Test APU Mass Effect 2007
Date de sortie: 25 septembre 2009
Genre: RPG (Voleur/Action) | 3D | 3ème personne
Promoteur: Bioware Corporation et Demiurge Studios
En 2148, des artefacts d'une ancienne civilisation ont été découverts pour la première fois sur Mars. Des décennies de recherche plus tard, les scientifiques terrestres ont finalement pu comprendre pleinement la technologie des extraterrestres, ce qui a permis une percée sérieuse dans le développement technologique de notre planète - l'espace et le temps ont obéi à l'homme, les vols vers des systèmes stellaires lointains sont devenus possibles. L'humanité a quitté son berceau et est entrée en contact avec d'autres civilisations de la Galaxie... Près de quarante ans se sont écoulés depuis les découvertes sur Mars. L'Alliance des systèmes est un état interstellaire en développement dynamique. Le Normandy, le vaisseau spatial le plus avancé de l'Alliance, entreprend sa première mission. Vous vous appelez Shepard et vous êtes affecté comme officier sur ce vaisseau. Votre voyage à travers la galaxie commence...
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Mass Effect est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP/Vista, Windows 7 et Windows 8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne seront pas pris en charge.
API graphique prioritaire et principale pour Mass Effect il est DirectX 9.
Bulletstorm est basé sur le moteur de jeu Mass Effect. UE3 a été conçu avec des ordinateurs personnels utilisant des systèmes de rendu modernes (DirectX 9/11 et OpenGL 2/3) et les consoles de la génération actuelle à l'esprit. En raison de l'utilisation généralisée des systèmes multiprocesseurs, le moteur utilise deux threads principaux parallèles - le thread principal (responsable principalement du processus de jeu) et le thread de rendu.
En plus des deux threads principaux, des threads secondaires peuvent être appelés, qui exécutent des tâches ponctuelles. La prise en charge du chargement de données dynamique multi-thread (streaming) est apparue, par exemple, charger un «emplacement» directement lors de ses déplacements afin d'économiser des ressources. Le moteur graphique mis à jour prend en charge la plupart des technologies modernes, notamment le HDR, l'éclairage par pixel, les ombres dynamiques, le modèle de shader 4, les shaders de géométrie. Le pipeline graphique lui-même a été transféré sous le contrôle des shaders. Le sous-système physique Karma a été abandonné au profit d'un autre appelé PhysX de NVIDIA. Plus tard, NVIDIA a publié un ensemble de bibliothèques supplémentaires pour le jeu, vous permettant d'utiliser toutes les fonctionnalités du système physique (comme l'effet de "fluide" ou de tissu). Le mécanisme FaceFX est responsable de l'animation des visages des personnages.
Mise à jour de la version EAX vers la 5e. Ajout de la prise en charge de SpeedTree pour générer des arbres. L'accent était mis sur la géométrie additive, mais la prise en charge de la géométrie soustractive n'a pas été abandonnée. L'inconvénient de la géométrie soustractive en premier lieu est un calcul d'éclairage beaucoup plus long. Un nouvel éditeur UnrealEd a été introduit, réécrit à l'aide de wxWidgets.
La différence entre les solutions AMD et Intel est presque imperceptible.
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Intel Core i7-4770K Intel Core i7-5775C Intel Core i7-6700K AMD série A10 A10-7850K AMD série A10 A10-7870K 8 Go DDR3-2666 Kingston HyperX Predator ASUS A88X-PRO Asus Z87-A Asus H97-PLUS Asus H110M-C |
équipement multimédia | Samsung 2333T LS23CMZKFZ |
Paramétrage logiciel | |
Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Pilote Intel Iris et HD Graphics pour Windows 15.36.14.64.4080 Pilote d'affichage AMD Radeon Software Crimson Edition 17.4.1 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.2 FRAPS |
Nos APU ont été testés à la résolution 1680x1050 avec des paramètres de haute qualité graphiques autorisés par le jeu. Pour une raison quelconque, la résolution réelle de 16x9 n'est pas activée dans le jeu, le maximum est de 1680x1050...
Test à élevé paramètres de qualité 1680x1050
AMD est légèrement mieux adapté pour un jeu confortable...
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Les résultats sur les systèmes ont été pris comme indicateur Core i 7 5775С et AMD A10-7870K à différentes tailles d'écran 1920 × 1080 avec des paramètres de haute qualité.
Tester à haute paramètres de qualité de la mémoire GPU
À une résolution de 1280x720, la consommation de mémoire vidéo APU est de 350 Mo de mémoire vidéo.
Chargement des cœurs de processeur à des paramètres de haute qualité 1680x1050 %
Lors de l'utilisation de solutions graphiques intégrées, le jeu est capable de prendre en charge jusqu'à 8 threads de calcul.
Le test a été effectué sur les configurations de base Core i 7 5775C et AMD A10-7870K avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3/4 2666 MGz. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du système
S'il existe un système avec jeu core i 7 5775c consomme 4.5 gigaoctets de RAM. Avec un système basé AMD A10-7870K La consommation de RAM de toute la RAM était de 2.5 gigaoctets.