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STALKER : L'appel de Pripyat teste l'APU

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STALKER

Год выпуска: 2009
Genre: Action / Jeu de tir / Ambiance / 1ère personne / RPG
Promoteur: Monde du jeu CGC
éditeur: Éditions mondiales de la CGC

STALKER: Call of Pripyat racontera à nouveau aux joueurs l'explosion tragique de la centrale nucléaire de Tchernobyl en 1986. Une "zone" s'est formée autour de la gare - un endroit terriblement pollué par les radiations, entouré de tous côtés par les forces armées ukrainiennes. Mais cela n'arrête toujours pas les harceleurs qui se rendent dans la Zone à la recherche d'artefacts et d'argent facile. Vous devez jouer le rôle de l'agent du gouvernement Alexander Degtyarev, qui est entré dans la Zone sous le couvert d'un harceleur, et découvrir la mystérieuse disparition de cinq hélicoptères militaires, craignant pour votre vie à chaque tournant.

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Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

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STALKER : Call of Pripyat est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP/Vista, Windows 7 et Windows 8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne seront pas pris en charge. 

vapeur 

L'API graphique prioritaire et principale pour STALKER : Call of Pripyat est DirectX 9/11.

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Le jeu est basé sur la technologie X-Ray, un moteur de jeu créé par le développeur ukrainien de jeux informatiques GSC Game World pour le jeu STALKER : Shadow of Chernobyl. Le moteur a été présenté au public en 2001. Initialement, il était axé sur DirectX 8, mais a ensuite été affiné à plusieurs reprises pour correspondre à son époque. Ainsi, la prise en charge de DirectX 9 y est apparue, et avec la sortie de STALKER : Clear Sky, DirectX 10 a été ajouté.Après la sortie du patch 1.5.07 pour STALKER : Clear Sky, la prise en charge de DirectX 10.1 est apparue dans le jeu. Dans STALKER : Call of Pripyat, la prise en charge de DirectX 11 a été ajoutée au moteur.

Logo radiographique

Les programmeurs Oles Shishkovtsov et Alexander Maksimchuk ont ​​​​travaillé sur le moteur (ils ont également travaillé chez 4A Games sur le projet Metro 2033 basé sur le livre du même nom de Dmitry Glukhovsky). Le moteur graphique, composant central du moteur de jeu "X-Ray", utilise la technologie d'éclairage et d'ombrage différé pour obtenir un rendu d'éclairage haute fidélité avec une complexité de scène géométrique élevée. Le rendu en virgule flottante à plage dynamique élevée est pris en charge.

Initialement, le moteur était axé sur DirectX 8, mais il a ensuite été affiné plusieurs fois pour correspondre à son époque. Ainsi, le support de DirectX 9 y est apparu, et dans le jeu STALKER : Shadow of Chernobyl, l'utilisateur pouvait sélectionner la version de l'API graphique dans les options graphiques du jeu. Dans la version du moteur X-Ray 1.5 apparue dans le jeu STALKER: Clear Sky de 2008, les développeurs ont abandonné DirectX 8 et ajouté la prise en charge de Direct3D 10. Le patch 1.5.07 pour ce jeu a ajouté la prise en charge de Direct3D 10.1 au moteur.

jeu 1

Le 9 septembre 2009, Ian "Cabrtosr" McNaughton, Senior Marketing Manager d'AMD-ATi, a publié sur son blog un article intitulé "DirectX 11 — À quoi s'attendre !", dans lequel il décrit les avantages et les principales fonctionnalités de Direct3D 11. Dans cet article, il a déclaré que STALKER : Call of Pripyat, ainsi que BattleForge et Colin McRae : Dirt 2, utiliseront DirectX 11. Le système d'éclairage est entièrement dynamique et par pixel. Les ombres douces sont prises en charge et la technologie Screen Space Ambient Occlusion est utilisée. Parmi les technologies de texturation en relief, le mappage normal et le mappage parallaxe sont utilisés. 

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La différence entre les solutions AMD et Intel est presque imperceptible.

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Configurer les tests
bancs d'essai

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD série A10 A10-7850K

AMD série A10 A10-7870K

8 Go DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus H110M-C

équipement multimédia Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Professionnel
Pilote graphique

Pilote Intel Iris et HD Graphics pour Windows 15.36.14.64.4080

Pilote d'affichage AMD Radeon Software Crimson Edition 17.5.1

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.2

FRAPS 

 
Les configurations ont été testées avec MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les plates-formes de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
 
  
 
Nos APU ont été testés à la résolution 1920x1080 avec des paramètres de qualité maximum graphiques en mode DX9 (éclairage statique). 

+3 (4)XNUMX XNUMX

Paramètres 1 Paramètres 2

Test à élevé paramètres de qualité 1920x1080

Images/seconde

Cette fois, comme on le voit, Intel est juste au top...

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msi

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Les résultats sur les systèmes ont été pris comme indicateur  Core i 7 5775С et AMD A10-7870K à différentes tailles d'écran 1920 × 1080 avec des paramètres de haute qualité.

Tester à haute paramètres de qualité de la mémoire GPU 

VRAM 

À une résolution de 1920x1080, la consommation de mémoire vidéo APU est de 500 Mo de mémoire vidéo.

+3 (5)XNUMX XNUMX

 Chargement des cœurs de processeur à des paramètres de haute qualité 1920x1080 % 

Processeur

Lors de l'utilisation de solutions graphiques intégrées, le jeu est capable de prendre en charge jusqu'à 4 threads de calcul. Le jeu complet utilise un peu plus de deux cœurs.

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 DS 1

Le test a été effectué sur les configurations de base Core i 7 5775C et AMD A10-7870K avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3/4 2666 MGz. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du système 

RAM 

S'il existe un système avec jeu core i 7 5775c consomme 2.3 gigaoctets de RAM. Avec un système basé AMD A10-7870K La consommation de RAM de toute la RAM était de 2.2 gigaoctets. 

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AMD Logo saisonnier des 40 ans nvidia

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 Évaluation test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 75% [19 Votes]



Classement Intel  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 82% [16 Votes]



Score DMLA 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 86% [15 Votes]

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Commentaires (2)

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Je regarde le test et je n'arrive pas à y croire, puis j'ai vu qu'ils testaient avec un éclairage statique

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

meilleur test alpha perdu