Le test APU de The Witcher (2007)
Наименование: Le sorceleur / Le sorceleur
Год выпуска: 2007
Жанр: Action/RPG
Promoteur: Projet CD
Le monde original créé par la fantaisie de l'écrivain polonais Andrzej Sapkowski prend vie dans un jeu de rôle épique. Il n'y a pas un seul héros positif ici : les gouverneurs sont corrompus, les princesses sont lascives et les chevaliers sont cruels. L'intrigue du jeu a été développée avec la participation d'Andrzej Sapkowski lui-même. Dans ce monde fantastique fantastique, il n'y a pas de ligne claire entre le bien et le mal. Toutes les décisions du joueur et sa réputation forment un scénario unique avec trois fins possibles.
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
The Witcher est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP, Vista, Windows 7, Windows 8 et MAC. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne seront pas pris en charge.
L'API graphique prioritaire et principale pour The Witcher est DirectX 9.
Le jeu est basé sur la technologie Aurora Engine, un moteur de jeu développé par la société canadienne BioWare et utilisé pour la première fois dans le jeu de rôle informatique Neverwinter Nights, sorti le 18 juin 2002. Aurora est un moteur de jeu qui fournit des graphismes entièrement en XNUMXD. Comme les autres moteurs middleware, Aurora est constitué d'une chaîne de divers composants, tels qu'un moteur graphique (responsable du traitement des graphiques), un moteur sonore (traite le son, la voix et la musique), l'intelligence artificielle (comportement des alliés et des ennemis), etc. Chacun de ces composants peut être modifié ou remplacé.
Les systèmes d'exploitation Windows, Linux et Mac OS sont pris en charge. L'image est affichée à l'aide de l'API multiplateforme OpenGL, ce qui facilite potentiellement le portage du moteur par les développeurs sur des systèmes d'exploitation autres que Windows. Les outils "Aurora Engine" fonctionnent avec des ombres dynamiques qui sont projetées par des objets et des objets et réagissent aux sources de lumière. En utilisant le système de particules dans le jeu "Neverwinter Nights", des effets météorologiques (par exemple, neige ou pluie) sont implémentés, ainsi que des effets illustrant le fonctionnement de divers sorts magiques.
L'éditeur de jeu "Aurora Toolset" fourni avec le jeu "Neverwinter Nights" permet aux utilisateurs de créer et de modifier des lieux, d'importer leurs propres textures et modèles, d'écrire des scripts et des dialogues, de créer des tâches à l'aide d'un langage de script spécial. Les modifications prêtes à l'emploi, appelées modules, sont enregistrées dans un fichier séparé, ce qui vous permet ensuite de les télécharger sur Internet pour les échanger avec d'autres joueurs. Le joueur est libre de choisir avant le début du jeu quel module lui connecter.
L'implémentation et l'interface standard du contrôle des personnages sont typiques de la plupart des jeux RPG. Dans Neverwinter Nights, le personnage se déplace après que le joueur lui ait indiqué une cible en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur un point de l'emplacement. En appuyant sur la touche droite, un menu spécial est appelé, qui contient un certain nombre d'actions valides ("attaquer", "parler", etc.). Au bas de l'écran se trouve une barre de commande rapide avec 12 emplacements. À l'aide de ce panneau, le joueur sélectionne des actions, appelle des sorts, etc. De plus, une boîte de message contenant diverses informations sur le jeu, une carte et un menu de jeu avec des boutons supplémentaires sont affichés à l'écran. Un schéma de contrôle similaire est utilisé dans le jeu The Witcher.
Les solutions Intel ne sont pas prises en charge par le jeu (nous n'avons pas d'autres menus pour lancer le jeu), nous n'avons donc fourni que des captures d'écran pour AMD...
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Intel Core i7-4770K Intel Core i7-5775C Intel Core i7-6700K AMD série A10 A10-7850K AMD série A10 A10-7870K 8 Go DDR3-2666 Kingston HyperX Predator ASUS A88X-PRO Asus Z87-A Asus H97-PLUS Asus H110M-C |
équipement multimédia | Samsung 2333T LS23CMZKFZ |
Paramétrage logiciel | |
Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Pilote Intel Iris et HD Graphics pour Windows 15.36.14.64.4080 Pilote d'affichage AMD Radeon Software Crimson Edition 17.3.3 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.2 FRAPS |
Nos APU ont été testés en 1280x720 et 1920x1080 avec des paramètres de haute qualité graphiques autorisés par The Witcher.
Test à élevé paramètres de qualité 1280x720
Test à élevé paramètres de qualité 1920x1080
Avec ces paramètres AMD, il n'est jouable qu'en 720P.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Les résultats sur les systèmes ont été pris comme indicateur Core i 7 5775С et AMD A10-7870K à différentes tailles d'écran 1920 × 1080 avec des paramètres de haute qualité.
Test à élevé paramètres de qualité de la mémoire GPU
À une résolution de 1920x1080, la consommation de mémoire vidéo APU est de 512 Mo de mémoire vidéo.
Chargement des cœurs de processeur à des paramètres de haute qualité 1920x1080 %
Lors de l'utilisation de solutions graphiques intégrées, le jeu est capable de prendre en charge jusqu'à 4 threads de calcul.
Le test a été effectué sur les configurations de base Core i 7 5775C et AMD A10-7870K avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3/4 2666 MGz. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du système
Avec un système basé AMD A10-7870K La consommation de RAM de toute la RAM s'élevait également à 2.9 gigaoctets.
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