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Unreal Engine 5.5 MégaLumières Demo тест GPU/processeur

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

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Nous avons testé Unreal Engine 5.5 MégaLumières Demo aux paramètres graphiques maximum avec les dernières cartes vidéo des séries GeForce RTX et Radeon RX. De plus, lors des tests que nous avons effectués, nous avons évalué les performances et la qualité de l'affichage graphique.

Abonnez-vous à notre Telegram-canaliser GameGPU et vous serez parmi les premiers informés de la sortie des tests des nouveaux jeux ! 

NOUVELLES FOURNIES POUR TESTER PAR DEEPCOOL

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Dans notre revue, nous vous présentons le cas DeepCool CH780WH. DeepCool CH780WH est un boîtier Mid Tower spacieux, fabriqué en blanc avec une grande fenêtre en verre trempé sur le panneau latéral. Le boîtier prend en charge l'installation de cartes mères aux formats ATX, Micro-ATX et Mini-ITX, ainsi que de cartes vidéo jusqu'à 380 mm de longueur. DeepCool CH780WH est équipé d'un excellent système de refroidissement avec la possibilité d'installer jusqu'à 9 ventilateurs, et prend également en charge les systèmes de refroidissement liquide avec des radiateurs jusqu'à 360 mm. Pour faciliter l'assemblage, le boîtier dispose de filtres anti-poussière amovibles et d'un espace suffisant pour la gestion des câbles.

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Dans notre revue, nous vous présentons une alimentation Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W a une puissance de 1200 W, certification 80 Plus Gold, qui garantit un haut niveau d'efficacité énergétique allant jusqu'à 92 %. Il est équipé d'un système de câbles modulaire pour faciliter la gestion des câbles et minimiser l'encombrement dans le boîtier. L'alimentation prend en charge des fonctions de protection telles que OVP (Protection contre les surtensions), SCP (Protection contre les courts-circuits) et OCP (Protection contre les surintensités).

L'alimentation prend également en charge la norme ATX3.0, ce qui est important pour les systèmes modernes dotés de composants hautes performances, tels que les cartes vidéo de dernière génération. La norme ATX 3.0 offre une alimentation plus stable, une meilleure gestion des charges de pointe et la prise en charge de PCIe 5.0, essentielle pour les dernières cartes graphiques gourmandes en énergie telles que la série NVIDIA RTX 40. C'est le cas Deepcool PX1200G Le choix optimal pour les joueurs et les professionnels qui ont besoin d'une alimentation fiable et efficace pour leurs systèmes puissants.

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Nous examinerons également Deepcool LT720, système de refroidissement liquide avec un radiateur de 360 ​​mm. Deepcool LT720 Comprend trois ventilateurs ARGB de 120 mm pour un refroidissement efficace et un look élégant. Le refroidisseur prend en charge les plates-formes Intel LGA1700 et AMD AM5, ce qui le rend compatible avec la plupart des processeurs modernes.

NOUVEAUX PRODUITS D'ASUS À TESTER

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Dans notre test, nous vous présentons une carte mère Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A. Le ROG Strix B650-A Gaming WiFi comprend 4 modules DIMM DDR5 avec une capacité maximale de 64 Go et une fréquence allant jusqu'à 6400 MHz. Pour le sous-système de fichiers, la carte mère prend en charge 3 emplacements M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 et 4 ports SATA 6 Gb/s. Vous pouvez vous familiariser directement avec le test de cette carte mère sur notre site Web.

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Dans notre revue, nous vous présentons des cartes mères ASUS Z790-A GAMING DDR4. Cette carte mère est utilisée par nous comme support pour tester les nouvelles générations de processeurs Intel.

 

Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. La GeForce RTX 4070 Ti est basée sur le GPU AD104 et dispose de 7680 cœurs CUDA et de 12 Go de mémoire GDDR6X. Test de cette carte vidéo sur notre site.

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Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC édition 20 Go.. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture RDNA 3, fonctionne à une fréquence de 2500 MHz et dispose de 20 gigaoctets de mémoire vidéo.

NOUVEAU FOURNI POUR TEST PAR GIGABYTE

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Dans notre test, nous vous présentons une carte mère Gigabyte X670E AORUS PRO X. Cette carte mère est utilisée par nous comme support pour tester les nouvelles générations de processeurs AMD.
Son test sur notre site.

