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Ubisoft travaille sur une version étendue d'Avatar : Frontiers of Pandora avec des graphismes améliorés

Ubisoft travaille sur une version étendue d'Avatar : Frontiers of Pandora, dans lequel l'accent principal sera mis sur technologies graphiques modernesY compris DLSS 4, FSR 4, modèle haut de gamme du transformateur и génération multi-images (Multi-Frame Generation). La mise à jour combinera également les DLC déjà publiés et les améliorations apportées au moteur Snowdrop.

Feu et cendre

La version originale de 2023 utilisait DLSS et FSR de troisième génération, mais Ubisoft pourrait l'implémenter à l'avenir. dernières versions de l'upscaling, prenant en charge le traçage de rayons de réseau neuronal, l'interpolation d'images et Modèles d'IA de transformateur, similaires à ceux utilisés dans DOOM: The Dark Ages et Cyberpunk 2077. Cela améliorera la qualité de l’image sans compromettre les performances, en particulier en 4K.

Le recyclage est également attendu éclairage, ombres et matériaux, et soutenir traçage de patch (traçage de chemin) pourrait devenir une innovation clé dans l’édition augmentée. Le moteur Snowdrop utilise déjà des systèmes GI et PBR avancés, mais Ubisoft Massive peut l'adapter au nouveau GPU-des fonctionnalités telles que RTX Video, DirectSR et l'accélération AV1.

La publication comprendra des suppléments Le Briseur de Ciel et les Secrets des Flèches, étendant la carte, les régions verticales, les capacités de banshee et les missions avec le nouveau clan Na'vi. Mais la principale différence de la nouvelle version est modernisation visuelle profonde, destiné aux propriétaires de RTX 40/50 et Radeon RX 9000.

La réédition, selon des sources proches du dossier, sortira avant la sortie du film. Avatar : Feu et Cendre, qui sera publié Décembre 19 2025 ans. Ubisoft espère ramener le jeu sous les projecteurs avec une mise à jour technique majeure et une synergie avec la franchise cinématographique.

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Denuvo retiré de la version PC de Fantasian: Neo Dimension 6 mois après sa sortie

Square Enix a publié une mise à jour pour Versions PC de JRPG Fantasian : Neo Dimension, dans lequel était Le système de protection Denuvo a été complètement supprimé. C'est devenu une pratique courante pour l'éditeur, qui supprime souvent les DRM des mois après la sortie de ses jeux. Dans ce cas, tout s'est bien passé 6 mois depuis la sortie, avant que le mécanisme anti-manipulation ne soit désactivé.

Néo Dimension

Fantasian : Neo Dimension est jeu de rôle japonais d'aventure, développé avec la participation de Hironobu Sakaguchi, créateur de Final Fantasy. Le personnage principal, nommé Léo, part à la recherche de son père, mais à la suite d'une puissante explosion, il se retrouve dans une dimension alternative - la soi-disant « Royaume des machines », complètement séparé de l'humanité. Ayant perdu la mémoire, Léo ne se souvient que d'une mystérieuse fille, Kina, qui peut l'aider à revenir.

Au cours de l'histoire, le joueur devra explorer réalités divisées, restaurer la mémoire du personnage, et aussi découvrir le mystère d'une mystérieuse infection, menaçant la paix. Le jeu combine un système de combat au tour par tour, une conception JRPG traditionnelle et un style visuel original avec des dioramas numériques.

Après sa sortie sur PC, le projet a été critiqué pour la présence de Denuvo, qui pouvait affecter négativement les performances. Maintenant, avec la sortie du patch, les joueurs pourront lancer le jeu sans vérification DRM en ligne et sans limitations potentielles liées à la sécurité.

Fantasian: Neo Dimension est disponible sur PC, PS4, PS5, Nintendo Switch et Xbox Series X/S. La mise à jour supprimant Denuvo est désormais déployée sur Steam.

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Death Stranding 2 : plus facile pour les artistes, plus difficile pour les programmeurs : la PS5 simplifie le développement

Selon le directeur technique de Kojima Productions, Le développement de Death Stranding 2: On the Beach sur PlayStation 5 est devenu plus efficace, mais il n’y a pas de grand saut technologique entre la PS4 et la PS5. Dans une interview avec le magazine Edge, cité par GameSpot, le directeur technique Sakamoto a noté que Le principal atout de la PS5 reste sa vitesse de chargement, mais le véritable changement réside dans l’approche de la création des mondes et des niveaux.

