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Cyber ​​​​Streets Tech autonome Demo тест GPU/processeur

GameAnimationSample2 Win64 Expédition 2025 04 08 16 55 09 482

Nous avons effectué des tests autonomes Cyber ​​​​Streets Tech Demo sur maximum paramètres graphiques avec les cartes vidéo des séries GeForce RTX et Radeon RX. Au cours de nos tests, nous avons également évalué les performances et la qualité de l’affichage graphique du jeu lui-même.

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LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

HISTOIRE DE DÉVELOPPEMENT

Cyber ​​​​Streets Tech Demo — est une démonstration technologique indépendante créée par l'artiste environnemental et d'éclairage Pasquale Scionti (Sciontidesign). Le projet a été conçu comme une expérience visuelle inspirée de l’atmosphère de Blade Runner et de l’esthétique du cyberpunk. La démo a été construite à l'origine sur la base Unreal Engine 5.3 sans utiliser Lumen, Nanite et ray tracing. L’objectif principal de l’auteur était de démontrer ce qui peut être réalisé en utilisant uniquement un éclairage dynamique et des fonctionnalités de moteur standard.

 GameAnimationSample2 Win64 Expédition 2025 04 08 16 55 47 372

Le projet n’est pas commercial et a été présenté comme une scène librement accessible visant à démontrer le travail avec l’éclairage, la composition et la couleur. Cyber ​​​​Streets a rapidement attiré l'attention de la communauté Unreal Engine grâce à son style, son architecture de niveau dense, son néon et son asphalte mouillé. La scène était régulièrement utilisée pour tester de nouvelles cartes graphiques et architectures de rendu.

 GameAnimationSample2 Win64 Expédition 2025 04 08 16 55 51 390

En avril 2025, la démo a été entièrement mise à jour vers la version Unreal Engine 5.5.4, avec intégration de Lumen, Nanite et traçage de rayons complet. La nouvelle version comprend également des éléments Path Tracing, ce qui a permis d'atteindre un photoréalisme encore plus grand lors de la démonstration de l'environnement urbain. L'auteur a adapté la scène aux API modernes, notamment DirectX 12 et Vulkan. Cependant, la démo ne prend pas en charge les technologies de mise à l'échelle - ni DLSS, ni FSR, ni XeSS.

ARTS GRAPHIQUES

Les graphismes de Cyber ​​​​Streets présentent l'une des implémentations les plus intenses de scènes cyberpunk de la série. Unreal Engine 5.5.4. Dans la nouvelle version, la scène utilise largement le lancer de rayons pour calculer les reflets, les ombres et l'éclairage global. La technologie Lumen est utilisée pour un éclairage global dynamique et des interactions réalistes entre les sources lumineuses et les objets. L'eau, les flaques d'eau, le néon et le verre reflètent l'espace environnant avec une grande précision.

 GameAnimationSample2 Win64 Expédition 2025 04 08 16 56 12 153

Nanite permet la diffusion de modèles high-poly sans sacrifier les performances, permettant à l'auteur d'utiliser une géométrie photoréaliste pour les rues, les panneaux, les détails et les intérieurs. Visuellement, la scène ressemble à des vidéos CG : des ombres douces, des panneaux lumineux, des reflets dans les gouttes de pluie et un épais smog créent la sensation d'un monde « vivant ». La production artistique est basée sur le contraste entre le néon froid et la lumière chaude des espaces intérieurs.

 GameAnimationSample2 Win64 Expédition 2025 04 08 16 56 17 708

Malgré la densité visuelle, les performances en mode 4K avec le ray tracing activé restent médiocres. Sans upscaling, la scène tourne à environ 35 FPS sur une GeForce RTX 5090. Baisser la résolution à 1440p permet d'obtenir un 60 FPS stable. Les utilisateurs sont limités au rendu natif uniquement, car ni DLSS, FSR ni XeSS ne sont implémentés dans la démo. Cela met en évidence que la scène vise à démontrer des capacités graphiques sans l’intervention d’algorithmes de mise à l’échelle.

MOTEUR DE JEU

Cyber ​​​​Streets est construit sur Unreal Engine 5.5.4 est l'une des versions les plus récentes et fonctionnelles du moteur d'Epic Games. La principale caractéristique était la mise en œuvre de toutes les technologies clés de la nouvelle génération : le ray tracing en temps réel, Nanite et Lumen. Ces éléments vous permettent de créer des scènes complexes sans avoir recours à un éclairage traditionnel ou à une optimisation manuelle de la géométrie. La version du moteur prend également en charge Path Tracing, qui permet de créer des séquences cinématographiques.

