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Test APU Aqua Moto Racing Utopia

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Aqua Moto Racing Utopia 

Date d'Emission30 novembre 2016
Genre: Course, Première personne, Troisième personne, 3D, Bateaux à moteur
Promoteur:Zordix
Maison d'édition:Zordix

Surfez sur les vagues avec de puissants jet-skis dans Utopia. Dans ce monde de plaisir sans fin, tout est si réel que vous croirez que cela vous arrive pour de vrai ! Faites la course dans des endroits exotiques contre l'IA, des rivaux en ligne ou des compagnons de canapé. Un jeu solo est également disponible, où vous devez gagner la gloire en remportant tous les championnats.

Préparez-vous pour le plus grand déferlement de vagues de tous les temps !

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Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

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Aqua Moto Racing Utopia est uniquement pris en charge sur Windows 7/8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance. 

vapeur 

L'API graphique prioritaire et principale pour Aqua Moto Racing Utopia est DirectX 11.

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Aqua Moto Racing Utopia est propulsé par le moteur de jeu Unity. Unity est un outil de développement d'applications et de jeux 3D et 4D qui s'exécute sur les systèmes d'exploitation Windows et OS X. Les applications créées avec Unity s'exécutent sur Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux et les consoles de jeu Wii, PlayStation 360, PlayStation XNUMX, Xbox XNUMX, Xbox One. Il est possible de créer des applications à exécuter dans les navigateurs à l'aide d'un plug-in Unity spécial (Unity Web Player), ainsi que d'utiliser la mise en œuvre de la technologie WebGL. Auparavant, il y avait un support de mise en œuvre expérimentale pour les projets dans le module Adobe Flash Player, mais plus tard, l'équipe de développement Unity a pris la décision difficile de l'abandonner.

Unité

Les applications créées avec Unity prennent en charge DirectX et OpenGL. Le moteur est activement utilisé par les grands développeurs (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft) et les développeurs de jeux indépendants (par exemple, Pathologic remake), Kerbal Space Program, Slender : The Eight Pages, Slender : The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Applications : devinez l'acteur, etc.) en raison de la disponibilité d'une version gratuite, d'une interface conviviale et de la facilité de travail avec le moteur.

Le projet dans Unity est divisé en scènes (niveaux) - des fichiers séparés contenant leurs mondes de jeu avec leur propre ensemble d'objets, de scénarios et de paramètres. Les scènes peuvent contenir des objets (modèles) ainsi que des objets de jeu vides - des objets qui n'ont pas de modèle ("factice"). Les objets, à leur tour, contiennent des ensembles de composants avec lesquels les scripts interagissent. De plus, les objets ont un nom (dans Unity, deux objets ou plus portant le même nom sont autorisés), il peut y avoir une balise (étiquette) et un calque sur lequel il doit être affiché. Ainsi, tout objet sur la scène doit avoir un composant Transform - il stocke les coordonnées de l'emplacement, de la rotation et de la taille de l'objet le long des trois axes. Les objets avec une géométrie visible ont également un composant Mesh Renderer par défaut qui rend le modèle de l'objet visible. 

En plus de la version gratuite, il existe quatre versions : Unity standard, Unity iOS Pro (pour développer des jeux pour iOS), Android Pro et une licence d'équipe. Ils diffèrent par le coût et la fonctionnalité. La version gratuite a quelques limitations, mais il est possible de distribuer des jeux, à condition que le revenu annuel du jeu ne dépasse pas 100 000 $. Avec la sortie de Unity 5, de nombreuses limitations de la version gratuite ont été supprimées, mais les revenus annuels du jeu ne doivent toujours pas dépasser 100 000 $.

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La différence entre les solutions AMD et Intel est presque imperceptible.

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Configurer les tests
bancs d'essai

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD série A10 A10-7850K

AMD série A10 A10-7870K

8 Go DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus H110M-C

équipement multimédia Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Professionnel
Pilote graphique

Pilote Intel Iris et HD Graphics pour Windows 15.36.14.64.4080

Pilote d'affichage AMD Radeon Software Crimson Edition 17.1.2

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.2

FRAPS 

 
Les configurations ont été testées avec MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les plates-formes de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
 

Nos APU ont été testés à la résolution 1280x720 avec des paramètres de faible qualité graphiques autorisés par Aqua Moto Racing Utopia. 

+3 (4)XNUMX XNUMX

Paramètres

Test à faible paramètres de qualité 1280x720 

Images/seconde

Avec ces paramètres, le Core i7 5775C et tous les anciens AMD ont fait un excellent travail avec le jeu.

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msi

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Les résultats sur les systèmes ont été pris comme indicateur  Core i 7 5775С et AMD A10-7870K à différentes tailles d'écran 1920 × 1080 avec des paramètres de haute qualité.