NOUVEAU, FOURNI POUR TEST PAR KINGSTON

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Dans notre examen, nous avons utilisé un SSD externe Kingston XS2000 pour 4 To. Ce disque offre des vitesses de lecture et d’écriture impressionnantes allant jusqu’à 2000 12 Mo/s, ce qui lui permet de gérer facilement les tests des 2024 meilleurs jeux de 2.21. Grâce à son énorme capacité de mémoire, nous avons pu enregistrer tous les fichiers de jeu nécessaires, les données de référence et le matériel supplémentaire. De plus, après tous les tests, il restait XNUMX To d'espace libre sur le SSD, ce qui souligne sa grande capacité.

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Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM : 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 Go DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 Go DDR5 7200 Kingston FURY Renegade.

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Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM Kingston Fury Renegade DDR5 48 Go 7200 XNUMX MHz.

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Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 Go édition limitée.

Dans notre revue, nous utilisons des disques SSD pour toute la variété de nos bancs de test Kingston KC600 256 Go 2.5" SATAIII 3D NAND TLC и Disque SSD Kingston NV3 1 To M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , qui constituent un choix idéal lorsqu’il y a un grand nombre de composants.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

HISTOIRE DE DÉVELOPPEMENT

Unreal Engine 5.5 avec une nouvelle fonctionnalité Mégalumières est devenu une étape importante dans le développement des technologies d'éclairage dynamique. Les travaux sur ce système innovant ont commencé en 2022, lorsqu'Epic Games a réalisé les limites des méthodes d'éclairage traditionnelles dans les jeux et la production virtuelle. Les développeurs se sont donné pour tâche de créer une technologie qui permettrait de placer un grand nombre de sources lumineuses dynamiques sans diminution significative des performances.

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Dès le début, l’équipe d’Epic Games a mené des recherches pour comprendre les limites des solutions existantes. L'objectif principal était l'intégration d'algorithmes de traçage de rayons modernes capables de fournir des performances élevées lorsque l'on travaille avec des milliers de sources lumineuses. Le développement du système a nécessité des efforts considérables, car le principal défi était de maintenir la flexibilité de l'éclairage pour les artistes tout en garantissant la compatibilité avec une large gamme d'équipements.

L’étape clé du développement a été 2023, lorsque le premier prototype fonctionnel a été présenté. Mégalumières. Cet outil permettait d'utiliser simultanément jusqu'à un millier de sources de lumière dynamiques, créant des scènes complexes avec des ombres et des reflets doux. Le prototype montrait un grand potentiel, mais nécessitait d'être optimisé pour répondre aux exigences de l'industrie.

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Epic Games a activement collaboré avec des studios professionnels tels que Quixel et KitBash3D pour tester et affiner le système dans des projets réels. Le résultat de ce partenariat a été une démonstration des capacités de MegaLights à l'Unreal Fest 2024, où la nouvelle technologie a fait sensation parmi les professionnels et les passionnés. Epic Games continue d'améliorer le système, le préparant à une adoption massive dans les projets futurs.

ARTS GRAPHIQUES

Système Mégalumières в Unreal Engine 5.5 représente une véritable révolution dans le graphisme. La nouvelle technologie permet de placer des milliers de lumières dynamiques avec des ombres et des reflets très détaillés, ce qui n'était pas possible auparavant en raison de limitations de performances. Désormais, les artistes et les développeurs peuvent créer des scènes visuellement complexes avec un éclairage réaliste tout en conservant des performances fluides, même sur du matériel moyen.

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L'une des principales caractéristiques du composant graphique de MegaLights est l'utilisation de la technologie nanite и Lumen. nanite vous permet d'intégrer des modèles high-poly dans des scènes sans perte de performances, et Lumen Fournit un éclairage et des réflexions globales réalistes. Associées aux MegaLights, ces technologies ouvrent de nouveaux horizons pour créer des scènes photoréalistes.

La démo MegaLights à l'Unreal Fest 2024 a montré à quel point la barre en matière de qualité de rendu peut être élevée. Un exemple était une scène avec plus de 1000 XNUMX lumières dynamiques, chacune projetant des ombres douces et interagissant avec l’environnement. Le système intègre également des effets de brouillard volumétriques, qui ajoutent de la profondeur et de l'atmosphère aux scènes.

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Le composant graphique de MegaLights convient non seulement aux jeux, mais également au cinéma, à la réalité virtuelle et à d'autres domaines où un haut degré de détail et de réalisme est requis. La technologie ouvre de nouvelles possibilités pour créer des mondes interactifs qui n'étaient auparavant possibles que dans des scènes pré-rendues.

