GeForce 8800 GTS 512 Mo
Peu de temps après l'annonce de la GeForce 8800 GT 512Mb, les premières solutions basées sur le processeur graphique G92, qui, soit dit en passant, s'appelle D8P conformément au nouveau système de nommage, NVIDIA a rassemblé un nombre suffisant de puces entièrement fonctionnelles, ce qui a fait il est possible d'introduire un processeur graphique plus puissant GeForce 8800. GTS 512 Mo.
Sur le plan architectural, la GeForce 8800 GTS 512 Mo diffère de la GeForce 8800 GT 512 Mo par l'inclusion d'un autre module auparavant inactif qui contient 16 processeurs de flux unifiés et 8 unités de texture (8 unités d'adresse de texture et 8 unités de filtre de texture). De plus, la fréquence d'horloge du GPU lui-même a été augmentée à 650 MHz et le domaine du shader à 1625 MHz. Pour le reste, le processeur graphique GeForce 8800 GTS 512Mb n'a aucune différence avec GeForce 8800 GT 512Mb.
Spécifications NVIDIA GeForce 8800 GTS 512
Nom | GeForce 8800 GTS Rev2 |
noyau | G92 (D8P) |
Technologie de processus (µm) | 0.065 |
Transistors (millions) | 754 |
Fréquence centrale | 650 |
Fréquence mémoire (DDR) | 970 (1940) |
Type de bus et de mémoire | GDDR3 256-320 bits |
Bande passante (Gb/s) | ? |
Blocs de shaders unifiés | 128 |
Fréquence des unités de shader unifiées | 1625 |
TMU par convoyeur | 64 |
ROP | 16 |
Modèle de nuanceur | 4.0 |
Taux de remplissage (Mpix/s) | 10400 |
Taux de remplissage (Mtex/s) | 41600 |
DirectX | 10.0 |
Anticrénelage (Max) | SS&MS - 16x |
Filtrage anisotrope (Max) | 16x |
Taille mémoire | 512/1024 |
Interface | PCI-E 2.0 |
RAMDAC | Assistance |
Les cartes vidéo basées sur la GeForce 8800 GTS avec 512 Mo de mémoire vidéo étaient et sont des solutions très productives, bien qu'elles aient un rapport prix/performance légèrement inférieur à celui de la GeForce 8800 GT 256 bits. Dans la plupart des tâches, ce GPU peut être encore plus rapide que les meilleures solutions du G80, telles que la GeForce 8800 GTX et même la GeForce 8800. Ultra, ayant le même nombre de pipelines, mais s'exécutant à une fréquence plus élevée et utilisant une mémoire plus rapide. Des difficultés ne peuvent survenir que dans les jeux très gourmands en ressources, lorsque plus de 512 Mo de mémoire vidéo locale sont nécessaires ou qu'un échange très intensif avec celle-ci est nécessaire, le bus mémoire 256 bits deviendra alors un goulot d'étranglement.
Pour charger complètement la carte vidéo, vous aurez besoin d'un processeur Core 2 Duo double cœur suffisamment productif avec une vitesse d'horloge de 3 GHz, ou mieux, plus rapide.