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La PlayStation 5 sera mise en vente le 19 novembre au prix de 37 999 roubles

 Sony Interactive Entertainment (SIE) a annoncé la date de lancement et les prix de son système de jeu de nouvelle génération très attendu, la PlayStation 5. La société a également dévoilé de nouveaux ajouts à son portefeuille PlayStation 5, notamment Final Fantasy XVI, Fortnite, Hogwarts Legacy et le prochain épisode de la série God of War.

Le 12 novembre, la PlayStation 5 sera mise en vente sur sept marchés clés : les États-Unis, le Canada, le Mexique, l'Australie, la Nouvelle-Zélande, le Japon et la Corée du Sud. Le 19 novembre, la console sera disponible dans le monde entier, notamment en Europe, au Moyen-Orient, en Amérique du Sud, en Asie et en Afrique du Sud. Le prix de la PlayStation 5 Digital Edition sur le marché russe sera de 37 999 roubles, et la PlayStation 5 avec un lecteur de disque Ultra Blu-ray HD ™ - 46 999 roubles. Septembre 17 2020 ans dans la boutique en ligne de marque Sony, vous pouvez passer et payer une précommande pour de nouveaux articles, tandis que Coût PlayStation 5 avec lecteur de disque Ultra HD Bleu-rayon ™ sera de 45 999 roubles.

Les deux modèles PlayStation 5 partagent le même processeur dédié avec CPU et GPU intégrés pour des graphismes époustouflants jusqu'à une qualité 4K, et le même SSD ultra-rapide avec E/S intégrées pour un chargement ultra-rapide. Les deux versions de la console offriront une expérience de jeu immersive grâce à la manette sans fil DualSense et à l'audio 5D, offrant aux utilisateurs le même gameplay révolutionnaire, quelle que soit la PlayStation XNUMX qu'ils choisissent.

"Depuis que nous avons annoncé la prochaine génération de PlayStation l'année dernière, nous avons reçu un soutien massif de la part des développeurs et des joueurs du monde entier, et nous sommes honorés", a déclaré Jim Ryan, président et PDG de Sony Interactive Entertainment. "Dans quelques mois, la PlayStation 5 sortira avec des fonctionnalités vraiment innovantes et dépassera toutes les attentes en matière d'apparence, de son et de sensation des jeux. Nous avons hâte que nos fans découvrent la vitesse incroyable, plus d'immersion et une expérience de jeu immersive sur PlayStation 5 lors du lancement de la console en novembre."

SIE a ajouté à son portefeuille de jeux un certain nombre de nouveaux jeux pour la PlayStation 5, notamment :

·  Devil May Cry 5™ édition spéciale (Capcom)

·  Final Fantasy XVI (Square Enix)

·  Five Nights at Freddy's Security Breach (Steel Wool Studios et ScottGames)

·  Hogwarts Legacy (Jeux Warner Bros.)

·  Nouveau jeu de la série God of War (Santa Monica Studio)

Avec des jeux aussi divers que Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Call of Duty: Guerre froide Black Ops et Demon's Souls, PlayStation 5 proposera la meilleure gamme de jeux de l'histoire de PlayStation. Au début des ventes, les exclusivités pour la PlayStation 5 de SIE Worldwide Studios coûteront de 4 299 roubles à 5 499 roubles.

Pour soutenir les utilisateurs de PlayStation 4 alors qu'ils se préparent à passer à une console de nouvelle génération, SIE publiera des versions de plusieurs exclusivités PlayStation 4 : Gamme Marvel»l'araignée-HommeMiles MoralesSackboy une grande aventure и Horizon Forbidden West. Et bien que ces trois titres aient été conçus pour tirer pleinement parti de la PlayStation 5 et de ses technologies uniques de nouvelle génération telles que le SSD ultra-rapide et le contrôleur DualSense, les propriétaires de PlayStation 4 pourront également profiter de ces titres lorsqu'ils partiront. en soldes. Les versions numériques des jeux PlayStation 4 incluent une mise à jour gratuite pour les deux consoles PlayStation 5, et les versions de disque pour PlayStation 4 incluent une mise à jour gratuite pour PlayStation 5 avec lecteur de disque Ultra Blu Ray HD.