MOTEUR DE JEU

Unreal Engine 5.5, sur la base duquel le système fonctionne Mégalumières, est un moteur de jeu phare de nouvelle génération. Sa principale caractéristique est la capacité de travailler avec des scènes et des objets incroyablement complexes sans compromettre les performances. Mégalumières s'intègre parfaitement dans l'écosystème du moteur, ajoutant des capacités auparavant considérées comme inaccessibles.

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L'une des technologies fondamentales du moteur est Partition du monde, qui vous permet de travailler avec des emplacements immenses sans avoir besoin de les séparer manuellement. Cette technologie se combine parfaitement avec MegaLights car elle garantit un chargement fluide des scènes comportant plusieurs sources lumineuses. Ceci est particulièrement important pour les jeux en monde ouvert où l’éclairage dynamique joue un rôle clé.

Technologie Lumen, intégré dans Unreal Engine 5.5 fournit un éclairage global réaliste et MegaLights étend ses capacités en ajoutant la prise en charge de plusieurs sources de lumière dynamiques. Cette combinaison fait du moteur un outil idéal pour développer des projets de toute envergure, des petits jeux aux superproductions hollywoodiennes.

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Il est important de noter qu'Epic Games a également pris en compte le besoin d'optimisation. MegaLights utilise des algorithmes avancés de traçage de rayons qui minimisent la surcharge matérielle tout en conservant des niveaux de détail élevés. Cela permet aux développeurs de créer des scènes visuellement complexes qui fonctionneront sur des appareils de milieu de gamme.

Unreal Engine 5.5 avec le support MegaLights est un moteur qui établira la norme pour les années à venir. Ses capacités ouvrent de nouveaux horizons aux développeurs, leur permettant de créer des mondes qui n'étaient auparavant possibles que dans l'imagination.

QUALITÉ

Dans la démo, MegaLights est activé par défaut, mais peut être désactivé via les commandes de la console. Pour cela, vous devez ouvrir la console (appuyer sur la touche "tilde" ~) et entrez la commande :

r.MegaLights.Allowed 0

Si tu veux renvoyer l'effet, utilisez la commande :

r.MegaLights.Allowed 1

Lorsque MegaLights est activé (par défaut), la scène est transformée avec un éclairage réaliste et des effets dynamiques. La lumière des bougies se propage doucement sur les murs, mettant en valeur les textures et créant une atmosphère de profondeur. L'éclairage vert devient brillant et saturé, ce qui confère au paysage un charme mystique. Les légères fissures sur les murs semblent plus vivantes et la scène entière devient volumineuse et détaillée.

Si l'effet est désactivé, l'éclairage perd sensiblement son réalisme. Le rétroéclairage devient moins brillant, les effets verts s'estompent et les ombres deviennent plus nettes. Les détails de la texture et l'atmosphère de la grotte ne sont plus aussi excitants et la scène devient plus plate et plus simple. Ainsi, MegaLights améliore considérablement l'expérience visuelle globale, rendant le jeu plus cinématographique et dynamique.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

ROG Strix X570-E Jeux

Z490 AORUS PRO HACHE       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Bord Wi-Fi

Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Cartes vidéo sponsorisées

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPEROC

Jeu ASUS TUF Radeon RX 7900XT 20G 

équipement multimédia

16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête                      

32 Go DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renégat

32 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renégat

48 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 Go DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade    

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1 To M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 4 To

 Boîtier DeepCool CH510 WH 

CBO DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Paramétrage logiciel
Système d'exploitation  Windows 11 24H2
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 566.36 WHQL

Logiciel AMD : Édition Adrenalin 24.12.1

Programmes de surveillance

MSI Afterburner

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale à l'aide de MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du jeu :

 Nos cartes vidéo ont été testées avec différents paramètres d'écran 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 à maximum paramètres de qualité graphique sans upscales.

Dans la démo, MegaLights est activé par défaut, mais peut être désactivé via les commandes de la console. Pour cela, vous devez ouvrir la console (appuyer sur la touche "tilde" ~) et entrez la commande :

r.MegaLights.Allowed 0

Si tu veux renvoyer l'effet, utilisez la commande :

r.MegaLights.Allowed 1
 
 
ESSAI GPU

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Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.

Unreal Engine 5.5 MégaLumières Demo тест GPU
  • Mégalumières
  • Mégalumières éteintes
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...

Mégalumières

Avec la permission 1920x1080:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 2060.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 2080.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4070S.

