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Crysis (2007) - test GPU rétro

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

 Crise 2014 09 17 16 54 57 723

Год выпуска: 13 novembre 2007
Genre: Action (Tir) / 3D / 1ère personne
Promoteur: Crytec
éditeur: Arts électroniques
Editeur en Russie: Massue douce

 système de crise

Les gens ont souvent imaginé la fin du monde, attribuant le rôle fatal du bourreau soit à une inondation, soit à une terrible maladie, soit à une guerre nucléaire. En fait, tout s'est avéré un peu plus exotique. Un astéroïde qui s'est écrasé sur l'une des îles éloignées s'est avéré être un énorme vaisseau spatial capable de changer complètement le climat de la Terre. Les détachements de la Corée du Nord et des États-Unis, qui sont allés étudier l'anomalie, se sont révélés être les seuls défenseurs de l'humanité. Préparez-vous à affronter un ennemi inconnu face à face - dans cette bataille, vous avez un rôle décisif à jouer !

Crysis est un nouveau film d'action de science-fiction passionnant de Crytek Studios, célèbre pour son projet FarCry ! Les joueurs doivent devenir des combattants d'une unité américaine d'élite et se rendre sur l'île où un vaisseau extraterrestre a été découvert. Le monde qui nous entoure est en constante évolution, de vastes territoires sont instantanément recouverts de glace, des ouragans et des tornades font rage. Mais surtout, il y a ceux sur l'île qui vont exterminer l'humanité ! 

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Crysis est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP, Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne le seront pas. 

origine de la crise 

L'API graphique prioritaire et primaire pour Crysis est DirectX 10

Moteur de jeu 

Logo CryEngine-2

CryTek, après avoir vendu tous les droits à FarCry, a décidé de développer une nouvelle version du moteur, ainsi que de créer en cours de route une nouvelle série culte appelée Crysis. CryEngine 2 est écrit de la même manière que son prédécesseur en C++, mais sa principale différence est peut-être qu'il n'est pas multiplateforme. La seule plateforme de système d'exploitation qu'il prend en charge est Windows. En toute honnêteté, on peut noter qu'ils ont essayé de le porter sur les consoles de 7e génération - PS3, XboX 360 et Wii. Il y a même eu un test fermé des capacités de ce moteur, mais malheureusement, les consoles de ce moteur n'ont jamais été vues. CryEngine 2 au moment de sa sortie est le moteur le plus avancé technologiquement et le plus photoréaliste par rapport à ses concurrents. 

Cry-vs-irréel

Le moteur a été écrit à l'aide de l'interface de programmation d'application DirectX 9 et 10. CryEngine 2 intègre et améliore toutes les technologies de son prédécesseur, CryEngine, ainsi que de nombreuses technologies graphiques nouvelles et innovantes. Le développement de niveau est toujours resté à son meilleur, voire amélioré, CryEngine 2 est toujours bon dans d'énormes emplacements ouverts et fermés, mais il y avait aussi un système de pompage des ressources qui permettait de remplir les niveaux au fur et à mesure que le joueur progressait.

Le moteur de rendu ne fait pas non plus exception. selon la version de DirectX, ainsi que le choix du système 32 ou 64 bits, le moteur devrait fournir un rendu différent. Parfois, les développeurs n'utilisent pas les fonctionnalités 64 bits ou une API plus moderne. De puissantes fonctionnalités d'outillage permettent au développeur d'analyser les performances du moteur en temps réel, de générer des rapports détaillés sur l'utilisation de la mémoire et d'effectuer des procédures automatisées à tous les niveaux pour obtenir des résultats de test cohérents et complets. 

Crytek a bénéficié de l'architecture 64 bits, car la taille du niveau de jeu n'a pas diminué depuis l'époque de FarCry, par conséquent, le coût des ressources pour le dessiner a considérablement augmenté. Cela a conduit les systèmes 32 bits à limiter la RAM et la prise en charge des systèmes 64 bits a facilement résolu ce problème. Tous les composants du moteur sont les propres développements de Crytek. CryEngine 2 prend en charge et utilise activement le multithreading dans les processeurs multicœurs et les processeurs utilisant la technologie multithreading. D'autres fonctionnalités intéressantes incluent la technologie de projection de lumière qui prend en charge non seulement le HDR et les ombres dynamiques, mais également le calcul de la lumière en tant qu'effet de post-rendu, une telle technologie d'éclairage s'appelle SSAO. L'algorithme SSAO fonctionne en temps réel et simule un éclairage indirect diffus et l'assombrissement correspondant dans un espace virtuel XNUMXD.

crisis ssao 
 
La modularité du moteur n'a pas disparu non plus, tous les modules sont stockés dans des fichiers DLL et sont utilisés au besoin pendant le jeu. Le code du moteur est entièrement écrit en langage de programmation C++, placé dans des modules, entièrement documenté et commenté. Le moteur compilé est placé dans des fichiers DLL séparés, chaque composant du moteur est placé dans un fichier séparé. Cela vous permet d'utiliser les composants de manière sélective, de modifier et de remplacer uniquement les composants qui en ont besoin, et non l'ensemble du moteur.