De plus, SIE a dévoilé aujourd'hui la PlayStation Plus Collection, une gamme triée sur le volet de jeux PlayStation 4 qui ont défini la génération actuelle de consoles et qui sera disponible pour les abonnés PlayStation Plus sur PlayStation 5. La PlayStation Plus Collection comprend des succès acclamés par la critique tels que Batman ™ Arkham KnightBloodborneFallout 4, God of WarMonster HunterMondePersona 5 et bien d'autres.

SIE a également annoncé les prix des accessoires suivants, qui sortiront avec la PlayStation 5 :

  • Manette sans fil DualSense - 5 799 roubles
  • Casque PULSE 3D avec prise en charge audio 3D et deux microphones antibruit - 8 299 roubles
  • Caméra HD 1080p à double objectif conçue pour capturer les joueurs et leurs moments de jeu épiques - RUB 4
  • Media Remote (panneau de commande) pour une navigation facile dans les films et les services de streaming - 2 499 roubles
  • Station de charge pour charger facilement deux contrôleurs sans fil DualSense -2 499 roubles

Игры PlayStation 5 de Studios SIE dans le monde, qui sera disponible le jour du lancement :

  • Astro's Playroom (Japan Studio) - Pré-installé sur PS5.
  • Demon's Souls (Bluepoint Games/Japan Studio) — 5 499 roubles
  • Destruction AllStars (Lucid Games/XDEV) — 5 499 roubles
  • Marvel's Spider-Man: Miles Morales (Jeux insomniaques) -4 299 roubles
  • Marvel's Spider-Man: Miles Morales Ultimate Edition (Insomniac Games) - 5 499 roubles
  • Sackboy A Big Adventure (Sumo Digital/XDEV) — 4 999 roubles

Spécifications PlayStation 5

processeur

AMD Ryzen Zen 8 à 86 cœurs x64-2

Fréquence : jusqu'à 3.5 GHz

Processeur graphique

AMD Radeon RDNA 2

tracé laser

Fréquence : jusqu'à 2.23 GHz (10.3 TFlops)

Mémoire

GDDR6 16 Go

Jusqu'à 448 Go/s

SSD

825 Go

Vitesse de lecture : jusqu'à 5.5 Go/s

Lecteur optique

Ultra Blu-ray HD (66G/100G) ~10xCAV

BD-ROM (25G / 50G) ~ 8xCAV

BD-R/RE (25G/50G) ~ 8xCAV

DVD ~ 3.2xCLV

Des disques

Ultra Blu-ray HD, jusqu'à 100 Go

Sortie vidéo

Port HDMI™
Prise en charge des téléviseurs 4K 120Hz, des téléviseurs 8K, prise en charge de la technologie VRR (HDMI 2.1)

Sonner

Tempête 3D AudioTech

Dimensions extérieures

PS5 : env. 390 mm x 104 mm x 260 mm (largeur x hauteur x profondeur)

(hors surfaces saillantes, hors socle)

Édition numérique PS5 : env. 390 mm x 92 mm x 260 mm (largeur x hauteur x profondeur)

(hors surfaces saillantes, hors socle)

Poids

PS5 : 4,5 kg

Édition numérique PS5 : 3,9 kg

puissance

PS5 : max. 350W

Édition numérique PS5 : Max. 340W

Entrée sortie

Port USB de type A (connecteur USB haut débit)

Port USB Type-A (USB ultra-rapide 10 Gb/s) x2
Port USB Type-C® (USB ultra-rapide 10 Gb/s)

Connexions réseau

Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)

IEEE 802.11 a / b / g / n / ac / ax

Bluetooth ® 5.1

 

Spécifications de la manette sans fil DualSense

 

dimensions

Environ 160 mm x 66 mm x 106 mm (largeur x hauteur x profondeur)

Poids

Environ 280g

bouton

Bouton PS, bouton Créer, bouton Options,

Boutons directionnels (haut/bas/gauche/droite), boutons d'action (triangle, cercle, croix, carré),

Boutons R1/L1,

Boutons R2/L2 (déclencheurs adaptatifs)

Joystick gauche/bouton L3, joystick droit/bouton R3, bouton du pavé tactile, bouton MUTE

Écran tactile

Écran tactile à 2 points, de type capacitif, avec mécanisme de poussée

Capteurs de mouvement

Système de mesure de mouvement à six axes (gyroscope à trois axes + accéléromètre à trois axes)