Test à faible paramètres de qualité de la mémoire GPU

VRAM 

À une résolution de 1280x720, la consommation de mémoire vidéo APU est de 1500 Mo de mémoire vidéo. 

+3 (5)XNUMX XNUMX

Chargement des cœurs de processeur à des paramètres de faible qualité 1280x720  

Processeur 

Lors de l'utilisation de solutions graphiques intégrées, le jeu est capable de prendre en charge jusqu'à 8 threads de calcul. 

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 DS 1

Le test a été effectué sur les configurations de base Core i 7 5775C et AMD A10-7870K avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3/4 2666 MGz. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du système  

RAM 

S'il existe un système avec Core i7 5775С Aqua Moto Racing Utopia consomme 5 gigaoctets de RAM. Avec un système basé AMD A10-7870K La consommation de RAM de toute la RAM s'élevait également à 3.5 gigaoctets. 

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AMD Logo saisonnier des 40 ans nvidia

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 Évaluation test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 78% [9 Votes]



Classement Intel  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 49% [9 Votes]



Score DMLA 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 83% [9 Votes]

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Commentaires (18)

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pendant ce temps, ce jeu magnifique dans le magasin Playstation - 2199 roubles.

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NEIGERVoici ce que j'ai pensé. Peut-être que vous mélangez délibérément tout et allez à l'extrême ? Est-ce que tu me trolles subtilement ? Si la position de Zmey est complètement transparente... Bon, vous n'avez pas pu me convaincre que pour les jeux au lieu de 2,5k 144Hz il faut prendre 4k 60Hz, je ne vous ai pas convaincu du contraire. Ce n'est probablement pas le monde, mais je ne vois pas l'intérêt de continuer ce sujet.

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NEIGERTu es un peu serré, je l'ai compris la première fois. Vous ne comprenez pas ce qui est écrit, ou plutôt vous sortez des passages de ce qui est écrit hors contexte et interprétez ces passages dans votre propre contexte. Substituez-vous toujours la réalité à une fiction commode ? Vous écrivez « chat noir », et vous répondez « chat ? C'est un chat et elle est enceinte ». Attrapez-vous ce que vous n'attrapez pas? C'est simple (durant) Par exemple, j'écris que 4k est approprié pour la chasse aux pixels par rapport à 2,5k, vous comprenez cela comme "soit la clarté, soit les pixels avec un poing", j'écris sur la fluidité dans les jeux, vous me dites "je regarde toujours des images" , je vous écris le choix du moniteur pour les jeux, vous me donnez un moniteur pour le travail et les jeux, et même CRT, 800 * 600 rappelez-vous. Pourquoi débitez-vous vos bêtises ? Alors vous aimez les extrêmes ? Va te faire foutre, attachant des bêtises de ta tête à mes mots et déclarant que ce mélange est mes pensées. La communication ne se construit donc pas.

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Posté par korn87 :

NEIGERSurtout 800 * 600 était un argument fort, oui. Bien que non, encore plus cool "Je joue depuis longtemps." Tu m'as presque convaincu alors avec ces mots, vraiment.ZmeyJe ne peux pas annuler le scénario où le joueur ne joue pas, mais regarde fixement le dessin. Alors 4k 60Hz est tout à fait normal. Utilisation étrange des jeux, mais que pouvez-vous faire si vous le souhaitez. Je ne vois aucune raison de faire de ce cas particulier une règle.
Je suis dans un brouhaha. Vous n'avez pas compris le sens de l'exemple sur 800x600? avec 144Hz et pas de réponse que 4k\60Hz\5ms.Ce n'est pas traité. À propos de "Je joue depuis longtemps", c'est quelque chose que vous avez vous-même inventé. Eh bien, mon argument le plus convaincant est le moniteur, pas seulement pour Igor, ainsi que pour l'ordinateur dans son ensemble. PS
le joueur ne joue pas, mais examine attentivement le dessin
Tu conduis quoi ? (stena) De quoi diable parlez-vous ? Naturellement, tout le monde regarde d'abord le graphique.

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[quotename="korn87"]

Je ne peux pas annuler le scénario où le joueur ne joue pas, mais regarde fixement le dessin. Alors 4k 60Hz est tout à fait normal. Utilisation étrange des jeux, mais que pouvez-vous faire si vous le souhaitez. Je ne vois aucune raison de faire de ce cas particulier une règle.
Ça y est, j'abandonne) je ne peux pas, je ne vous prouverai rien, par écrit, jusqu'à ce que vous-même voyiez la différence en direct et que vous la ressentiez. Comptez combien de personnes sur ce site filment des vidéos en 4k. Sont-ils tous si myopes, êtes-vous le seul à avoir raison ? Pourquoi tous les sites de jeux comptent-ils les FPS dans les tests 4k ? Tout le monde veut voir une image fixe ?

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