Avec la permission 2560x1440:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7800 XT ou GeForce RTX 3070.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7900 XT ou GeForce RTX 3080.
  • FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo GeForce RTX 4090.

Avec la permission 3840x2160:

  • FPS moyen (25 images) : A atteint le niveau de GeForce RTX 4070 Ti sur les cartes vidéo.
  • FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4080.

Mégalumières de remise

Avec la permission 1920x1080:

  • FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo de niveau GeForce RTX 4090.
  • FPS minimum (25 images) : Fournit des cartes vidéo de niveau GeForce RTX 4090.
CONSOMMATION RAM VIDÉO

à l'arrière

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Unreal Engine 5.5 MégaLumières Demo Test VRAM
  • Mégalumières
  • Mégalumières éteintes
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

22325
22112
21640
10726
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10157
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16141
16098
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9759
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11972
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12057
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7705
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7418
7053
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7903
7812
7809
7433
7067
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
7882
7871
7781
7778
7403
7039
GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
7819
7808
7718
7715
7343
6982
7764
7753
7664
7661
7291
6933
7906
7895
7804
7801
7425
7060
7922
7911
7820
7817
7440
7074
23211
21226
19549
12932
9793
8737
15789
14924
15121
11803
8786
8357
16111
15229
15430
12044
8965
8528
11779
11735
10191
11524
8970
7754
7986
7899
7891
7440
7384
7715

GameGPU

 - 3840x2160, Mo
 - 2560x1440, Mo
 - 1920x1080, Mo

Mégalumières

permis 1920x1080:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 9 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go

permis 2560x1440:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go

permis 3840x2160:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 10 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 11 Go

Mégalumières de remise

permis 1920x1080:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 16 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 21 Go

permis 2560x1440:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 16 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 22 Go

permis 3840x2160:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consommer 8 Go
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 16 Go
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 22 Go
TEST CPU 

VictorPierres 2024 12 30 12 36 41 608 VictorPierres 2024 12 30 12 36 52 595

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.

Unreal Engine 5.5 MégaLumières Demo Test du processeur
  • Mégalumières
  • Mégalumières éteintes
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Mégalumières

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Mégalumières de remise

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :

  • Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Unreal Engine 5.5 MégaLumières Demo test de noyaux
  • Mégalumières
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

1 noyau
10 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
28
24
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44
44
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26
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19
21
16
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23
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
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1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
73
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1 noyau
10 noyau
11 noyau
12 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
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16
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28
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
47
26
31
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31
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20
16
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
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5 noyau
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1 SMT
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3 SMT
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46
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
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61
65
68
62
69
70
68
60

GameGPU

 - 1920x1080,%

Chargement et utilisation de flux :

  • Максимальная загрузка: Le jeu peut télécharger jusqu'à 24 discussions.
  • Chargement optimal : L'efficacité maximale utilise jusqu'à 8 threads.
TEST RAM

sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Unreal Engine 5.5 MégaLumières Demo Test de RAM
  • Mégalumières
  • Mégalumières éteintes
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

11412
10808
10620
8750
8669
8706
16585
14375
14220
8305
8101
7696
19285
17707
17798
7650
7807
7450
19480
17886
17978
7727
7886
7525
21048
19081
18814
12803
10499
8346
21090
19119
18852
12829
10520
8363
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
21005
19042
18777
12778
10478
8329
GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
20837
18889
18626
12675
10394
8262
20689
18755
18494
12585
10320
8204
21069
19100
18833
12816
10510
8354
21111
19138
18871
12842
10531
8371
12111
11226
10004
8319
8283
7932
16867
15103
13028
10005
9253
9242
17211
15411
13294
10209
9442
9431
19236
16245
15559
10326
8722
8424
22213
20296
19991
15378
12054
10215

GameGPU

 - 3840x2160, Mo
 - 2560x1440, Mo
 - 1920x1080, Mo

Mégalumières

permis 1920x1080:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 8 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 8 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 8 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 9 Go de RAM

permis 2560x1440:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 11 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 8 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 8 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 9 Go de RAM

permis 3840x2160:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 13 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 8 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 8 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 9 Go de RAM

Mégalumières éteintes

permis 1920x1080:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 19 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 11 Go de RAM

permis 2560x1440:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 20 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 18 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 14 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 11 Go de RAM

permis 3840x2160:

  • Cartes vidéo avec 8 Go de mémoire vidéo : consomme 21 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 12 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 17 Go de RAM
  • Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 11 Go de RAM
COMMANDITAIRES DES TESTS
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