 GameAnimationSample2 Win64 Expédition 2025 04 08 16 56 29 386

Le projet utilise DirectX 12 et est compatible avec Vulkan, ce qui lui permet de fonctionner sur différents systèmes et plates-formes. Cependant, la démo ne prend absolument pas en charge les technologies de mise à l'échelle telles que DLSS, FSR ou XeSS. L'utilisateur ne peut compter que sur un rendu natif sans génération d'images ni upscaling, ce qui rend la démo particulièrement exigeante sur les cartes vidéo.

 GameAnimationSample2 Win64 Expédition 2025 04 08 16 57 07 797

En termes de logique et de gameplay, le moteur n'est pas utilisé à son plein potentiel - Cyber ​​​​Streets reste une vitrine visuelle. Cependant, la démo comprend des mouvements de caméra de base, des conditions météorologiques changeantes, une simulation d'effets atmosphériques (pluie, brouillard, vapeur) et un cycle jour/nuit. Toute la logique est construite sur des plans visuels, sans l'introduction de systèmes de jeu complexes. Cyber ​​​​Streets Tech Demo - mise en œuvre de référence des capacités Unreal Engine 5.5.4 dans le domaine de l’éclairage et de la narration visuelle. Ce n’est pas un jeu, mais un outil pour démontrer à quel point les technologies de rendu en temps réel ont progressé, sans l’aide d’upscalers et de génération d’images.

QUALITÉ

Pas de lancer de rayons Cyber ​​​​Streets Tech Demo s'appuie sur des méthodes de rendu classiques, de sorte que les reflets sur les surfaces en verre et en métal semblent moins précis. L'éclairage est calculé à l'aide d'algorithmes simplifiés, c'est pourquoi les objets dans l'ombre peuvent paraître moins expressifs et les transitions lumineuses dynamiques peuvent paraître légèrement « plus plates » sous différents angles de vue.

Avec le Ray Tracing activé, les reflets affichent correctement l'ensemble de l'environnement, même ce qui n'est pas dans le champ de vision de la caméra, et les zones d'ombre reçoivent des dégradés doux et une profondeur naturelle. Les sources lumineuses semblent plus réalistes et l’impression générale des paysages urbains devient plus cinématographique, même si cela nécessite un matériel plus puissant.

PIECE D'ESSAI

Vous trouverez ci-dessous un tableau des équipements qui nous ont été gracieusement fournis par nos sponsors : GIGABYTE, ASUS, Kingston и Refroidir profonde. Il contient une liste des cartes mères, des cartes vidéo, des modules de mémoire et des systèmes de refroidissement utilisés dans les tests, ainsi que la configuration actuelle du système d'exploitation et des pilotes.

Configurer les tests
    GIGABYTE
    cartes mères

 Z490 AORUS PRO HACHE     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

Carte graphique GIGABYTE Z690 AERO G

   ASUS
    cartes mères

Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Cartes vidéo

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPEROC

Carte graphique ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    Mémoire opérationnelle

16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête                      

32 Go DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renégat

32 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renégat

48 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 Go DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

    Périphériques de stockage

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1 To M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 4 To

  Refroidir profonde 

Boîtiers et refroidissement

Boîtier DeepCool CH510 WH 

Boîtier DeepCool CH780 WH

CBO DeepCool LS720 WH

Alimentation Deepcool PX1200G 1200W

Paramétrage logiciel
 
   Système d'exploitation    Windows 11 24H2
   
   Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 572.83 WHQL

Logiciel AMD : Édition Adrenalin 25.3.2

   Programmes de surveillance       MSI Afterburner 4.6.6 Bêta 5 Build 16555
   

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale à l'aide de MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du jeu :

Nos cartes vidéo ont été testées avec différents paramètres d'écran 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 à maximum paramètres de qualité graphique sans mise à l'échelle. Pour le test avec et sans traçage, nous avons utilisé deux versions différentes du jeu, sur Unreal Engine 5.5.3 и Unreal Engine 5.5.4 car c'est dans la dernière version non déconnectable.

ESSAI GPU

GameAnimationSample2 Win64 Expédition 2025 04 08 16 55 35 762 GameAnimationSample2 Win64 Expédition 2025 04 08 16 55 37 060

Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.

