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Émulateur ShadPS4 mis à jour vers la version 0.10.0 - améliorations graphiques, compatibilité et nouveau noyau de lecture

Suppléant mise à jour majeure de l'émulateur ShadPS4 — un projet visant à lancer des jeux depuis la console PlayStation 4. La version 0.10.0 inclut corrections et innovations majeures, améliorant la compatibilité du jeu et les graphismes, et ajoutant une fonctionnalité de lecture expérimentale importante qui rapproche la précision de l'émulation du système d'origine.

Bloodborne

La principale innovation était le système relectures, qui permet la gestion correcte de la mémoire partagée entre CPU и GPU. Cela résout un certain nombre d'erreurs visuelles critiques, par exemple, Des modèles disparaissent dans Bloodborne и Correction presque complète de l'animation d'escalade dans The Last Guardian. Cependant, la fonction est désactivée par défaut : elle doit être activer manuellement via le fichier de configuration, car cela reste expérimental et peut provoquer des plantages ou réduire les performances.

D'autres changements incluent un système de saisie repensé qui permet l'émulation du gyroscope de la souris, une prise en charge étendue du contrôleur Xbox, une journalisation améliorée et la prise en charge des entrées non standard du pavé tactile. horloges du noyau, système d'événements, gestion de la mémoire et synchronisation des threads, ce qui rend le comportement des jeux plus stable.

La partie graphique implémente nouvelles commandes de rendu, prise en charge des opérations atomiques, un travail amélioré avec des textures compressées et multi-échantillonnées, et introduit Direct Memory Access (DMA), rapprochant le modèle de mémoire de la PS4 d'origine. L'interface a également subi des modifications : un système de favoris a fait son apparition dans la liste des jeux, la réaffectation des touches a été améliorée et la localisation a été mise à jour.

L'équipe de développement a également optimisé l'assemblage du projet et ajouté la détection automatique de l'environnement. WindowsMises à jour du support et des dépendances de Fedora. Les développeurs recommandent de suivre les mises à jour via nouveau forum de projet, où les détails et les conseils d'installation sont également publiés.

La version 0.10.0 constitue une avancée significative dans l'émulation de jeux PS4 : De plus en plus de projets sont non seulement lancés, mais deviennent également jouables, et la précision de l'émulation atteint un nouveau niveau, en particulier pour les projets AAA complexes.

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Neuf minutes de Mafia : le gameplay à l'ancienne : furtivité, tir et atmosphère italienne

La chaîne IGN est apparue nouvelle vidéo de neuf minutes Avec une démo de gameplay de Mafia: The Old Country, le reboot tant attendu de la série policière. L'histoire se concentre sur une mission au cours de laquelle le personnage principal, Enzo, reçoit l'ordre de Don Salieri de livrer vivant l'un des ennemis de la famille.

La scène d'ouverture de la mission donne le ton : c'est l'occasion pour Enzo gagner la confiance de la famille et faire ses preuves auprès de Salieri. Après une brève instruction, le héros est escorté jusqu'à l'entrepôt, où il sélectionne le matériel nécessaire pour éliminer le « problème » – c'est ainsi que la famille appelle la cible imminente. De là, le voyage commence. pittoresque province italienne, vous donnant une idée de l'atmosphère du début du XXe siècle.

Une fois qu'Enzo arrive, il agit d'abord furtivement, lui permettant d'avoir un aperçu de mécanique furtive, mais la situation dégénère rapidement et une fusillade éclate. Cela donne l'occasion d'évaluer système de tir et de combat à la troisième personne, qui a considérablement évolué par rapport aux parties précédentes. Lorsqu'Enzo atteint l'objectif, le jeu s'arrête avant la fin de la scène ; les développeurs de Hangar 13 ont délibérément caché la fin de l'épisode.

Malgré le montage évident et les moments coupés, la vidéo est devenue la démonstration de gameplay la plus complète Depuis les premières projections officielles en début d'année, les développeurs ont clairement soigné la production et l'aspect visuel. Rappelons que le jeu est devenu disque d'or le mois dernier et sa sortie est prévue pour le 8 août 2025.

Selon Hangar 13, Mafia: The Old Country est sur le point de devenir la partie la plus avancée technologiquement de la série. Et même s'il ne reste plus beaucoup de temps à attendre, on peut déjà dire que les développeurs s'efforcent non seulement de mettre à jour la franchise, mais de créer une véritable expérience cinématographique au niveau des jeux d'action modernes.