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Sur PS4, les artistes et les concepteurs de niveaux devaient chercher solutions de contournement, pour s'adapter aux limites de l'ancien matériel. Désormais, grâce à l'architecture PS5, ils peuvent mettre en œuvre le plan directement, sans recourir à des hacks et astuces. Cela a donné une grande liberté, mais a également causé nouveaux défis pour les programmeurs, qui doivent s’adapter à des processus modifiés. « À un moment donné, les artistes ont commencé à perdre le contrôle », a noté Sakamoto avec ironie, décrivant la situation dans le studio de Hideo Kojima, où la créativité dépasse souvent la mise en œuvre technique.

Il a également souligné que Les sauts générationnels à grande échelle appartiennent au passé, et aujourd’hui les consoles offrent plus de commodité que de nouvelles fonctionnalités fondamentales. Malgré les affirmations de Microsoft concernant une mise à niveau radicale dans la prochaine génération, le matériel moderne est déjà assez puissantpour créer des mondes impressionnants - un exemple en est Death Stranding 2, qui fonctionne sur la PS5 de base sans mises à niveau.

Rappeler Death Stranding 2: On the Beach sortira le 26 juin 2025 exclusivement sur PlayStation 5. Le projet reste l'un des jeux les plus attendus de l'année et poursuit la philosophie du premier titre, en se concentrant sur l'atmosphère, l'esthétique et le gameplay non standard.

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Suite Cyberpunk 2077 offrira un deuxième emplacement à grande échelle - « Chicago déformé »

Lors de sa présentation à Digital Dragons 2025, le créateur de l'univers de jeu de table original Cyberpunk Mike Pondsmith révélé, qu'y a-t-il dans la suite Cyberpunk 2077, connu sous le nom de code Projet Orion, apparaîtra deuxième emplacement majeur, complétant Night City. Selon lui, la nouvelle carte est radicalement différente en termes d'ambiance et de style visuel, mais s'inscrit dans les canons du monde cyberpunk.

livret d'art clé

Pondsmith a précisé que même s'il n'est pas directement impliqué dans le développement, il familier avec le scénario et les développements visuels: « J'ai récemment discuté avec l'un des artistes de l'environnement. Il m'a montré le nouveau lieu et m'a expliqué son concept. Et oui, ce n'est pas Night City ; c'est une ville complètement différente, et je n'en dirai pas plus… mais elle sera là. » Il a ajouté plus tard : « Cela ne ressemble pas à Blade Runner. C'est comme si Chicago avait mal tourné. Et j'ai dit, oui, ça marche.

CD Projekt RED n'est pas pressé de faire une annonce complète, car le studio principalement axé sur The Witcher 4, mais on sait déjà que Night City sera sauvegardé dans le jeu, et « Chicago a mal tourné » deviendra une nouvelle région à part entière. D'après la description, il semble que cela pourrait être comparable en échelle à la carte originale, et offrira une atmosphère complètement différente - peut-être plus industrielle, sombre et anarchique dans l'esprit.

Le projet Orion n'a pas encore de date de sortie et en est encore à ses débuts, mais le développement est activement en cours et le studio formule déjà des concepts pour l'environnement, les implants cybernétiques et les nouvelles factions. Il est probable que le nouvel emplacement ouvrira de nouvelles approches à la conception de quêtes et au gameplay vertical, comme l'a laissé entendre plus tôt l'un des principaux concepteurs de niveaux.

Pour l'instant, il faut attendre les documents officiels, mais le fait d'ajouter la deuxième grande ville du décor Cyberpunk — est déjà une étape importante vers l’expansion ambitieuse de l’univers.

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Shift Up annonce officiellement la suite de Stellar Blade : sortie prévue avant 2027, version Xbox en question

Développeurs de Shift Up confirme que la suite de Stellar Blade est en développement, l'un des plus grands succès de 2024. L'information a été révélée dans une nouvelle présentation aux investisseurs, qui montre clairement que le jeu fait partie du plan stratégique de l'entreprise jusqu'en 2027. Bien qu'une date de sortie exacte n'ait pas été annoncée, l'équipe espère terminer le projet avant la date limite.

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En plus de la suite, Shift Up travaille sur une nouvelle RPG d'action nom de code Project Witches, ainsi que plus « expansion des plateformes » pour la première Stellar Blade. Le libellé a suscité des spéculations parmi les fans de Xbox, mais les informations actuelles suggèrent qu'il s'agit de la sortie de Version PC du jeu prévue pour le 11 juin 2025. Compte tenu du partenariat avec Sony, la probabilité qu'une version apparaisse sur les consoles Xbox reste extrêmement faible.

La sortie sur PC de Stellar Blade est déjà entourée de controverses : le jeu non disponible dans 130 pays, malgré l'absence d'obligation de connexion via PlayStation Network. La raison est le blocage régional lié à Denuvo et aux restrictions marketing. Shift Up a assuré que des négociations sont en cours pour résoudre le problème, mais n'a pas précisé si le problème serait résolu d'ici le jour du lancement.

