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Voodoo 2

Vaudou_2

Le temps a passé et la deuxième génération d'accélérateurs 3D attendait son tour. Mais ce qu'il fallait, c'était une puce qui marquerait le début de la deuxième génération. Voodoo2 était une telle puce.

Laissant de côté les accélérateurs HI-END, on peut dire que toutes les puces 3D avant l'avènement de Voodoo2 étaient un "goulot d'étranglement" dans le système graphique. Le processeur était plus que suffisant pour charger la carte vidéo avec des données et traiter autre chose. Avec l'avènement de Voodoo2, la situation a changé. Grâce à son architecture améliorée et à son taux de remplissage plus rapide, le Voodoo2 a surpassé tous les autres composants du système, et maintenant, pour la première fois, le processeur est devenu le "goulot d'étranglement" d'un ordinateur. La configuration système requise pour les accélérateurs Voodoo2 indiquait un Pentium2. Pour sentir la différence de vitesse entre les résolutions 640x480 et 800x600, vous devez utiliser P2-266, et si vous allumez deux Voodoo2 en mode SLI, alors P2-350 n'était pas suffisant.

 

Caractéristiques Voodoo 2

Type

3D

Technologie 0.35 micron
Cadence de production

3 mPolys/s

Taux de remplissage 90 mPix./sec (180 mPix./sec en mode SLI)
API DirectX 5.0/Glide/OpenGL
OpenGL MCD
RAMDAC 175
Mémoire Jusqu'à 12 Mo (jusqu'à 24 Mo en mode SLI)
Type de mémoire DRAM EDO
Z-buffer Entier 16 bits
Résolution 3D maximale 800 x 600 (unique)
1024x768 (Mode SLI)
rendu 32 bits Aucun

 

Voodoo2 est un ensemble d'au moins trois puces - deux TMU et un FBI. Grâce à l'utilisation de deux modules de texture, la multitexturation devient possible - l'imposition de deux textures sur un pixel par horloge. Voodoo2 fonctionne à 90 MHz. Il s'ensuit que le taux de remplissage est de 90 Mpixels/sec. Pas de multitexture.
La vitesse de traitement maximale est de 3 000 000 de polygones par seconde. Comme vous pouvez le voir, le stock est important. Assez pour que le processeur le plus rapide à ce moment-là ne puisse pas charger complètement l'accélérateur.
L'architecture améliorée a permis d'atteindre des bandes passantes de mémoire vidéo de 2.2 Gb/s.
Vitesse d'affichage - 90 MPixels/sec sans multitexturing et 180 MPixels/sec en mode multitexturing. Cette vitesse est plus que suffisante pour travailler dans différentes tailles d'écran jusqu'à 1024x768.
Grâce au support du multitexturing, la fonction BumpMapping est devenue possible. L'exécution en un seul passage de BumpMapping était sûre d'élever la qualité des jeux basés sur Voodoo2 à un tout autre niveau.

Comme Voodoo Graphics, Voodoo2 se connecte à une carte graphique 2D à l'aide de connecteurs Pass-Through.
Prend en charge jusqu'à 12 Mo de DRAM EDO. 175 MHz RAMDAC a amélioré la qualité d'image et a permis de définir une fréquence d'images acceptable jusqu'à une résolution de 1024x768
La puce Voodoo2 a implémenté un filtrage trilinéaire.
Cela a grandement amélioré la qualité de l'image de sortie. Désormais, les revendications de qualité pourraient être oubliées s'il n'y avait pas de couleur 16 bits.
Prise en charge de la couleur 16 bits uniquement. Un défaut que 3dfx ne voulait tout simplement pas corriger.

SLI - Presque tous les accélérateurs Voodoo2 avaient un connecteur supplémentaire sur la carte. Un câble était connecté à ce connecteur, ressemblant à un câble IDE, qui reliait deux cartes Voodoo2 identiques. Lors de l'utilisation de deux Voodoo2 en mode SLI, l'utilisateur a obtenu les avantages suivants : 24 Mo de mémoire vidéo (si deux cartes de 12 Mo sont utilisées), une résolution de 1024x768 avec un z-buffer matériel est devenue disponible, une augmentation de la vitesse d'environ 1.7 fois.

Selon Voodoo2, on peut tirer les conclusions suivantes : le champion absolu de son époque. Les accélérateurs Voodoo2 étaient initialement trop chers, mais ils en valaient la peine. La prise en charge d'OpenGL uniquement via des miniports, le manque de prise en charge des grandes textures et la couleur 32 bits sont définitivement des inconvénients.

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