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Test GPU du projet CARS

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

  pCARS64 2015 04 27 17 21 24 725 

Promoteur: Studios légèrement fous
éditeur: Studios légèrement fous
genre de jeu: Course
plate-forme: PC PS4 Xbox One  

système pc 

Project CARS est un jeu de course de Slightly Mad Studios. De la course de karting à la Formule 1, Project CARS propose une variété de modes de jeu qui vous permettent de participer à pratiquement n'importe quel sport automobile. De plus, un puissant éditeur de niveaux est intégré à Project CARS.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Project CARS est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne le seront pas. 

 pc vapeur

L'API graphique prioritaire et principale pour Project CARS est DirectX 11 

Moteur de jeu 

Le moteur multiplateforme Madness est devenu la base technique du projet Project CARS. Malgré le fait que le public principal du projet soit des joueurs "hardcore", les fans de la série hardcore Gran Turismo et Forza Motorsport auront à leur disposition une variété d'assistants dans la gestion.

 Ordinateur de bureau 2015 04 28 15 15 24 541

Project CARS utilise un moteur graphique Madness entièrement repensé, connu de la série Need for Speed ​​​​Shift, mais le modèle physique a été écrit à partir de zéro et, par conséquent, le jeu manque de la flottabilité et des décalages d'entrée qui sont devenus une cause majeure de frustration pour la communauté des courses.

 pCARS64 2015 04 28 15 44 06 217

Grâce à la puissance de calcul moderne, le jeu proposera un modèle de pneu entièrement dynamique "SETA", qui se compare favorablement à la plupart des simulateurs modernes qui utilisent un modèle statique, ainsi qu'un système dynamique de jour et de météo.

Paramètres de jeu avancés

Project CARS dispose d'une très large gamme de paramètres graphiques, de sorte que l'utilisateur ne devrait pas avoir le problème de sélectionner les performances pour la configuration appropriée. Le jeu peut être modifié pour les configurations très faibles et supérieures des PC de jeu.

  pCARS64 2015 04 27 17 21 33 949

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. 

Différents modes de qualité
bas 1 sr 1 max 1
bas 2 sr 2 max 2

Comme nous pouvons le constater, la qualité d'image entre les différents paramètres graphiques est assez importante. 

Comparaison de FullHD et 4K
Hd 1 4k 2
Hd 2 4k 1

En 4K, Project CARS semble beaucoup plus réaliste et détaillé. 

Comparaison des modes d'anticrénelage

aa off aa fxaa
aa msaa un DS9X

L'activation de l'anticrénelage dans n'importe quel mode ne peut pas supprimer la soi-disant rugosité de surface. Selon nous, le plus attractif, tant en termes de qualité que de performances, est le mode MSAA.

Conception visuelle générale et physique du jeu

Eh bien, même plusieurs années après la sortie de la première version alpha, Project CARS reste le simulateur de voiture le plus réaliste et visuellement avancé jamais sorti dans l'industrie du jeu. Bien sûr, le développement a duré très longtemps, mais cela en valait la peine - le jeu s'est avéré très, très coloré.

pCARS64 2015 04 28 15 45 20 239 pCARS64 2015 04 28 15 46 18 242

pCARS64 2015 04 28 15 46 43 915 pCARS64 2015 04 28 15 47 53 753 

Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.  

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 v3

Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

équipement multimédia

Moniteur Dell U3010 

Surveiller ASUS PQ321QE

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 8.1

Pilote graphique

Version 350.12 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 15.4

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.1

FRAPS

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test pour les cartes vidéo :    

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Project CARS. AMD CrossFireX et SLI ont actuellement un support suffisant dans le jeu. Le test des cartes vidéo a été effectué dans le mode le plus difficile pour elles dans le jeu, à savoir pendant un orage.

Test à une résolution de 1920x1080

pCARS64 2015 04 27 17 21 33 949      

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

  Pc 1920

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 680. Les solutions optimales seront  Radeon R9 280X ou GeForce GTX 960.

Test à une résolution de 2560x1600

pCARS64 2015 04 27 17 21 39 869     

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600

Pc 2560 

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 280X ou GeForce GTX 780. Les solutions optimales seront  Radeon R9 290 ou GeForce GTX 780.

Test à une résolution de 3840x2160

pCARS64 2015 04 27 17 30 36 262        

Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2160

Pc 3840 

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau de Radeon HD 7990 ou GeForce GTX 970. Les meilleures solutions seraient ARES II ou GeForce GTX 980.

 

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale

ordinateur vram 

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 1536 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 2048 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 3076 Mo de mémoire vidéo. 

Test du processeur

    pCARS64 2015 04 27 17 59 58 376

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. Vous trouverez ci-dessous une vidéo du segment de test pour les processeurs :   

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

pc professionnel 

Les performances du processeur dans le jeu sont tout à fait suffisantes pour tous les modèles. Bien qu'il soit clair qu'Intel a une fréquence d'images sensiblement plus élevée.

Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel % 

 informations sur l'ordinateur

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD % 

PC et AMD 

Project CARS est capable de prendre en charge jusqu'à 8 threads de calcul, mais utilise pleinement 4 cœurs de calcul.

Test de RAM

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X à 4.6 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité 

pc bélier 

Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Project CARS est au niveau de 2700-3800 mégaoctets.

Test de la consommation de RAM du système  

ordinateur ram2 

Avec un système de 6 Go, Project CARS consomme environ 5.3 Go de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 5.8 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 5.9 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système consomme 6.2 gigaoctet de RAM.  

FER À REPASSER

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia  

 

COMMANDITAIRES DU JEU

 

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Commentaires (29)

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Posté par forfun :

[quote name="VitoTLT"]35-40 ips à 780Ti en FullHD, c'est une putain d'optimisation, une putain de honte Même AC Unity en a donné plus, pour autant que je m'en souvienne :)
AC-Unity fonctionnait assez bien sur le HD7970, presque aux réglages maximum de 50-60fps, mais il n'y avait pas de graphon là-bas.[/quote] normes il grafon, était.

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les voitures moyennes ont toujours l'air bien, mais l'arrière-plan est plutôt faible et le contrôle, le comportement des voitures est en quelque sorte tordu.

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Pas un jeu, mais une sorte de misère. Gran Turismo 4 (le dernier simulateur de voiture auquel j'ai joué, et peut-être le seul) est d'un ordre de grandeur meilleur. Non, eh bien, vraiment. Qu'est-ce que c'est ? [URL]http://youtu.be/kxNNiDRnTHQ[/ Url]

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Posté par korn87 :

dzzikiaucune idée de quoi tu parles du tout.
un ancien employé d'un prétendu magazine de jeux vidéo... indice "Jeu*homme**"

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dzzikiaucune idée de quoi tu parles du tout.

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