Le moteur physique a été développé par CryTek eux-mêmes et s'appelle CryPhysics, un moteur physique en temps réel multithread intégré à CryEngine 2. L'énorme fonctionnalité de la technologie créée a permis d'effectuer diverses manipulations avec la physique et peut être appliquée à presque tous les objets du niveau, y compris les arbres et la végétation, peut simuler de manière réaliste la réaction de ces objets à des influences telles que la gravité, le vent, les explosions , frottement et collision avec d'autres objets. CryTek avait probablement besoin de sa propre physique pour obtenir le résultat optimal de son développement.

 shader de crise

Une végétation flexible qui réagit aux effets du vent, de la pluie ou du mouvement des personnages, des ponts de corde interactifs modélisés de manière réaliste, une animation contrôlée physiquement des tentacules des créatures - tout cela n'est qu'une partie des possibilités de la physique avancée des cordes.

 Crysis jeu 1

La physique dynamique vous permet d'interagir avec n'importe quel objet ou forme environnant arbitraire, de détruire sélectivement des bâtiments, des arbres ou d'autres objets, puis d'interagir avec les débris et les restes qui en résultent. Le moteur utilise des caractéristiques prédéfinies de rupture ou de rupture d'objets.

 Crysis jeu 2

Le nouveau système d'animation de personnages CryEngine 2 a considérablement amélioré, par rapport au système d'animation CryEngine, l'animation des personnes, des modèles et des véhicules en temps réel. Un éditeur de personnages entièrement intégré fournit des aperçus d'animation dans l'éditeur Sandbox 2. Le système de personnalisation des personnages et l'animation squelettique paramétrique ont créé des PNJ plus uniques et plus vivants.

 Crysis jeu 3

Grâce à la technologie de compression adaptative des images clés, CryEngine 2 peut ajuster le niveau de compression pour correspondre à la précision requise pour une animation donnée. Grâce à la compression, qui déforme légèrement la précision du mouvement, il est devenu possible de libérer au moins 90% de la RAM. 

 

Paramètres de jeu avancés

 

Crysis dispose d'un large éventail de paramètres graphiques. vous pouvez également modifier les paramètres de quatre sous-éléments principaux - moyenne basse, haute et maximale.

Crise 2014 09 17 16 55 08 800 Crise 2014 09 17 16 55 43 216      

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. 

Différents modes de qualité
bas 1 sr 1 max 1
bas 2 sr 2 max 2

La différence entre les paramètres graphiques est incroyable, les changements sont énormes...

Comparaison de FullHD et 4K
Hd 1 4k 1
Hd 2 4k 2
Hd 3 4k 3

En 4K, Crysis ressemble à un véritable nextgen.

 

Comparaison des modes d'anticrénelage

 

aa off aa sur

L'activation de l'anticrénelage plein écran n'élimine pas complètement la rugosité de la surface et son utilisation ne produit pas les changements souhaités.

Conception visuelle générale et physique du jeu

Crysis est un jeu dont presque personne n'a entendu parler. Ce projet est un assez bon jeu de tir à la première personne avec une différence très significative, à savoir le composant graphique, qui avait des années d'avance sur son temps et s'essuie même le nez avec les jeux modernes de classe AA.

Crysis jeu 4 

Bien sûr, maintenant le jeu a fière allure, mais il y a 7 ans, sa sortie pourrait être comparée à une véritable explosion graphique qui a mis à genoux n'importe quel matériel de jeu de premier plan. Mais en même temps, il convient de noter que pour les réglages minimaux, un système très démocratique était requis, au niveau des exigences de l'original Far Cry pour les réglages moyens. 

Crysis jeu 5 

Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne. 

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

 

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

 

équipement multimédia

Moniteur Dell U3010 

Surveiller ASUS PQ321QE

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 8.1

Pilote graphique

Version 340.52 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyseur 14,8

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4 

FRAPS

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du benchmark de jeu :   

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Crysis. SLI et AMD CrossFireX ont un support de jeu suffisant, montrant une excellente évolutivité. 

