STALKER : L'appel de Pripyat teste l'APU
Год выпуска: 2009
Genre: Action / Jeu de tir / Ambiance / 1ère personne / RPG
Promoteur: Monde du jeu CGC
éditeur: Éditions mondiales de la CGC
STALKER: Call of Pripyat racontera à nouveau aux joueurs l'explosion tragique de la centrale nucléaire de Tchernobyl en 1986. Une "zone" s'est formée autour de la gare - un endroit terriblement pollué par les radiations, entouré de tous côtés par les forces armées ukrainiennes. Mais cela n'arrête toujours pas les harceleurs qui se rendent dans la Zone à la recherche d'artefacts et d'argent facile. Vous devez jouer le rôle de l'agent du gouvernement Alexander Degtyarev, qui est entré dans la Zone sous le couvert d'un harceleur, et découvrir la mystérieuse disparition de cinq hélicoptères militaires, craignant pour votre vie à chaque tournant.
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
STALKER : Call of Pripyat est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP/Vista, Windows 7 et Windows 8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne seront pas pris en charge.
L'API graphique prioritaire et principale pour STALKER : Call of Pripyat est DirectX 9/11.
Le jeu est basé sur la technologie X-Ray, un moteur de jeu créé par le développeur ukrainien de jeux informatiques GSC Game World pour le jeu STALKER : Shadow of Chernobyl. Le moteur a été présenté au public en 2001. Initialement, il était axé sur DirectX 8, mais a ensuite été affiné à plusieurs reprises pour correspondre à son époque. Ainsi, la prise en charge de DirectX 9 y est apparue, et avec la sortie de STALKER : Clear Sky, DirectX 10 a été ajouté.Après la sortie du patch 1.5.07 pour STALKER : Clear Sky, la prise en charge de DirectX 10.1 est apparue dans le jeu. Dans STALKER : Call of Pripyat, la prise en charge de DirectX 11 a été ajoutée au moteur.
Les programmeurs Oles Shishkovtsov et Alexander Maksimchuk ont travaillé sur le moteur (ils ont également travaillé chez 4A Games sur le projet Metro 2033 basé sur le livre du même nom de Dmitry Glukhovsky). Le moteur graphique, composant central du moteur de jeu "X-Ray", utilise la technologie d'éclairage et d'ombrage différé pour obtenir un rendu d'éclairage haute fidélité avec une complexité de scène géométrique élevée. Le rendu en virgule flottante à plage dynamique élevée est pris en charge.
Initialement, le moteur était axé sur DirectX 8, mais il a ensuite été affiné plusieurs fois pour correspondre à son époque. Ainsi, le support de DirectX 9 y est apparu, et dans le jeu STALKER : Shadow of Chernobyl, l'utilisateur pouvait sélectionner la version de l'API graphique dans les options graphiques du jeu. Dans la version du moteur X-Ray 1.5 apparue dans le jeu STALKER: Clear Sky de 2008, les développeurs ont abandonné DirectX 8 et ajouté la prise en charge de Direct3D 10. Le patch 1.5.07 pour ce jeu a ajouté la prise en charge de Direct3D 10.1 au moteur.
Le 9 septembre 2009, Ian "Cabrtosr" McNaughton, Senior Marketing Manager d'AMD-ATi, a publié sur son blog un article intitulé "DirectX 11 — À quoi s'attendre !", dans lequel il décrit les avantages et les principales fonctionnalités de Direct3D 11. Dans cet article, il a déclaré que STALKER : Call of Pripyat, ainsi que BattleForge et Colin McRae : Dirt 2, utiliseront DirectX 11. Le système d'éclairage est entièrement dynamique et par pixel. Les ombres douces sont prises en charge et la technologie Screen Space Ambient Occlusion est utilisée. Parmi les technologies de texturation en relief, le mappage normal et le mappage parallaxe sont utilisés.
La différence entre les solutions AMD et Intel est presque imperceptible.
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Intel Core i7-4770K Intel Core i7-5775C Intel Core i7-6700K AMD série A10 A10-7850K AMD série A10 A10-7870K 8 Go DDR3-2666 Kingston HyperX Predator ASUS A88X-PRO Asus Z87-A Asus H97-PLUS Asus H110M-C |
équipement multimédia | Samsung 2333T LS23CMZKFZ |
Paramétrage logiciel | |
Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Pilote Intel Iris et HD Graphics pour Windows 15.36.14.64.4080 Pilote d'affichage AMD Radeon Software Crimson Edition 17.5.1 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.2 FRAPS |
Test à élevé paramètres de qualité 1920x1080
Cette fois, comme on le voit, Intel est juste au top...
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Les résultats sur les systèmes ont été pris comme indicateur Core i 7 5775С et AMD A10-7870K à différentes tailles d'écran 1920 × 1080 avec des paramètres de haute qualité.
Tester à haute paramètres de qualité de la mémoire GPU
À une résolution de 1920x1080, la consommation de mémoire vidéo APU est de 500 Mo de mémoire vidéo.
Chargement des cœurs de processeur à des paramètres de haute qualité 1920x1080 %
Lors de l'utilisation de solutions graphiques intégrées, le jeu est capable de prendre en charge jusqu'à 4 threads de calcul. Le jeu complet utilise un peu plus de deux cœurs.
Le test a été effectué sur les configurations de base Core i 7 5775C et AMD A10-7870K avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3/4 2666 MGz. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du système
S'il existe un système avec jeu core i 7 5775c consomme 2.3 gigaoctets de RAM. Avec un système basé AMD A10-7870K La consommation de RAM de toute la RAM était de 2.2 gigaoctets.