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Test APU Mass Effect 2007

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Mass Effect 2007

Date de sortie: 25 septembre 2009
Genre: RPG (Voleur/Action) | 3D | 3ème personne
Promoteur: Bioware Corporation et Demiurge Studios

En 2148, des artefacts d'une ancienne civilisation ont été découverts pour la première fois sur Mars. Des décennies de recherche plus tard, les scientifiques terrestres ont finalement pu comprendre pleinement la technologie des extraterrestres, ce qui a permis une percée sérieuse dans le développement technologique de notre planète - l'espace et le temps ont obéi à l'homme, les vols vers des systèmes stellaires lointains sont devenus possibles. L'humanité a quitté son berceau et est entrée en contact avec d'autres civilisations de la Galaxie... Près de quarante ans se sont écoulés depuis les découvertes sur Mars. L'Alliance des systèmes est un état interstellaire en développement dynamique. Le Normandy, le vaisseau spatial le plus avancé de l'Alliance, entreprend sa première mission. Vous vous appelez Shepard et vous êtes affecté comme officier sur ce vaisseau. Votre voyage à travers la galaxie commence...

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Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

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Mass Effect est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP/Vista, Windows 7 et Windows 8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne seront pas pris en charge. 

vapeur 

API graphique prioritaire et principale pour Mass Effect il est DirectX 9.

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Bulletstorm est basé sur le moteur de jeu Mass Effect. UE3 a été conçu avec des ordinateurs personnels utilisant des systèmes de rendu modernes (DirectX 9/11 et OpenGL 2/3) et les consoles de la génération actuelle à l'esprit. En raison de l'utilisation généralisée des systèmes multiprocesseurs, le moteur utilise deux threads principaux parallèles - le thread principal (responsable principalement du processus de jeu) et le thread de rendu.

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En plus des deux threads principaux, des threads secondaires peuvent être appelés, qui exécutent des tâches ponctuelles. La prise en charge du chargement de données dynamique multi-thread (streaming) est apparue, par exemple, charger un «emplacement» directement lors de ses déplacements afin d'économiser des ressources. Le moteur graphique mis à jour prend en charge la plupart des technologies modernes, notamment le HDR, l'éclairage par pixel, les ombres dynamiques, le modèle de shader 4, les shaders de géométrie. Le pipeline graphique lui-même a été transféré sous le contrôle des shaders. Le sous-système physique Karma a été abandonné au profit d'un autre appelé PhysX de NVIDIA. Plus tard, NVIDIA a publié un ensemble de bibliothèques supplémentaires pour le jeu, vous permettant d'utiliser toutes les fonctionnalités du système physique (comme l'effet de "fluide" ou de tissu). Le mécanisme FaceFX est responsable de l'animation des visages des personnages.

Mise à jour de la version EAX vers la 5e. Ajout de la prise en charge de SpeedTree pour générer des arbres. L'accent était mis sur la géométrie additive, mais la prise en charge de la géométrie soustractive n'a pas été abandonnée. L'inconvénient de la géométrie soustractive en premier lieu est un calcul d'éclairage beaucoup plus long. Un nouvel éditeur UnrealEd a été introduit, réécrit à l'aide de wxWidgets.  

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La différence entre les solutions AMD et Intel est presque imperceptible.

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Configurer les tests
bancs d'essai

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD série A10 A10-7850K

AMD série A10 A10-7870K

8 Go DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus H110M-C

équipement multimédia Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Professionnel
Pilote graphique

Pilote Intel Iris et HD Graphics pour Windows 15.36.14.64.4080

Pilote d'affichage AMD Radeon Software Crimson Edition 17.4.1

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.2

FRAPS 

 
Les configurations ont été testées avec MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les plates-formes de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
 
              

Nos APU ont été testés à la résolution 1680x1050 avec des paramètres de haute qualité graphiques autorisés par le jeu. Pour une raison quelconque, la résolution réelle de 16x9 n'est pas activée dans le jeu, le maximum est de 1680x1050...

+3 (4)XNUMX XNUMX

Paramètres

Test à élevé paramètres de qualité 1680x1050

Images/seconde 

AMD est légèrement mieux adapté pour un jeu confortable...

