Cyber Streets Tech autonome Demo тест GPU/processeur
Nous avons effectué des tests autonomes Cyber Streets Tech Demo sur maximum paramètres graphiques avec les cartes vidéo des séries GeForce RTX et Radeon RX. Au cours de nos tests, nous avons également évalué les performances et la qualité de l’affichage graphique du jeu lui-même.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
HISTOIRE DE DÉVELOPPEMENT |
Cyber Streets Tech Demo — est une démonstration technologique indépendante créée par l'artiste environnemental et d'éclairage Pasquale Scionti (Sciontidesign). Le projet a été conçu comme une expérience visuelle inspirée de l’atmosphère de Blade Runner et de l’esthétique du cyberpunk. La démo a été construite à l'origine sur la base Unreal Engine 5.3 sans utiliser Lumen, Nanite et ray tracing. L’objectif principal de l’auteur était de démontrer ce qui peut être réalisé en utilisant uniquement un éclairage dynamique et des fonctionnalités de moteur standard.
Le projet n’est pas commercial et a été présenté comme une scène librement accessible visant à démontrer le travail avec l’éclairage, la composition et la couleur. Cyber Streets a rapidement attiré l'attention de la communauté Unreal Engine grâce à son style, son architecture de niveau dense, son néon et son asphalte mouillé. La scène était régulièrement utilisée pour tester de nouvelles cartes graphiques et architectures de rendu.
En avril 2025, la démo a été entièrement mise à jour vers la version Unreal Engine 5.5.4, avec intégration de Lumen, Nanite et traçage de rayons complet. La nouvelle version comprend également des éléments Path Tracing, ce qui a permis d'atteindre un photoréalisme encore plus grand lors de la démonstration de l'environnement urbain. L'auteur a adapté la scène aux API modernes, notamment DirectX 12 et Vulkan. Cependant, la démo ne prend pas en charge les technologies de mise à l'échelle - ni DLSS, ni FSR, ni XeSS.
ARTS GRAPHIQUES |
Les graphismes de Cyber Streets présentent l'une des implémentations les plus intenses de scènes cyberpunk de la série. Unreal Engine 5.5.4. Dans la nouvelle version, la scène utilise largement le lancer de rayons pour calculer les reflets, les ombres et l'éclairage global. La technologie Lumen est utilisée pour un éclairage global dynamique et des interactions réalistes entre les sources lumineuses et les objets. L'eau, les flaques d'eau, le néon et le verre reflètent l'espace environnant avec une grande précision.
Nanite permet la diffusion de modèles high-poly sans sacrifier les performances, permettant à l'auteur d'utiliser une géométrie photoréaliste pour les rues, les panneaux, les détails et les intérieurs. Visuellement, la scène ressemble à des vidéos CG : des ombres douces, des panneaux lumineux, des reflets dans les gouttes de pluie et un épais smog créent la sensation d'un monde « vivant ». La production artistique est basée sur le contraste entre le néon froid et la lumière chaude des espaces intérieurs.
Malgré la densité visuelle, les performances en mode 4K avec le ray tracing activé restent médiocres. Sans upscaling, la scène tourne à environ 35 FPS sur une GeForce RTX 5090. Baisser la résolution à 1440p permet d'obtenir un 60 FPS stable. Les utilisateurs sont limités au rendu natif uniquement, car ni DLSS, FSR ni XeSS ne sont implémentés dans la démo. Cela met en évidence que la scène vise à démontrer des capacités graphiques sans l’intervention d’algorithmes de mise à l’échelle.
MOTEUR DE JEU |
Cyber Streets est construit sur Unreal Engine 5.5.4 est l'une des versions les plus récentes et fonctionnelles du moteur d'Epic Games. La principale caractéristique était la mise en œuvre de toutes les technologies clés de la nouvelle génération : le ray tracing en temps réel, Nanite et Lumen. Ces éléments vous permettent de créer des scènes complexes sans avoir recours à un éclairage traditionnel ou à une optimisation manuelle de la géométrie. La version du moteur prend également en charge Path Tracing, qui permet de créer des séquences cinématographiques.
Le projet utilise DirectX 12 et est compatible avec Vulkan, ce qui lui permet de fonctionner sur différents systèmes et plates-formes. Cependant, la démo ne prend absolument pas en charge les technologies de mise à l'échelle telles que DLSS, FSR ou XeSS. L'utilisateur ne peut compter que sur un rendu natif sans génération d'images ni upscaling, ce qui rend la démo particulièrement exigeante sur les cartes vidéo.