Audio

Microphone intégré, haut-parleur mono intégré, prise casque stéréo

Sortie : 48 kHz / 16 bits, entrée : 24 kHz / 16 bits

Réponse

Action de déclenchement (sur les boutons R2/L2), Vibration (retour tactile avec deux actionneurs intégrés), Indicateurs (indicateur gauche / indicateur de lecteur / statut MUTE)

Ports

Port USB Hi-Speed, prise casque stéréo, ports de charge

Lien

Communication sans fil

Bluetooth ® 5.1

Filaire

Connexion USB filaire (HID, audio)

Batterie

type

batterie lithium-ion intégrée

Stress

dans 3,65

Capacité

1,560 mAh

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Crysis Remastered - Bande-annonce technique officielle en 8K

Crytek a publié une nouvelle bande-annonce pour Crysis Remastered, initialement rendue en résolution 8K.

Le jeu ajoute des textures de haute qualité jusqu'à une résolution de 8K, un éclairage global (SVOGI), une profondeur de champ de pointe, de nouveaux paramètres d'éclairage, un flou de mouvement, un lancer de rayons et plus encore pour une mise à niveau visuelle améliorée.

Crysis Remastered sortira sur PC, PS4 et Xbox One le 18 septembre 2020.

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Borderlands 3 - Nouvelles de PAX Online

Avant le premier anniversaire de Borderlands 3, lors de la diffusion PAX Online, Gearbox Software et 2K ont partagé leurs plans pour l'avenir, y compris la prise en charge complète de la version de nouvelle génération du jeu, de nouveaux arbres de compétences pour chaque Vault Hunter, des co- fonctionnalités op, et plus encore.

L'émission a annoncé la sortie de Borderlands 3 sur les consoles Xbox Series X et PlayStation 5. Si vous possédez déjà la version Xbox One ou PlayStation 4 du jeu, vous aurez la possibilité de le mettre à niveau vers la version Xbox Series X ou PlayStation 5. gratuitement, respectivement. Tous les contenus précédemment achetés et les données enregistrées seront également transférés.

En plus de 60 FPS en 4K en mode solo, la version remasterisée de Borderlands 3 sur Xbox Series X et PlayStation 5 débloquera gratuitement deux fonctionnalités coopératives très demandées. Pour la première fois, l'écran partagé vertical sera disponible dans un jeu à 4 joueurs, et dans un jeu à XNUMX joueurs, vous pourrez choisir de diviser l'écran horizontalement ou verticalement. Vous avez bien entendu, écran partagé vertical ! Restez calme, la fonctionnalité d'écran partagé vertical sera également ajoutée aux versions Xbox One et PlayStation XNUMX du jeu avec une mise à jour gratuite.

Plus tard cette année, Borderlands 3 bénéficiera d'une nouvelle extension payante ! Ce ne sera pas une aventure basée sur une histoire comme les extensions du Season Pass maintenant terminé, mais il offrira aux fans un tout nouveau mode de jeu, ainsi qu'une nouvelle ligne de compétences pour chaque Vault Hunter (y compris les compétences actives).

Au cours de la diffusion PAX Online, Gearbox a donné aux téléspectateurs un aperçu approfondi de la nouvelle ligne de compétences Snare de Z4LP, qui se concentre sur l'amélioration de la défense et de la capacité de survie de Z4LP et de son animal de compagnie. Sa nouvelle compétence active s'appelle Gravity Snares. Il s'agit d'un piège à lancer qui soulève les ennemis dans les airs, puis les claque au sol avec force. Les ennemis pris dans la portée du piège perdent la capacité d'attaquer. Ainsi, Z4LP disposera pour la première fois d'une compétence de contrôle de masse !

Gearbox a également dévoilé le nouvel animal de compagnie de Z4LP, le Hyperion Loader. Les capacités de cet assistant peuvent être ajustées de manière flexible au fur et à mesure que vous progressez dans l'arbre de compétences : voici le Ion Mini Loader pour le combat à longue portée, qui tire des projectiles lents qui créent une puissante onde électrique lorsqu'ils sont tirés ; et un Mini Loader Bulldozer qui se précipite vers les ennemis et les jette en l'air avec un bouclier (ou frappe simplement avec un moulinet); et le Combat Mini Loader avec un fusil de chasse incendiaire qui lance des grenades et tire des missiles à tête chercheuse à votre commande.

