The Witcher 2 Assassins of Kings (2011) - Test APU
Date de sortie: 2011
Genre: RPG, 3D, 3e personne
Promoteur: CD Project Rouge
Maison d'édition: Jeux Namco Bandai
The Witcher 2: Assassins of Kings est un jeu de rôle informatique développé par la société polonaise CD Projekt RED basé sur la série de romans Witcher du célèbre écrivain polonais Andrzej Sapkowski, une suite du jeu informatique The Witcher de 2007.
The Witcher 2 : Assassins of Kings se déroule peu de temps après les événements de The Witcher et se déroule également dans le monde des livres d'Andrzej Sapkowski. Le personnage principal est toujours le sorceleur Geralt de Riv. Selon Andrzej Sapkowski, il n'a pas participé au développement de l'intrigue du jeu et n'était même pas au courant de sa création.2
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
The Witcher 2 Assassins of Kings est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP/Vista, Windows 7 et Windows 8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne seront pas pris en charge.
L'API graphique prioritaire et principale pour The Witcher 2 Assassins of Kings est DirectX 9.
La première partie de The Witcher était basée sur la technologie Aurora Engine, un moteur de jeu développé par la société canadienne BioWare et utilisé pour la première fois dans le jeu de rôle informatique Neverwinter Nights, sorti le 18 juin 2002. Bien sûr, même selon les normes de 2007, le moteur Aurora était une technologie graphique obsolète et il est clair que la nouvelle partie de la série The Witcher 2 : Assassins of Kings avait besoin d'un moteur graphique mis à jour. Et ils sont devenus RED Engine.
Ce moteur se concentre non seulement sur les graphismes et la physique, mais également sur la construction d'un système de quête non linéaire, vous permettant de rendre le gameplay encore plus proche de la vie réelle. RED Engine prend en charge les ombres dynamiques, le mappage normal et la parallaxe. La version du moteur RED dans The Witcher 2 : Assassins of Kings ne prend en charge que DirectX 9, ce qui a quelque peu gêné le jeu en termes de fabricabilité.
Le premier gameplay de The Witcher 2 est apparu bien avant la sortie, à savoir en 2009. Et dans la vidéo ci-dessous, vous pouvez voir à quoi cela ressemblait RED Engine deux ans avant la sortie du jeu :
La différence entre les solutions AMD et Intel est presque imperceptible.
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Intel Core i7-4770K Intel Core i7-5775C Intel Core i7-6700K AMD série A10 A10-7850K AMD série A10 A10-7870K 8 Go DDR3-2666 Kingston HyperX Predator ASUS A88X-PRO Asus Z87-A Asus H97-PLUS Asus H110M-C |
équipement multimédia | Samsung 2333T LS23CMZKFZ |
Paramétrage logiciel | |
Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Pilote Intel Iris et HD Graphics pour Windows 15.36.14.64.4080 Pilote d'affichage AMD Radeon Software Crimson Edition 17.4.1 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.2 FRAPS |
Nos APU ont été testés à la résolution 1280x720 avec des paramètres de faible qualité graphiques autorisés par le jeu.
Test à faible paramètres de qualité 1280x720
Même avec des paramètres graphiques bas, les processeurs travaillent à la limite de leurs capacités...
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Les résultats sur les systèmes ont été pris comme indicateur Core i 7 5775С et AMD A10-7870K à différentes tailles d'écran 1920 × 1080 avec des paramètres de haute qualité.
Test à faible paramètres de qualité de la mémoire GPU
À une résolution de 1280x720, la consommation de mémoire vidéo APU est de 500 Mo de mémoire vidéo.
Chargement des cœurs de processeur à des paramètres de faible qualité 1280x720 %
Lors de l'utilisation de solutions graphiques intégrées, le jeu est capable de prendre en charge jusqu'à 8 threads de calcul.
Le test a été effectué sur les configurations de base Core i 7 5775C et AMD A10-7870K avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3/4 2666 MGz. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du système
S'il existe un système avec jeu core i 7 5775c consomme 4.5 gigaoctets de RAM. Avec un système basé AMD A10-7870K La consommation de RAM de toute la RAM s'élevait également à 3 gigaoctets.