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Black Mesa obtient un remake RTX avec Path Tracing

Une modification réalisée par les passionnés xoxor4d et Beylerbey offre au remake culte de Half-Life un nouveau niveau visuel. Grâce à la technologie RTX Remix, la version démo de la modification est disponible. traçage de chemin, qui transforme considérablement l'apparence de Black Mesa. Pour l'instant, la mise à jour ne couvre que les emplacements initiaux du jeu, mais on voit déjà clairement à quel point les graphismes ont été retravaillés.

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Les principales améliorations concernées balade d'initiation en tramway et des zones distinctes du laboratoire. Dans le cadre de ce travail, les auteurs ont également mis à jour cinq modèles 3D, améliorant ainsi la qualité des textures. 2K et 4K, et a remplacé dix objets, auparavant de simples images plates, par des modèles tridimensionnels complets. De plus, des 40 à 50 nouveaux matériaux de haute qualité, et une centaine d'autres ont été retravaillés à l'aide de diverses techniques et outils.

Une vidéo comparative publiée par l'un des auteurs illustre l'ampleur des améliorations. Comparés à la version originale du remake, les changements sont particulièrement notables : Un nouvel éclairage et de nouveaux matériaux ajoutent de la profondeur et du réalisme à des lieux familiers, auparavant indisponible. Cela souligne une fois de plus le potentiel du path tracing pour réinventer les projets classiques.

Black Mesa a toujours été un jeu visuellement supérieur au Half-Life original. Mais aujourd'hui, avec RTX Remix, ses graphismes atteignent un niveau supérieur. Grâce aux efforts des moddeurs, on constate à quel point il est meilleur. La technologie moderne peut transformer les anciens jeuxsans violer leur esprit.

La version démo du mod est désormais disponible en téléchargement. Les propriétaires de Black Mesa peuvent l’essayer en action et constater par eux-mêmes l’efficacité des solutions mises en œuvre. Le path tracing devient de plus en plus populaire dans les jeux de dernière génération, et ce projet en est une confirmation claire.

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Uncharted et The Last of Us pourraient arriver sur Xbox

Les rumeurs sur un éventuel changement de plateforme continuent de prendre de l’ampleur. Selon des données non officiellesLe studio Nixxes Software prépare activement des versions Uncharted и The Last of Us pour les consoles Microsoft. Si l'on en croit les informations internes, le premier projet à bénéficier d'une version Xbox sera Uncharted: Drake's Fortune.

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Le jeu a marqué le début des aventures de Nathan Drake et est sorti pour la première fois en novembre 2007 sur PlayStation 3. Il a reçu des critiques positives de la part des critiques et une note moyenne 88 points sur Metacritic, consolidant ainsi son statut de série phare de la plateforme. Au fil des ans, Uncharted est devenue une série phare, et son influence sur l'industrie se fait encore sentir aujourd'hui.

The Last of Us, sorti en 2013, a placé la barre encore plus haut. Son histoire émouvante, sa production de haute qualité et son atmosphère soignée ont donné au jeu 95 sur 100 sur Metacritic et plusieurs prix du Jeu de l'année. Comme Uncharted, il a longtemps été considéré comme une exclusivité PlayStation et un symbole de la philosophie du jeu d'aventure solo de Sony.

Il n'y a pas encore eu de confirmation officielle de la part de Nixxes ou de Sony, mais si les rumeurs sont vraies, cela pourrait signifier que Sony commence à changer son approche des exclusivités et envisage élargir l'audience de ses franchises emblématiques en raison de sortie multiplateformeUne telle démarche pourrait radicalement modifier l’équilibre des pouvoirs dans l’industrie et repenser la signification de l'attachement à la plateforme.

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Activision ferme ses serveurs PC Call of Duty: WW2

Activision a temporairement fermé les serveurs de la version PC Call of Duty: WW2 d'ouvrir une enquête sur une vulnérabilité majeure ayant permis à des pirates d'accéder aux systèmes des joueurs. Cette décision intervient quelques jours seulement après la sortie du jeu sur Xbox. Game Pass et a attiré l’attention d’un nouveau public.