 

Test à une résolution de 1920x1080

 

Crise 2014 09 17 16 55 08 800 Crise 2014 09 17 16 55 43 216     

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

Crysis 1920  

Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 560. Les solutions seront optimales  Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 560.

Test à une résolution de 2560x1600

Crise 2014 09 17 17 03 29 969 Crise 2014 09 17 16 55 43 216      

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600

Crysis 2560 

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6970 ou GeForce GTX 750 Ti. Les solutions seront optimales  Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 760.

Test à une résolution de 3840x2160

Crise 2014 09 17 17 34 27 028 Crise 2014 09 17 16 55 43 216     

Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2560

Crysis 3840 

Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290X ou GeForce GTX 780. Les solutions seront optimales Radeon R9 290X ou GeForce GTX 780 SLI.

 

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale

 Vram Crysis

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 1280 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 2048 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 3076 Mo de mémoire vidéo. 

Test du processeur

Crise 2014 09 17 16 55 08 800 Crise 2014 09 17 16 55 43 216     

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 15 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du benchmark de jeu :

 

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

 crise proz

Les performances du processeur dans le benchmark de jeu ne sont tout simplement pas... Cela est probablement dû au fonctionnement du jeu sur un système avec Windows 8.1

Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel % 

Informations sur Crysis 

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD % 

Crysis DMLA 

Le jeu est capable de prendre en charge jusqu'à 4 threads de calcul, mais il n'est pas capable d'utiliser pleinement plus de deux cœurs.

Test de RAM

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité 

bélier de crise 

Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Crysis est au niveau de 650 mégaoctets.  

Test de la consommation de RAM du système  

crise ram2 

Avec un système de 4 Go, Crysis consomme environ 2.3 Go de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 2.7 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 3.0 Go.  

 
 
Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 88% [59 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 94% [71 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 76% [66 Votes]

 

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Commentaires (67)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Posté par loony01 :

vecteur0rquelque part, au fait, vous avez vu 7970 pour 9k, je ne l'ai vu que pour 13-14 puis il a disparu de la vente, 760 pour l'année a baissé de mille roubles de prix, en ce moment il coûte 9.5k et est plusieurs fois plus faible que 7970, donc je ne serai même pas en Russie attendre 960, il n'y aura pas de prix américains recommandés même dans un an. 770 coûtaient également la même chose il y a un an, eh bien, un maximum de mille 4 gigaoctets a baissé de prix, 680 est généralement silencieux à quel prix vous pouvez encore obtenir : lol : Bon, dans les nouveaux jeux, elle va déchirer l'ancienne génération, mais dans le rétro, il y a une autre question... J'ai aussi trouvé ce miracle de la technologie : lol : [url] http://www.dns-shop.ru/catalog/i173951/videokarta-pci-e-asus-geforce-gtx-760-mars-oc-4096mb-2x256bit - gddr5-dv.html[/url]
2-3 images est beaucoup plus faible?

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Fuck un retrotest, je n'ai pu y jouer que sur le 7970 : GeForce 9600GT - diaporama, GTX460 - freins, HD7970 - dedans, ça a l'air de marcher !Posté par loony01 :

vecteur0rquelque part, au fait, vous avez vu 7970 pour 9k, je ne l'ai vu que pour 13-14 puis il a disparu de la vente, 760 pour l'année a baissé de mille roubles de prix, en ce moment il coûte 9.5k et est plusieurs fois plus faible que 7970, donc je ne serai même pas en Russie, attends 960, américain
En été, j'ai acheté un 7970 d'Asus pour 7t.r., et même un nouveau dans les films, sans un grain de poussière. Certes, j'ai dû acheter un nouveau B \ P pour 4t.r., ce qui, bien sûr, m'a bouleversé: pleurer:

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Hmm, pourquoi ces moteurs sont-ils comparés ? Ils ont été créés à des fins différentes, plus précisément pour des jeux avec des objectifs différents. La souche est claire UE sera pire parce que l'optimisation était importante pour eux, et CE sera meilleur parce qu'ils ont fait des graphiques et, comme ils l'ont admis plus tard, ils ne se souciaient pas de l'optimisation.

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fou01ils viennent de faire un remplacement 780ti + 1gb, le bus a été compensé par 64 rop et méga fréquences. Mais en général, l'histoire se répète avec 680 - une puce moyenne au prix le plus élevé. tout le monde en verra un à part entière dans quelque 1080 ti pour le prix ..... tout le monde sait ce que c'est. :lol: une résolution de plus de 1920x1080 pour le test fera l'affaire.

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vecteur0rixbt est toujours testé dans le 1920x1200 mort depuis longtemps...

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