24 195 wc2014 09 22 11 57 59 460       

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. 

Différents modes de qualité
bas 1 sr 1 max 1
bas 2 sr 2 max 2

La différence entre les paramètres graphiques est assez importante.

Comparaison de FullHD et 4K
Hd 1 4k 1
Hd 2 4k 2
   

En 4K, World in Conflict a l'air bien, et ce qui est particulièrement important, sur cette diagonale - à grande échelle.

Comparaison des modes d'anticrénelage

aa off aa sur

L'activation de l'anticrénelage plein écran n'élimine pas complètement la rugosité de la surface, laissant des bords irréguliers perceptibles.

Conception visuelle générale et physique du jeu

 World in Conflict est un jeu important, non seulement en changeant l'esprit des joueurs sur ce à quoi un jeu RTS exceptionnel devrait ressembler, mais en apportant également à ce genre une composante graphique exceptionnelle qui était exceptionnelle à l'époque.

 wc2014 09 22 16 30 40 319

Comme prévu, en plus d'une excellente image, le jeu impliquait des exigences système élevées, de sorte que toutes les solutions graphiques et de processeur avancées ne pouvaient pas gérer les paramètres maximaux avec World in Conflict. 

wc2014 09 22 16 32 56 907 

Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne. 

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

 

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

 

équipement multimédia

Moniteur Dell U3010 

Surveiller ASUS PQ321QE

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 8.1

Pilote graphique

Version 344.11 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyseur 14,8

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4 

FRAPS

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du benchmark de jeu :   

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par World in Conflict. SLI et AMD CrossFireX ont un support de jeu suffisant, montrant une excellente évolutivité. En raison de l'insuffisance du benchmark de jeu, seul le FPS moyen a été pris comme base pour les mesures.

Test à une résolution de 1920x1080

 wc2014 09 22 11 57 24 195     

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

la guerre de 1920  

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 650 Ti. 

Test à une résolution de 2560x1600

wc2014 09 22 11 59 29 492       

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600

la guerre de 2560 

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 650 Ti. 

Test à une résolution de 3840x2160

      wc2014 09 22 15 32 16 057

Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2560

 la guerre de 3840

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R7 260X ou GeForce GTX 660. 

 

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale

wicvram 

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 768 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 1024 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 1280 Mo de mémoire vidéo. 

Test du processeur

    wc2014 09 22 11 57 24 195  

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 15 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. 

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

wicproz 

Les performances du processeur dans le benchmark de jeu sont assez adéquates en moyenne.

Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel % 

wic informations 

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD % 

wic et amd 

Le jeu est capable de prendre en charge jusqu'à 6 threads de calcul, mais il ne peut normalement pas utiliser plus de 4 cœurs.

Test de RAM

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité 

 wic bélier

Comme nous pouvons le voir, avec différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans World in Conflict est au niveau de 500 mégaoctets.  

Test de la consommation de RAM du système  

wic-ram2 

Avec un système de 4 gigaoctets, World in Conflict consomme environ 1.7 gigaoctets de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 1.9 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 2.4 Go. 


Évaluez le test  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 86% [14 Votes]


Découvrez les graphiques  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 88% [12 Votes]


Évaluez l'optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 93% [12 Votes]

 

Personnes dans cette conversation

Commentaires (130)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

fou01:-)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

vecteur0r là le bitness du bus a tout décidé, 280x=780ti, DX9... il y a déjà un test ici. J'ai les 4 saucisses, parfois toutes les 4 étaient à 100% lors du chargement du jeu, anril 3 avec le noyau ne se produit jamais, pour autant que je sache, il n'y a pas un seul jeu de ce type, ce n'est que son plus.

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

fou01ils sont [url]http://www.ulmart.ru/goods/782153[/url] A quoi ça sert ? Pourquoi ne pas pousser immédiatement 16 Go ? tirer sur 1 Go en 2 ans. s'il s'agissait d'un plug-in, il aurait été bousculé depuis longtemps et non cuit à la vapeur. et donc à cause de chaque petite chose un nouveau vidyuha. c'est plus avantageux pour eux.

La disparition d'Ethan Carter n'a pas appelé
il y a à nouveau un problème avec le processus, un noyau dans le plafond. pour une raison quelconque, j'ai vraiment des normes sur un 12e flux. d'autres, bien sûr, bougent aussi un peu, mais je pense que ce n'est pas correct.

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Dans les consoles, la puce vidéo est pire que 7850/660 et 8 Go ... Huang nous trairera longtemps avec ses titans, et en 960 il réduira à nouveau la mémoire vidéo à 3 Go au mieux, il n'y a plus qu'à espérer DMLA. La disparition d'Ethan Carter n'a pas fait le bonheur des chiots comme les torrents :-) , l'ancien anril qui plie déjà mon vidyuha avec un tirage 4xmsaa 25 fps dans une zone absolument vide, il y a un analogue pas pire que Cher esther sur la source, là je toujours avoir 300fps avec 16xQ oui et il n'y a pas de savon Anrilovsky au loin.

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

type intelligent, totalement d'accord avec lui. dans l'ensemble, peu importe le type de physique et de destruction, l'essentiel est qu'ils soient et regardent. au moins comme dans ce jeu pour lequel le test. si vous regardez les statistiques des ordinateurs des utilisateurs - tout est très triste. peu de gens ont du fer haut de gamme. et s'il ne tire pas, pourquoi les développeurs devraient-ils se plaindre de quelque chose qui fonctionnera avec 2.5 personnes (30 images au mieux) ? Conclusion : le fer, comme c'était une boue, reste et restera. Le logiciel aide également à cela. quel prochain gène attendre? la seule chose que les développeurs de jeux peuvent faire est de stocker des textures non compressées dans 8 Go, car les nouvelles consoles le permettent.

charge