En termes de logique et de gameplay, le moteur n'est pas utilisé à son plein potentiel - Cyber Streets reste une vitrine visuelle. Cependant, la démo comprend des mouvements de caméra de base, des conditions météorologiques changeantes, une simulation d'effets atmosphériques (pluie, brouillard, vapeur) et un cycle jour/nuit. Toute la logique est construite sur des plans visuels, sans l'introduction de systèmes de jeu complexes. Cyber Streets Tech Demo - mise en œuvre de référence des capacités Unreal Engine 5.5.4 dans le domaine de l’éclairage et de la narration visuelle. Ce n’est pas un jeu, mais un outil pour démontrer à quel point les technologies de rendu en temps réel ont progressé, sans l’aide d’upscalers et de génération d’images.
QUALITÉ |
Pas de lancer de rayons Cyber Streets Tech Demo s'appuie sur des méthodes de rendu classiques, de sorte que les reflets sur les surfaces en verre et en métal semblent moins précis. L'éclairage est calculé à l'aide d'algorithmes simplifiés, c'est pourquoi les objets dans l'ombre peuvent paraître moins expressifs et les transitions lumineuses dynamiques peuvent paraître légèrement « plus plates » sous différents angles de vue.
Avec le Ray Tracing activé, les reflets affichent correctement l'ensemble de l'environnement, même ce qui n'est pas dans le champ de vision de la caméra, et les zones d'ombre reçoivent des dégradés doux et une profondeur naturelle. Les sources lumineuses semblent plus réalistes et l’impression générale des paysages urbains devient plus cinématographique, même si cela nécessite un matériel plus puissant.
PIECE D'ESSAI |
Vous trouverez ci-dessous un tableau des équipements qui nous ont été gracieusement fournis par nos sponsors : GIGABYTE, ASUS, Kingston и Refroidir profonde. Il contient une liste des cartes mères, des cartes vidéo, des modules de mémoire et des systèmes de refroidissement utilisés dans les tests, ainsi que la configuration actuelle du système d'exploitation et des pilotes.
Configurer les tests | |
GIGABYTE | |
cartes mères | |
ASUS | |
cartes mères | |
Cartes vidéo |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Mémoire opérationnelle |
16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête 32 Go DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renégat 32 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renégat |
Périphériques de stockage |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
Refroidir profonde | |
Boîtiers et refroidissement |
|
Paramétrage logiciel |
|
Système d'exploitation | Windows 11 24H2 |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 572.83 WHQL Logiciel AMD : Édition Adrenalin 25.3.2 |
Programmes de surveillance | MSI Afterburner 4.6.6 Bêta 5 Build 16555 |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale à l'aide de MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du jeu :
Nos cartes vidéo ont été testées avec différents paramètres d'écran 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 à maximum paramètres de qualité graphique sans mise à l'échelle. Pour le test avec et sans traçage, nous avons utilisé deux versions différentes du jeu, sur Unreal Engine 5.5.3 и Unreal Engine 5.5.4 car c'est dans la dernière version non déconnectable.
ESSAI GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Épique
- Lumen épique
Avec la permission 1920x1080:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
Avec la permission 2560x1440:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec des cartes vidéo du niveau Radeon RX 7700 ou GeForce GeForce RTX 4070.
Avec la permission 3840x2160:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4070.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4070.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo GeForce RTX 4090.
Lumen
Avec la permission 1920x1080:
- FPS moyen (25 images) : Réalisé sur des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 2080 Ti.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 9070 XT ou GeForce RTX 5080.
Avec la permission 2560x1440:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7800 XT ou GeForce RTX 4070.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7900 XT ou GeForce RTX 4070 S.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec des cartes vidéo de niveau GeForce GeForce RTX 5090.
Avec la permission 3840x2160:
- FPS moyen (25 images) : Atteint le niveau GeForce RTX 5080 sur les cartes vidéo.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 5090.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Épique
- Lumen épique
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
Lumen
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 13 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 13 Go
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 15 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 16 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 16 Go
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Épique
- Lumen épique
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
Lumen
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
- Épique
Chargement et utilisation de flux :
- Максимальная загрузка: Le jeu peut télécharger jusqu'à 16 discussions.
- Chargement optimal : L'efficacité maximale utilise jusqu'à 12 threads.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Épique
- Lumen épique
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 8 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 8 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 8 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 8 Go de RAM
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 8 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 8 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 8 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 8 Go de RAM
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 8 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 8 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 8 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 8 Go de RAM
Lumen
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 9 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 9 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 9 Go de RAM
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 9 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 9 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 9 Go de RAM
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 11 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 9 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 9 Go de RAM
COMMANDITAIRES DES TESTS |
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