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Il s'agit de une vulnérabilité d'exécution de code à distance (RCE) connue depuis longtemps, présent dans la version PC de WW2 pendant plusieurs années. Après l'arrivée du jeu dans l'abonnement, l'exploit a recommencé à être activement utilisé : les attaquants pourrait exécuter des commandes sur les ordinateurs d'autres personnes, ouvrez les fenêtres ou éteignez le système. Bien que le problème soit connu depuis longtemps de la communauté technique, Activision n’a corrigé la vulnérabilité que récemment..

tout de suite Le mode multijoueur sur PC est totalement indisponible — Les serveurs sont hors ligne « jusqu'à la fin d'une enquête interne ». Cependant, les joueurs sur consoles Xbox et PlayStation continuent d'utiliser les fonctions en ligne sans restriction. L'annonce officielle ne précise pas de date limite, mais elle est claire : Jusqu'à la sortie du patch, le multijoueur sur PC restera hors ligne.

Пользователь Xbox Game Pass s'est avéré particulièrement vulnérable, car ils ont commencé à lancer le jeu sur PC en masse au moment même où il était publié sous forme d'abonnement. L'exploit RCE constitue une menace directe pour la sécurité, et l’arrêt temporaire des serveurs peut être considéré comme une mesure minimale mais nécessaire.

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Dying Light: The Beast bénéficiera d'un système de combat retravaillé et de combats plus brutaux

Les développeurs de Dying Light: The Beast ont révélé les détails du système de combat mis à jour, qui va au-delà du « slashing zombie » habituel. Le jeu deviendra plus difficile et exigeant en termes de tactique, tandis que les effets visuels du démembrement seront considérablement améliorés. Selon les déclarations officielles, il ne s'agira pas d'un simple hack-n-slash : la survie nécessitera des décisions réfléchies et l'utilisation de tout l'arsenal.

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Les joueurs devront agir avec sagesse, en choisissant non seulement les armes, mais aussi les moments de combat ou de retraite. Outre le combat rapproché et le parkour, il y aura des armes à longue portée et des gadgets de distraction. Même la banale évasion fera partie de la stratégie : les ressources seront rares et les ennemis plus agressifs.

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Le comportement des zombies et des humains va changer considérablement.L'IA des ennemis a été retravaillée : ils réagissent désormais différemment selon le poids et le type d'arme. Les dégâts visuels et le démembrement seront plus précis : les armes transperceront les corps avec une grande précision, selon la trajectoire du coup.

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Les ennemis humains ont également été entièrement repensés.Les développeurs ont reconnu les erreurs de l'IA des combattants au corps à corps de Dying Light 2 et ont entièrement repensé les mécanismes. Une attention particulière a été portée aux ennemis armés : en 10 ans, le développement des ennemis de tir a nécessité une refonte complète.

Le jeu proposera également des capacités « Bête » qui affectent le combat et l'exploration., mais leurs détails restent secrets. Ces éléments viendront compléter les mécanismes familiers du parkour, qui redeviendront une alternative à la confrontation directe. Les développeurs sont convaincus que la nouvelle formule enrichira le jeu et le diversifiera.

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L'industrie du jeu vidéo s'éloigne de la DEI obligatoire alors que les développeurs dénoncent la censure

Avec des critiques croissantes à l’encontre de l’introduction forcée Initiatives DEI (diversité, équité, inclusion)L'industrie du jeu vidéo a commencé à repenser sa stratégie. De nombreux développeurs ont admis subir des pressions et être contraints de découper les intrigues, en lien avec la diversité. Comme l'a souligné Samantha Beart, l'actrice de Karlaha dans Baldur's Gate 3, dans un certain nombre de projets, de telles scènes ont été supprimées avant la sortie pour éviter tout conflit avec le public.

DEI

Selon elle, la diversité dans les jeux possible et nécessaire, mais elle doit être naturelle et non imposée de l'extérieur. Lorsque la DEI est introduite à la demande du sommet, elle est souvent détruit la structure du récitElle estime également que dans le contexte actuel, Baldur's Gate 3, avec son approche ouverte, n'aurait peut-être pas été approuvé par les grands éditeurs. Cependant, la scène indépendante reste un lieu où ces thèmes peuvent être explorés librement.