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msi

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Les résultats sur les systèmes ont été pris comme indicateur  Core i 7 5775С et AMD A10-7870K à différentes tailles d'écran 1920 × 1080 avec des paramètres de haute qualité.

Tester à haute paramètres de qualité de la mémoire GPU 

VRAM 

À une résolution de 1280x720, la consommation de mémoire vidéo APU est de 350 Mo de mémoire vidéo. 

+3 (5)XNUMX XNUMX

Chargement des cœurs de processeur à des paramètres de haute qualité 1680x1050 % 

MEP 

Lors de l'utilisation de solutions graphiques intégrées, le jeu est capable de prendre en charge jusqu'à 8 threads de calcul. 

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 DS 1

Le test a été effectué sur les configurations de base Core i 7 5775C et AMD A10-7870K avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3/4 2666 MGz. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du système 

RAM 

S'il existe un système avec jeu core i 7 5775c consomme 4.5 gigaoctets de RAM. Avec un système basé AMD A10-7870K La consommation de RAM de toute la RAM était de 2.5 gigaoctets. 

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AMD Logo saisonnier des 40 ans nvidia

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 Évaluation test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 83% [16 Votes]



Classement Intel  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 23% [19 Votes]



Score DMLA 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 82% [20 Votes]

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Commentaires (10)

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Posté par sertrav :

J'ai joué ME1 sur HD4850, je n'ai jamais eu 10-20fps sur les paramètres maximum.
Le HD4850 ​​est donc loin d'être une solution économique avec une mémoire 256 bits, qui est deux fois plus rapide que la mémoire APU. (:Posté par sertrav :
Ok, laissez-le être 3 fois plus faible, ce qui devrait donner 40-60fps sur l'APU, pas 10-20.
Autant que je m'en souvienne, les applications DX9 ne privilégient pas particulièrement le cache L1 des processeurs modulaires AMD, plus les compilateurs prenant en charge les nouvelles instructions AMD apparues après 2011 (GCC4.5/4.7 + Visual C++ 2010SP1), donc, pour nier le fait que le processeur soit également une partie étroite de l'APU n'a pas de sens, puisque la dernière fois que le jeu a été mis à jour, c'était seulement en 2009.

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Posté par lighton :

Ce n'est plus le niveau des cartes avec mémoire DDR3, mais le niveau des accélérateurs budgétaires avec GDDR5.
J'ai joué ME1 sur HD4850, je n'ai jamais eu 10-20fps sur les paramètres maximum.Posté par lighton :
BoinareXTX VS Spectre deux fois plus faible sur la base des chiffres de techpowerup, qui est jugé par gigaflops (étant donné que les deux cœurs sont GCN1.1, la comparaison est plus que appropriée) + mémoire... 27Gbit VS 104Gbit est presque 4 fois plus lent... En bout de ligne. Deux fois plus lent que le GPU, presque 4 fois plus lent que la mémoire. (:
Ok, laissez-le être 3 fois plus faible, ce qui devrait donner 40-60fps sur l'APU, pas 10-20.

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BoinareXTX VS Spectre deux fois plus faible sur la base des chiffres de techpowerup, qui est jugé par gigaflops (étant donné que les deux cœurs sont GCN1.1, la comparaison est plus que appropriée) + mémoire... 27Gbit VS 104Gbit est presque 4 fois plus lent... En bout de ligne. Deux fois plus lent que le GPU, presque 4 fois plus lent que la mémoire. (:

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Posté par sertrav :

[quote name="lighteon"]Je suis à peu près sûr que ce module à deux modules est supérieur à tous les Athlon 64 et Core2 sur lesquels tout le monde a joué à ME1 à la sortie et n'a rencontré aucun problème de performances.
C'est pourquoi je répète : la résolution est donc de 1050p. Bien sûr. Ce n'est plus le niveau des cartes avec mémoire DDR3, mais le niveau des accélérateurs budgétaires avec GDDR5.

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Posté par lighton :

Bon, alors le 260X n'était pas couplé avec 2 modules sur l'architecture Steamroller dans un jeu DX9, alors ? (:
Je suis à peu près sûr que ce module à deux modules est supérieur à tous égards à tous les Athlon 64 et Core2 sur lesquels tout le monde a joué à ME1 à la sortie et n'a rencontré aucun problème de performances.

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