Test APU de Fallout 3
Genre: RPG / 3D / 1ère personne / 3ème personne
année de sortie: 2008
Promoteur: Bethesda Softworks
éditeur: Bethesda Softworks
La guerre... La guerre est toujours la guerre et ne change jamais. À la fin du XXIe siècle, la lutte pour les gisements de pétrole a provoqué un conflit entre les États-Unis et la Chine. Le différend diplomatique a rapidement dégénéré en une confrontation armée entre les deux superpuissances, qui a duré quelques heures.
Qui a lancé les fusées en premier reste un mystère. La terre est devenue un désert brûlé. Il n'y a eu ni perdants, ni gagnants. Seuls quelques-uns ont réussi à échapper aux radiations destructrices dans des abris spéciaux construits peu de temps avant que la catastrophe n'éclate. Une nouvelle ère a commencé dans l'histoire humaine...
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Fallout 3 est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP/Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs.
L'API graphique principale et principale de Fallout 3 est DirectX 9.
Comme de nombreux produits similaires, la licence Gamebryo donne accès au code source complet du moteur, les développeurs sont donc libres de le personnaliser en fonction de leurs besoins spécifiques. De plus, Gamebryo est livré avec une documentation comprenant des outils de recherche.
EGT propose également une version d'essai du kit GameBryo, qui comprend le moteur et les outils d'importation d'actifs. Ce bundle ne contient pas de textes sources, qui ne sont disponibles que dans la version sous licence. Malgré cela, EGT ne distribue ce produit qu'après un entretien avec l'un de leurs représentants.
La différence entre les solutions AMD et Intel est presque imperceptible.
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Intel Core i7-4770K Intel Core i7-5775C Intel Core i7-6700K AMD série A10 A10-7850K AMD série A10 A10-7870K 8 Go DDR3-2666 Kingston HyperX Predator ASUS A88X-PRO Asus Z87-A Asus H97-PLUS Asus H110M-C |
équipement multimédia | Samsung 2333T LS23CMZKFZ |
Paramétrage logiciel | |
Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Pilote Intel Iris et HD Graphics pour Windows 15.36.14.64.4080 Pilote d'affichage AMD Radeon Software Crimson Edition 17.6.2 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.2 FRAPS |
Test à secondaire paramètres de qualité 1280x720
Test à secondaire paramètres de qualité 1920x1080
Cette fois, le jeu tourne mieux sur les solutions Intel...
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Les résultats sur les systèmes ont été pris comme indicateur Core i 7 5775С et AMD A10-7870K à différentes tailles d'écran 1920 × 1080 avec des paramètres de haute qualité.
Test en moyenne paramètres de qualité de la mémoire GPU
À une résolution de 1280x720, la consommation de mémoire vidéo APU est de 300 Mo de mémoire vidéo et à une résolution de 1920x1080 - 330 mégaoctets.
Chargement des cœurs de processeur à des paramètres de qualité moyenne 1280x720 %
Chargement des cœurs de processeur à des paramètres de qualité moyenne 1920x1080 %
Lors de l'utilisation de solutions graphiques intégrées, le jeu est capable de prendre en charge jusqu'à 4 threads de calcul.
Le test a été effectué sur les configurations de base Core i 7 5775C et AMD A10-7870K avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3/4 2666 MGz. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du système
S'il existe un système avec jeu core i 7 5775c consomme 2 gigaoctets de RAM. Avec un système basé AMD A10-7870K La consommation de RAM de toute la RAM était de 2 gigaoctets.