Des informations supplémentaires sur les nouvelles compétences des autres personnages, un nouveau mode de jeu et d'autres contenus pour Borderlands 3 seront révélés dans les mois à venir. Qui sait, peut-être y aura-t-il des nouvelles sur le jeu croisé?

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Civilization VI – New Frontier : Byzantium and Gaul Disponible le 24 septembre

2K présente le troisième pack de contenu pour Civilization VI dans le cadre du New Frontier Pass, qui comprendra Byzance et la Gaule. L'ensemble devrait sortir le 24 septembre. Il sera disponible pour tous les détenteurs d'abonnements et sera également mis en vente séparément.


L'ensemble comprend deux nouveaux dirigeants et deux civilisations - Byzance et la Gaule. De plus, deux nouvelles merveilles du monde et un nouveau script de carte, Highlands, vous attendent. Le pack comprend également un nouveau mode de jeu supplémentaire, Tragic Ages *, où les civilisations entrent dans l'âge d'or ou l'âge des ténèbres à chaque nouvelle ère, recevant respectivement de plus grandes récompenses et des sanctions plus sévères. Au lieu d'aspirations, chaque nouvel âge débloque de nouvelles politiques pour l'âge d'or ou l'âge des ténèbres, qui offrent plus de flexibilité au gameplay. L'âge des ténèbres deviendra plus dangereux qu'auparavant alors qu'une partie de l'empire se divise en villes libres et fait pression sur ses voisins.

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Derniers développements en matière de visualisation et de graphisme de jeux vidéo

Il n'est pas surprenant que les jeux soient tellement meilleurs aujourd'hui qu'ils ne l'étaient par le passé. Mais pourquoi? Quels sont les mécanismes internes qui permettent de créer une expérience visuelle aussi immersive et époustouflante dans le jeu ? Et à quoi peut-on s'attendre dans le futur ? Nous allons jeter un coup d'oeil.

tracé laser

Le lancer de rayons est une technique de rendu graphique que vous avez probablement vue dans l'actualité ces dernières années. Mais qu'est-ce que le lancer de rayons? Pour répondre à cette question, nous devons parler brièvement de la façon dont les jeux sont traditionnellement rendus. La plupart des jeux utilisent aujourd'hui un processus appelé pixellisation. Ici, le code du jeu demande au GPU de dessiner des formes à l'aide de polygones pour créer la scène. Une fois dessinés, les objets sont tramés, ce qui signifie que l'objet est traduit en pixels individuels. Le moteur d'ombrage déterminera alors à quoi l'objet doit ressembler dans l'environnement.

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La rastérisation est assez bonne, mais pas parfaite. Pourquoi? car il est basé sur des suppositions pour déterminer comment un objet sera éclairé et ombré dans l'espace XNUMXD. En revanche, le lancer de rayons utilise des photons de jeu (particules de lumière) qui rebondissent sur les objets pour créer une image plus réaliste. Si vous avez vu des films Pixar au cours des dernières années, vous avez déjà vu le lancer de rayons en action. Le problème est que, jusqu'à présent, le lancer de rayons n'a été viable que pour ces sociétés d'animation à gros budget.

Le coût du ray tracing est prohibitif pour les développeurs, c'est pourquoi traditionnellement tout ray tracing se fait hors ligne et n'est pas dynamique, contrairement à une solution de ray tracing Unreal Engine 5 Lumen. Nous examinerons de plus près ce qu'est Lumen dans la section suivante. Lumen est moins cher que le lancer de rayons basé sur un triangle, qui a fait l'objet de la plupart des efforts ces dernières années. Pour quelle raison? Parce qu'au lieu de triangles, Lumen utilise des voxels (images de blocs de base d'objets environnementaux). L'utilisation de voxels réduit considérablement la charge sur le GPU. Si tout se passe comme prévu, Lumen sera une mesure d'économie majeure pour les développeurs, et nous verrons un traçage de rayons plus polyvalent dans les jeux à l'avenir.