Cyber ​​​​Streets Tech autonome Demo тест GPU
  • Épique
  • Lumen épique
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...

Avec la permission 1920x1080:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.

Avec la permission 2560x1440:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec des cartes vidéo du niveau Radeon RX 7700 ou GeForce GeForce RTX 4070.

Avec la permission 3840x2160:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4070.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4070.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo GeForce RTX 4090.

Lumen

Avec la permission 1920x1080:

  • FPS moyen (25 images) : Réalisé sur des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 2080 Ti.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4060 Ti.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 9070 XT ou GeForce RTX 5080.

Avec la permission 2560x1440:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7800 XT ou GeForce RTX 4070.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7900 XT ou GeForce RTX 4070 S.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec des cartes vidéo de niveau GeForce GeForce RTX 5090.

Avec la permission 3840x2160:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint le niveau GeForce RTX 5080 sur les cartes vidéo.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 5090.
CONSOMMATION RAM VIDÉO

à l'arrière

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Cyber ​​​​Streets Tech autonome Demo Test VRAM
  • Épique
  • Lumen épique
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 5090 32 Go
9333
7647
7052
15991
13149
11867
9436
7681
7053
15744
12575
10945
9121
7243
6765
15160
12232
10651
8643
7035
6478
11821
11427
10531
9465
7291
7134
17103
13444
11743
Radeon RX 9070XT 16 Go
9425
7701
7158
14595
13942
11852
8274
6799
6378
11807
11476
10810

GameGPU

 - 3840x2160, Mo
 - 2560x1440, Mo
 - 1920x1080, Mo

permis 1920x1080:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go

permis 2560x1440:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go

permis 3840x2160:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go

Lumen

permis 1920x1080:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go

permis 2560x1440:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 13 Go
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 13 Go

permis 3840x2160:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 15 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 16 Go
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 16 Go
TEST CPU 

GameAnimationSample2 Win64 Expédition 2025 04 08 16 55 35 762 GameAnimationSample2 Win64 Expédition 2025 04 08 16 55 37 060

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.

Cyber ​​​​Streets Tech autonome Demo Test du processeur
  • Épique
  • Lumen épique
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

Lumen

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

Cyber ​​​​Streets Tech autonome Demo test de noyaux
  • Épique
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

1 noyau
10 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
30
36
41
30
29
29
41
47
65
31
50
31
46
36
62
50
54
49
26
40
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
47
51
41
39
40
47
38
66
39
44
53
39
38
37
81
82
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
58
55
59
44
43
47
72
46
64
46
47
48
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
74
67
64
69
67
68
64
67
1 noyau
10 noyau
11 noyau
12 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
31
28
22
23
25
41
38
30
14
16
14
26
56
22
17
19
61
46
45
36
27
16
22
28
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
44
57
42
36
33
37
29
32
62
51
45
47
40
42
31
35
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
52
54
58
52
54
47
65
53
60
51
47
49
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
60
69
77
61
75
74
73
53

GameGPU

 - 1920x1080,%

Chargement et utilisation de flux :

  • Максимальная загрузка: Le jeu peut télécharger jusqu'à 16 discussions.
  • Chargement optimal : L'efficacité maximale utilise jusqu'à 12 threads.
TEST RAM

sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Cyber ​​​​Streets Tech autonome Demo Test de RAM
  • Épique
  • Lumen épique
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 5090 32 Go
7895
8056
8620
9297
9267
9069
8276
9096
8278
9463
9435
9442
8078
8064
8097
10830
9605
9720
8031
8081
7963
12247
9195
9360
7867
7247
7269
8552
8288
8306
Radeon RX 9070XT 16 Go
9252
9314
9037
9910
9870
9673
9221
9009
9022
12444
9110
9264

GameGPU

 - 3840x2160, Mo
 - 2560x1440, Mo
 - 1920x1080, Mo

 

permis 1920x1080:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 8 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 8 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 8 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 8 Go de RAM

permis 2560x1440:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 8 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 8 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 8 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 8 Go de RAM

permis 3840x2160:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 8 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 8 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 8 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 8 Go de RAM

Lumen

permis 1920x1080:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 9 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 9 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 9 Go de RAM

permis 2560x1440:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 9 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 9 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 9 Go de RAM

permis 3840x2160:

  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 11 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 9 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 9 Go de RAM
COMMANDITAIRES DES TESTS
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