Cela laisse Stellar Blade sous les projecteurs en 2025, avec une sortie PC à venir, une suite ambitieuse et une nouvelle IP du studio, le tout formant un agenda chargé. L’essentiel est que l’équipe parvienne à mettre en œuvre tous les plans avant 2027 sans perdre le rythme de développement.

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Neil Druckmann confirmé comme producteur du nouveau jeu non annoncé de Naughty Dog

Dans le dernier épisode du podcast Appuyez sur X pour continuer directeur créatif de Naughty Dog Neil Druckmann parle de son travail sur un nouveau jeu, qui n'a pas encore été officiellement annoncé. Bien qu'il n'ait pas précisé de quel projet il parlait, Druckmann a noté que cette fois-ci, il jouait plutôt le rôle de producteur et de mentor, et non le scénariste principal ou le réalisateur, comme c'était le cas dans les jeux précédents du studio.

Intergalactique

« Je supervise l'équipe, je donne mon avis et je suis le producteur exécutif. J'aime passer d'un rôle à l'autre, cela rend mon travail passionnant et toujours nouveau », a-t-il déclaré. Cette déclaration confirme les rumeurs, annoncé précédemment par l'initié Daniel Richtman, que Naughty Dog travaille sur un nouveau jeu sous la direction de Sean Escayg, le réalisateur Uncharted: The Lost Legacy.

Plus tôt cette année, le studio aurait annulé le jeu solo réalisé par Vineet Agarwal, mais le nouveau projet est toujours en développement depuis plus de trois ans. Ses détails ne sont pas divulgués, mais de nombreux fans spéculent qu'il pourrait s'agir de l'un ou l'autre The Last of Us Part III, ou à propos de la nouvelle pièce Série Uncharted, qu'Escayg connaît bien grâce à ses travaux précédents.

En outre, Druckmann dirige personnellement les travaux sur Intergalactique : le prophète hérétique, un jeu déjà annoncé, et reste producteur exécutif de la série HBO The Last of Us. Dans le podcast, il a également évoqué la façon dont l'adaptation se compare au jeu original : « C'est une joie pour moi de voir comment les jeux ont évolué au point qu'ils peuvent être comparés aux émissions de HBO », a-t-il noté.

Malgré le flou des détails, une chose est claire : Naughty Dog continue de travailler sur un projet majeur, et son annonce officielle est probablement imminente.

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STALKER Legends of the Zone : les remasters mis à jour de la trilogie sont désormais disponibles sur toutes les plateformes

Une version améliorée de la célèbre trilogie STALKER est sortie — Édition améliorée de la trilogie Legends of the Zone, unissant L'Ombre de Tchernobyl, Ciel clair и Call of Pripyat. Cette collection est désormais disponible non seulement sur PC, mais également sur PlayStation 5 et Xbox Series, ouvrant l'accès à la Zone emblématique aux nouvelles générations de joueurs.

trilogie

La caractéristique principale de la version était que tous les propriétaires des versions originales Steam obtient des jeux mis à jour gratuitement. Cette décision a déjà suscité une réaction positive dans la communauté des joueurs et est devenue un motif de discussion sur l'approche généreuse des développeurs envers les fans. GSC Game World a retravaillé la partie visuelle, améliorant les textures, éclairage, shaders et en ajoutant des effets modernes tout en conservant l'atmosphère de la zone post-soviétique.

En plus des améliorations visuelles, les remasters prennent en charge manettes de jeu, Pont à vapeur et compatible avec modifications via Steam Workshop. Cela rend la série adaptée aussi bien aux nouveaux venus qu'aux vétérans. Les trois jeux sont disponibles séparément ou dans le cadre d'une collection avec une remise de 30 %, ce qui est particulièrement avantageux pour les nouveaux joueurs qui décident de découvrir la série à partir de zéro. La taille totale des trois remasters sur PC est d'environ 19,3 Go.

Édition améliorée de Legends of the Zone — ce n’est pas seulement un retour de projets cultes, mais une tentative de les rendre pertinents pour les joueurs modernes sans compromettre l’atmosphère. Une belle opportunité de retourner dans la Zone.

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Test : Comment Denuvo affecte les performances de Stellar Blade sur PC

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Les développeurs de Stellar Blade ont publié les résultats d'un test interne démontrant l'impact de la protection Denuvo sur les performances du jeu. Selon le studio Shift Up, le DRM n'aggrave en rien le FPS moyen et, dans certains cas, augmente même les chiffres minimum.