Entre-temps, des personnalités de l'industrie ont commencé à critiquer ouvertement la DEI. Le créateur d'Ori s'est exprimé contre la politique de diversité forcée, tandis que le directeur de CI Games a déclaré Plusieurs studios fermésAmazon a déjà fermé certains de ses programmes, et Naughty Dog propose une formation spéciale aux doubleurs pour les préparer à la haine en ligne. Il existe également une initiative appelée Sweet Baby Inc Detected, visant à suivre l'influence des agences de conseil sur les contenus. Cette initiative a incité les développeurs à entamer des négociations secrètes avec des représentants de la communauté, craignant les boycotts et les pressions.

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Une fuite de gameplay de Silent Hill révèle des scènes clés

Un nouveau fragment du gameplay de Silent Hill f est apparu en ligne, malgré un bannissement de Konami. Des utilisateurs de Reddit ont publié une vidéo filmée avec un téléphone montrant les premières scènes du film d'horreur. L'enregistrement montre comment l'héroïne se déplace lentement dans les rues mystérieuses Ville japonaise, à l'approche d'un temple recouvert d'un épais brouillard.

Silent Hill f sortira le 25 septembre 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Développé par NeoBards Entertainment en partenariat avec Konami, mais le jeu ne sera pas lié aux précédents volets de la série. Cette fois, les événements se déroulent au Japon dans les années 1960, où une petite ville de province est prise par une anomalie inconnue. Le personnage principal est une écolière nommée Hinako Shimizu, qui devra survivre à un cauchemar personnel et résoudre les mystères du passé.

Une fuite de gameplay confirme que le genre se concentre sur l'horreur psychologique, réalisé dans l'esprit des classiques, mais avec une emphase sur l'esthétique orientale et une atmosphère de désespoir. Le jeu promet un rythme tranquille, une tension constante, des sons effrayants et des scènes empreintes d'anxiété. Les précommandes sont désormais ouvertes, et la fuite n'a fait qu'accroître l'intérêt des joueurs avant la sortie.

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Версия Call of Duty:La Seconde Guerre mondiale sur PC a été piratée via une vulnérabilité RCE

Mode multijoueur Call of Duty: LA SECONDE GUERRE MONDIALE, récemment paru dans PC Game Pass, a été complètement désactivé suite à une attaque de pirates informatiques de grande ampleur. Selon les informations des joueurs, la version PC du jeu utilise un système d'exploitation obsolète. système P2P matchmaking, qui a permis aux attaquants d'introduire Exploit RCE - vulnérabilité d'exécution de code à distance.

Les exploits du RCE

Call of Duty: WWII est sorti en 2017 et n'a pas reçu de support système Anti-triche Ricochet, qui n'a été introduit qu'en 2019 avec le lancement de Modern Warfare. L'absence d'un anti-triche moderne rend le jeu vulnérable : selon les joueurs, se connecter à une session réseau peut désormais entraîner la prise de contrôle de l'ordinateur.

À la suite de l'incident, Activision a temporairement supprimé le jeu de Microsoft Store, bien qu'il reste disponible sur Steam et par abonnement Game PassIl est fortement conseillé aux utilisateurs de PC de s'abstenir d'exécuter Call of Duty:La Seconde Guerre mondiale jusqu'à ce que le problème soit résolu car le hack affecte n'importe quelle version.

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En plus de Wolverine, Insomniac Games développe Marvel's Venom

Selon une nouvelle fuite, Insomniac Games Parallèlement à Wolverine de Marvel, il travaille sur deux autres projets, dont l'un est Le venin de MarvelCe jeu a déjà été mentionné dans des fuites, et maintenant des sources affirment qu'il existe vraiment et qu'il sortira en 2026 annéeSelon les données préliminaires, il s'agira d'un titre distinct dans l'univers de Spider-Man mettant l'accent sur l'histoire sombre d'Eddie Brock.

Marvel's Venom

En plus de Venom, deuxième projet inconnu Le titre n'a pas encore été révélé. Il est gardé secret au sein du studio, et même le titre n'a pas été divulgué récemment. Cependant, il est clair qu'Insomniac étend l'univers Marvel au moins jusqu'en 2029. Le calendrier de sortie provisoire a également été confirmé : Le carcajou de Marvel est prévu pour 2027, et Marvel's Spider-Man 3 — en 2029.

Insomniac Games développe ainsi trois titres d'envergure en parallèle, principalement axés sur les héros Marvel, chacun bénéficiant d'un jeu indépendant. Compte tenu du succès de Spider-Man 2 et du soutien constant de PlayStation, ces sorties seront très probablement des exclusivités. PS5 et PS5 Pro.

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