Unreal Engine 5

À ce jour, vous avez probablement vu certaines des images. Unreal Engine 5 d'Epic en action. Si vous avez assisté à l'un des événements de démonstration PS5, vous verrez à quel point ce moteur est impressionnant. Les séquences de gameplay présentées montraient un éclairage réaliste, avec de la lumière et des couleurs reflétées dans la scène, révélant les détails complexes de l'environnement. Alors, comment ont-ils réussi à créer une expérience visuelle aussi époustouflante ?

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Il y a deux composants principaux derrière les visualisations. Le premier est Lumen. Lumen est une solution d'éclairage global entièrement dynamique qui réagit instantanément aux changements de lumière dans l'environnement. Il s'agit de la version sans lancer de rayons du triangle d'éclairage indirect. Si vous n'êtes pas familier avec l'éclairage réfléchi dans les jeux, voici une explication rapide. L'éclairage réfléchi est ce qui se produit lorsqu'une source de lumière dans le jeu (comme le soleil) brille à travers la scène et rebondit sur les objets de l'environnement. La couleur, la texture et les ombres des objets indiquent comment la lumière doit rebondir sur eux.

Si vous vous demandez en quoi la lumière diffère de la façon dont l'éclairage était géré dans les jeux du passé, la réponse réside dans la nature dynamique de la lumière. Dans d'autres jeux, la lumière est fixée à la surface de l'objet, elle est statique et programmée. Cela peut être très efficace dans des environnements de jeu contrôlés, mais devient distrayant lorsque le joueur a plus de liberté de mouvement, comme dans un jeu en monde ouvert.

Deuxième composant Unreal Engine 5 appelé Nanite. Nanite est une solution aux problèmes géométriques dans les jeux. Nanite permet aux artistes et aux développeurs de créer simplement autant de détails géométriques que l'œil peut voir. Cela signifie que les objets qui sont plus éloignés auront une résolution inférieure et que, à mesure que le personnage se rapproche, des détails plus élevés (nombre de polygones plus élevé) seront rendus. Le principal avantage de Nanite est qu'il permet aux développeurs d'utiliser des objets high-poly et très détaillés tout en économisant de la mémoire.

Graphique

L'avantage des graphismes de jeu est que vous vous en souvenez presque toujours mieux qu'ils ne l'étaient en réalité. Si vous vous souvenez de Grand Theft Auto San Andreas, vous vous souvenez probablement qu'à l'époque vous étiez fasciné par les graphismes. Si vous y jouez aujourd'hui, vous verrez que ce que votre cerveau pensait être une voiture de sport flashy n'était en fait qu'un cuboïde flasque. Les différences deviennent encore plus importantes lorsque vous sautez dans GTA V pour voir la comparaison. Cela tient même compte du fait que GTA V a sept ans. Bien qu'ils aient sept ans, les graphismes sont toujours superbes selon les normes d'aujourd'hui, comme en témoigne la communauté florissante de joueurs qui se connectent toujours. Les marchés virtuels tels que Eldorado.gg, continuent d'attirer les joueurs de GTA V qui cherchent à acheter de l'argent GTA V.

Les améliorations que vous voyez dans le graphique sont dues à diverses raisons :

● Meilleur matériel - meilleures cartes graphiques et processeurs capables de gérer plus de polygones. C'est l'une des raisons de l'amélioration des graphismes dans les versions mises à jour des jeux plus anciens.
● Evolution des méthodes de conception. Les concepteurs améliorent la texturation et apprennent à utiliser efficacement l'équipement. C'est l'une des raisons pour lesquelles les premiers jeux sortis sur consoles ne sont pas aussi beaux que les jeux sortis quelques années plus tard.
● Astuces - Cela découle du dernier point, mais des techniques telles que l'anticrénelage peuvent aider à lisser les objets et à améliorer leur apparence. Les concepteurs sont toujours à la recherche de nouvelles façons de travailler dans le cadre des contraintes actuelles pour améliorer la qualité des graphismes.

Au fur et à mesure que nous avançons dans le futur, les graphismes et l'éclairage s'amélioreront jusqu'à ce que nous obtenions des jeux très réalistes indiscernables de la vie réelle - seulement mieux parce que les jeux ont des monstres, des extraterrestres et de la magie !

