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Voodoo3 2000

Vaudou3_2000

Apparemment, avec la sortie de Banshee, 3dfx s'est rendu compte que l'avenir appartenait aux puces 2D/3D et que l'ère des accélérateurs purement 3D appartenait au passé.

Cela confirme leur nouveau produit - Voodoo3. Certains appellent cette puce Banshee2, mais c'est incorrect. Voodoo3 est une toute nouvelle solution pour les applications 2D/3D professionnelles. Voodoo3 n'est plus seulement une puce de jeu. En raison de la partie 2D puissante, Voodoo3 peut être orienté vers un travail 2D professionnel. De plus, les fonctions de traitement et d'affichage vidéo sont prises en charge, ce qui n'était pas disponible dans les puces 3dfx précédentes.

 

Spécifications 3dfx Voodoo 3 2000

Type

2D / 3D

Technologie 0.25 micron
Fréquence centrale 143
Fréquence mémoire 143
Cadence de production

8 mPolys/s

Taux de remplissage 143 - 183 Mpixels/s
286 - 368 Mtexels/s
API DirectX 6.0/Glide
OpenGL MCD
RAMDAC 300 / 350 MHz
Mémoire vol. Jusqu'à 32 Mo
Type de mémoire SDRAM/SGRAM
Z-buffer Entier 16 bits
Résolution 3D maximale Assistance
rendu 32 bits Aucun

 

Banshee, Voodoo3 est une puce vidéo unique fabriquée à l'aide de la technologie 0.25 micron. La famille Voodoo3 est représentée par trois séries de puces, différant par les fréquences de fonctionnement de la mémoire, du cœur et du RAMDAC. Le Voodoo3 2000 fonctionne à 143 MHz et dispose d'un RAMDAC à 300 MHz. Le Voodoo3 3000 fonctionne à 166 MHz et dispose d'un RAMDAC à 350 MHz. Voodoo3 3500 est le plus rapide de la série Voodoo3. Il a une fréquence de 183 MHz et RAMDAC 350 MHz.

La partie 2D de Voodoo3 est de loin supérieure à Banshee. Tout d'abord, il s'agit de RAMDAC, dont la fréquence est de 300 MHz pour Voodoo3 2000 et de 350 MHz pour Voodoo3 3000 et Voodoo3 3500. Cela améliore considérablement l'image et vous permet de travailler sur différentes tailles d'écran jusqu'à 2048x1536. Comme dans le cas de Banshee, un noyau 128D 2 bits est utilisé avec un bus interne 256 bits. Il existe également une prise en charge complète de l'interface graphique Windows, de DirectDraw, du remplissage de polygones à deux sommets, des modes de couleur 8, 16, 24 et 32 ​​bits. Toutes ces nouvelles fonctionnalités ont augmenté la vitesse de travail dans les applications 2D.

La partie vidéo de Voodoo3 prend en charge la lecture vidéo dans des résolutions allant jusqu'à 2046x1536 à 75 Hz de rafraîchissement.

Voodoo3, comme tous ses prédécesseurs, ne prenait pas en charge le rendu en couleur 32 bits, les grandes textures, les textures 32 bits et la possibilité d'utiliser la texturation AGP (ce qui peut s'expliquer par le fait que 16 mégaoctets de mémoire à bord des cartes vidéo Voodoo3 étaient assez pour stocker de petites textures 16 bits). Et qu'est-ce qui a été pris en charge de nouveau dans Voodoo3 ? Oui, en fait, rien. La puce a deux pipelines TMU et un pipeline de rendu. Dans ce cas, en mode normal, un pipeline est inactif, et lors de l'utilisation de la multitexturation, le deuxième pipeline TMU est connecté et deux textures sont superposées d'un pixel par horloge.

Voodoo3 permettait d'installer jusqu'à 4 cartes graphiques en parallèle en SLI.

Avec un refroidissement normal, le Voodoo3 2000 pourrait être overclocké de 143 à 175 MHz, ce qui est proche de la vitesse du Voodoo3 3500.

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