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Ruée vaudou

Voodoo_Rush
Quant à Voodoo Rush, sa principale différence avec Voodoo Graphics était que les développeurs ont essayé de le combiner avec des cartes vidéo 2D, parallèlement à cela, il a partiellement perdu certaines fonctionnalités et n'était pas aussi populaire que son homologue plus ancien.

Cela a permis de produire des cartes vidéo combinées 3D/2D basées sur Voodoo Rush. Le chipset Voodoo Rush, comme Voodoo Graphics, se compose de deux puces : PCfx et Texelfx. La puce PCfx possède une interface qui lui permet d'être utilisée conjointement avec des puces 2D d'autres fabricants. La collaboration avec Voodoo Rush est assurée dans les puces AT3D et AT25 d'Alliance Semiconductor et ProVidia 9685 de Trident. En raison des caractéristiques matérielles du nouveau chipset, il est devenu impossible d'exécuter simultanément certaines fonctions 3D, et donc Voodoo Rush perd en performances par rapport à Voodoo Graphics, parfois de 1,5 fois. Les cartes vidéo basées sur le chipset Voodoo Rush ont 6 Mo de mémoire vidéo - 2 Mo de mémoire tampon de trame et 4 Mo de mémoire tampon de texture (les cartes avec 4 Mo de mémoire tampon de trame sont très rares). Les résolutions prises en charge sont les mêmes que celles de Voodoo Graphics. La popularité de Voodoo Rush était bien inférieure à celle de Voodoo Graphics, et les cartes vidéo basées sur ce chipset n'ont pas reçu de distribution significative. Il existe des pilotes pour Voodoo Rush uniquement sous Windows 9x. Interfaces prises en charge : Glide et OpenGL via miniport. Voir la section Voodoo Graphics pour plus de détails sur le miniport.

 

Caractéristiques de Voodoo Rush

Fréquence centrale : 50 XNUMX MHz
Fréquence mémoire (DDR) : 50 MHz
Technologie : 0.50 µm
Million transistors : 2x1
Type de mémoire : EDO DRAM 2x64 bits
RAMDAC : 135 MHz
Capacité mémoire : 4-6 Mo
Bande passante mémoire (Gb/s) : 0.8
Pipelines de pixels : 1
TMU par convoyeur : 1
Textures par horloge : 1
Débit : 1 million de polygones/s
Taux de remplissage du polygone : 45 Mpx/s
API : DirectX 5.0 / Glide / OpenGL
OpenGL : MCD
Z-Buffer : entier 16 bits
Résolution max : 640x480 (Z-Buffer) / 800x600 (sans Z-Buffer)
Rendu : 16 bits
Interface : PCI
Multitexture : non pris en charge
Filtrage bilinéaire : non pris en charge
Lissage des bords : pris en charge
BumpMapping : non pris en charge
Mappage d'environnement : non pris en charge
Grandes textures : non prises en charge
Prise en charge des modèles : non pris en charge
Placement de la texture dans la mémoire vidéo : pris en charge
Placement de la texture RAM : non pris en charge
Décodeur DVD : non pris en charge

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