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La comparaison a été réalisée dans des conditions identiques. La fréquence d'images moyenne est restée la même - FPS 59,9 avec protection activée et désactivée. En même temps le FPS minimum était plus élevé avec Denuvo - 58,2 vs 48,6. Les taux de FPS faibles de 1 % et 0.1 % étaient également à peu près égaux : 32,8/30,4 avec protection contre 32,5/31,7 sans protection. Les développeurs affirment que le DRM est « finement réglé » et n'affecte pas l'expérience de jeu, tandis que les mods sont entièrement pris en charge.

Stellar Blade sortira sur PC le 11 juin sans avoir besoin d'une connexion PSN, mais avec des restrictions régionales dans environ 130 pays. Shift Up a promis de supprimer le verrouillage régional et de continuer à soutenir le projet au même titre que la version PS5.

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STALKER 2 a reçu le correctif 1.4.1 — les plantages avec les mods sont corrigés, mais la stabilité est toujours en question

À la suite de la mise à jour majeure 1.4 pour S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, qui comprend plus de 700 modifications et améliorations, le studio GSC Game World a été contraint de publier rapidement Correctif urgent version 1.4.1. Le correctif vise à éliminer Crashs critiques, que les joueurs PC et console ont rencontré immédiatement après l'installation du patch principal.

Selon les informations officielles, La mise à jour corrige un crash lors du lancement du jeu avec le mod Simple Mod Loader installéet crash lors du chargement des sauvegardes liées aux mods UETools et aux utilitaires similaires. Ces bugs ont affecté une partie importante des utilisateurs, en particulier ceux utilisant des modules complémentaires et des modifications personnalisés. Les développeurs soulignent que travailler avec des mods nécessite une attention particulière en raison de l'état actuel du moteur.

Hotfix pèse environ 4 Go sur PC, malgré la liste minimale des changements. Cela est dû au fait que certains fichiers concernés nécessitent une réécriture complète, plutôt qu'une mise à jour différentielle comme la plupart des jeux modernes. Cette taille de patch peut entraîner des difficultés pour les joueurs disposant d'un espace disque limité ou d'une connexion Internet lente.

Les développeurs ont remercié la communauté pour ses rapports rapides et son soutien via les réseaux sociaux et le support technique. L'équipe promet de continuer à répondre activement aux problèmes et de travailler pour éliminer les effets secondaires des mises à jour. Alors que les joueurs signalent des baisses de performances après le patch 1.4, en particulier sur Cartes graphiques RTX 3070 et RTX 5060 Ti, mais il n'est pas encore question de résoudre ces problèmes dans la version 1.4.1.

STALKER 2 restera en support actif tout au long de 2025, et les premières fuites liées aux futurs ajouts sont déjà apparues. Le studio devrait fournir une feuille de route pour le jeu dans les prochains mois.

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Anno 117 : Pax Romana - premiers détails du gameplay. L'empire que vous dirigez

Ubisoft a officiellement dévoilé Premier gameplay d'Anno 117: Pax Romana, un nouvel opus de la série culte de construction de villes, se déroulant à l'apogée de l'Empire romain. Selon les développeurs d'Ubisoft Mainz, c'est Le jeu le plus grand et le plus flexible de l'histoire de la série Anno. Sortie prévue pour hiver 2025 pour PlayStation 5, Xbox Series X|S, Amazon Luna et PC (Steam, Epic Games Store et Ubisoft Connect), avec prise en charge crossplay et crossprogression.

Le joueur incarnera un gouverneur nommé personnellement par l'Empereur et développera les provinces lointaines de l'Empire - de de la région latine du Latium aux terres celtiques d'Albion, habitée par des tribus qui ne reconnaissaient pas l'autorité romaine. Dans Anno 117 : Pax Romana, les joueurs pourront choisir comment gouverner leurs terres : imposer les traditions romaines ou adopter les cultures locales, développer le commerce et la diplomatie ou recourir à l'expansion militaire, être loyal envers l'empereur ou déclencher une rébellion.

Le développement de la ville aura des détails sans précédent - des enfants jouant dans les rues aux gladiateurs combattant dans les arènes du Colisée. N'importe quel élément peut être personnalisé : l'architecture, la religion, le système fiscal et même le format de l'armée. Le gameplay est prometteur Batailles navales modulaires, batailles terrestres massives et économie avancée, combinant les caractéristiques d'un simulateur et d'une stratégie.

Chaque décision prise détermine non seulement le développement de la ville, mais aussi le sort des habitants et du joueur lui-même. Vous pouvez étendre votre influence par la force ou construire un réseau de provinces qui prospèrent grâce à la coopération. Le jeu promet une grande variabilité : de l'apparence des bâtiments au parcours géopolitique. Anno 117 met les joueurs au défi de déterminer le prix de la paix en contrôlant le destin de leurs provinces dans le cadre d'un empire mondial.

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