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Configuration système requise pour Serious Sam 4

La configuration système requise pour Serious Sam 4 est apparue sur Steam :

MINIMUM(720p/30 IPS)

Processeur 64 bits et système d'exploitation requis
OS: Windows 10 64-bit
Processeur : CPU 4 cœurs à 2.5 GHz
RAM: 8 GB RAM
Carte vidéo : nVidia GeForce 780/970/1050 ou AMD Radeon 7950/280/470 (3 Go de VRAM)
DirectX: Versions de 11
Espace disque: 40 GB

RECOMMANDÉ (1080p/60fps) :

Processeur 64 bits et système d'exploitation requis
OS: Windows 10 64 bits (1909)
Processeur : CPU 8 cœurs à 3.3 GHz
RAM: 16 GB RAM
Carte vidéo : nVidia GeForce 1080/2060 ou AMD Radeon Vega64/5700 (8 Go VRAM)
DirectX : DX12 / Vulkan
Espace disque: 40 GB

Le jeu sortira le 24 septembre.

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DIRT 5. Nouvelle bande-annonce de gameplay !

La nouvelle bande-annonce de gameplay de DIRT 5 mettra les joueurs à New York au volant de voitures de rallye Ford et Peugeot classiques en compétition sur l'East River gelé ! Cette compétition sur glace (appelée Ice Breaker dans le jeu) se déroulera tard dans la nuit le long de Roosevelt Island avec un éclairage volumétrique, une ambiance époustouflante et une pyrotechnie vibrante, offrant aux participants une expérience unique. Jusqu'à 12 voitures pourront également participer à de nombreuses autres courses sur glace dans divers endroits du monde.

"Rien ne se compare à une soirée d'hiver à New York, à l'exception d'une course de voitures de rallye nocturne sur l'East River gelé ! Il faut de l'habileté et du courage pour dériver et glisser sur la glace où une seule erreur peut vous envoyer instantanément de la première à la dernière place », déclare Robert Carp, directeur du développement de DIRT 5.

DIRT 5 sortira le 6 novembre 2020 sur Xbox One, PlayStation 4 et PC, puis plus tard cette année sur Xbox Series X et PlayStation 5. La version Google Stadia sera lancée début 2021. Les joueurs qui achètent l'édition amplifiée recevront du contenu exclusif et un accès anticipé au jeu trois jours avant la sortie officielle. Le jeu prend en charge à la fois la livraison intelligente Xbox et une mise à niveau gratuite vers la version PlayStation 5 lorsque les joueurs passent à la prochaine génération de consoles - Xbox Series X ou PlayStation 5.

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The Witcher 3: Wild Hunt bénéficiera du support du ray tracing et sortira sur une nouvelle génération de consoles

CD PROJEKT RED a annoncé qu'il travaillait actuellement sur une version de The Witcher 3 : Wild Hunt pour les consoles de nouvelle génération Xbox Series X, PlayStation 5 et PC.

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Conçue pour tirer parti du matériel de jeu le plus puissant, la version PC et console de nouvelle génération du jeu comprendra une gamme d'améliorations visuelles et techniques - telles que le lancer de rayons et des temps de chargement plus rapides - pour le jeu de base, les extensions et tous contenu additionnel.

La nouvelle édition de The Witcher 3 : Wild Hunt sera disponible en tant que produit autonome pour PC, Xbox Series X et PlayStation 5. Quiconque possède déjà le jeu sur PC, Xbox One et PlayStation 4 recevra une mise à jour gratuite.

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Configuration système requise pour Crysis Remastered

pleurer

La configuration système requise pour Crysis Remastered est apparue sur le site Web d'EGS :

Le minimum

OS Windows 10 (64 bits)

processeur Intel(R) Core(TM) i5-3450 / AMD Ryzen 3

Mémoire 8 Go

Espace disqueet 20 Go

DirectX 11

Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 1050TI/AMD Radeon 470

Mémoire graphique 4 Go de VRAM pour une résolution de 1080p

Рекомендуемые

OS Windows 10 (64 bits) avec la dernière mise à jour

processeur Intel(R) Core(TM) i5-7600k ou supérieur / AMD Ryzen 5 ou supérieur

Mémoire 12 Go

Espace disque 20 Go

DirectX 11

Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 1660 TI/AMD Radeon Vega 56

Mémoire graphique 8 Go de VRAM pour une résolution 4K

 

Crysis Remastered sera mis en vente le 18 septembre.

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