Aujourd'hui, la communauté des joueurs célèbre le 25e anniversaire de l'une des sorties les plus discrètes, mais aussi les plus importantes de l'histoire du graphisme sur PC. Il y a exactement 25 ans, en novembre 2000, Microsoft lançait… DirectX 8Cette sortie s'est faite sans tambour ni trompette, mais elle a apporté la technologie qui sous-tend absolument tous les jeux modernes - shaders programmables.
Jusqu'alors, les cartes graphiques fonctionnaient avec un « pipeline fixe », ce qui signifie que tous les effets (éclairage, textures) étaient intégrés directement dans la puce. Les développeurs ne pouvaient que modifier les paramètres prédéfinis. DirectX 8 a introduit… Modèle Shader 1.0 (Shaders de vertex et de pixels). C'est une première. a permis aux développeurs d'écrire leur propre code et « expliquer » directement à la carte vidéo comment dessiner les ombres, comment l'eau doit se réfracter ou à quoi un matériau doit ressembler.
GPU transformé d'une « calculatrice » en un véritable processeur programmableC’est sur cette technologie que des jeux aux graphismes révolutionnaires pour l’époque ont été construits, tels que… Half-Life 2, Morrowind et Splinter Cell.
La première carte vidéo à recevoir des unités matérielles spéciales pour prendre en charge cette technologie révolutionnaire était Nvidia GeForce 3Tout ce que nous voyons aujourd'hui dans les jeux, du ray tracing au DLSS, est un descendant direct de la révolution initiée par DirectX 8 il y a 25 ans.
Joueurs dans Cyberpunk 2077, en utilisant le traçage de chemin (Path Tracing), J'ai rencontré un problème grave lors de la mise à jour des pilotes Nvidia et des fichiers DLL.Comme l'a montré une enquête détaillée menée par l'un des utilisateurs, le dernier Les mises à jour DLSS provoquent des conflits. avec des paramètres de jeu obligeant les joueurs à choisir le « moindre mal ».
L'ensemble du problème est concentré dans la fonction Reconstruction des rayons (RR)Par défaut (si vous ne changez rien), le jeu utilise une ancienne version de DLL (310.1.0) et une version spécialement configurée par les développeurs. Préréglage JCe préréglage offre un effet de rémanence minimal, mais présente un effet secondaire très perceptible : fort effet de « déphasage » ou de flou sur les têtes des PNJ tout en conduisant.
Si le joueur tente de mettre à jour manuellement la DLL vers la dernière version (310.4.0), Le paramètre « Preset J » se bloque complètement et le jeu affiche un écran noir..
Si vous effectuez la mise à jour via le site officiel Application Nvidia, ayant détecté une défaillance, il bascule de force vers une autre version plus récente. "Préréglage D" (étiqueté « diamant/wallaby »). Ce préréglage résout complètement le problème des têtes de « savon ». — elles deviennent claires. Cependant, en retour Le préréglage D réintroduit un effet de rémanence perceptible dans le jeu. pour les têtes, qui étaient presque inexistantes sur le préréglage J.
En conséquence, les joueurs dans Cyberpunk 2077 Ils se sont retrouvés dans une impasse et sont désormais contraints de décider eux-mêmes quelle option leur convient le mieux :
Asseyez-vous sur le vieux Préréglage J (paramètres par défaut du jeu) et supporter les têtes de « savon ».
Mise à jour via l'application Nvidia sur Préréglage DPour y voir plus clair, mais en échange, prenez le train.
En attendant une réponse officielle de Nvidia, les joueurs devront choisir lequel de ces deux artefacts est le moins gênant.
Un ingénieur amateur talentueux, Pongsagon Wichit, a présenté son projet incroyable - MinusculeGPU v2.0Ce n'est pas seulement une somme d'argent, mais un véritable accélérateur 3D (carte vidéo), qu'il a conçu de A à Z. Il est si petit qu'il sera envoyé dans un « incubateur » spécial (Tiny Tapeout) pour être produit sous forme de véritable puce de silicium.
Pour comprendre à quel point elle est « minuscule » : cette carte vidéo ne possède que 200 000 transistorsÀ titre de comparaison, dans le monde moderne La NVIDIA RTX 5090 en possède 92. milliards (C'est 460 000 fois plus !)
Quel est le problème ? Cette petite carte peut faire ce qui a fait le succès de la toute première GeForce 256 en 1999 : Traitement matériel des modèles 3D et de la lumière (T&L)Cela signifie que la puce elle-même calcule l'apparence du modèle 3D et la façon dont la lumière l'éclaire.
Dans sa vidéo, l'auteur Il a montré comment il manipule des modèles 3D à l'aide d'une manette de jeu d'une ancienne console Super Nintendo.Bien sûr, tout fonctionne très lentement : la carte vidéo ne produit que 7 à 15 images par seconde en très petite résolution 320x240 et seulement 16 couleursL'auteur indique que la fabrication de cette puce lui coûtera environ 1 500 dollars.
L'utilisateur Reddit u/Zestyclose-Salad-290 a publié les photos. Sa nouvelle station de travail, qu'il déclara en plaisantant être « la configuration la plus puissante pour faire tourner Microsoft Paint ». À l'intérieur du boîtier, il plaça quatre cartes graphiques haut de gamme ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090Pour ce faire, il a dû utiliser des cartes d'extension PCIe 5.0 et occuper entièrement le deuxième compartiment du boîtier, qui est désormais rempli à 75 % par les seules cartes graphiques.
Bien que l'auteur n'ait pas précisé l'objectif de l'assemblée, il est évident qu'elle est destinée à pour le calcul intensif en IA, pas pour le jeu. Le coût d'un tel système est exorbitant : une carte ROG Astral environ... 3 300 $, ce qui porte le coût total des accélérateurs graphiques à lui seul presque 13 000 $.
Cependant, un choix extrêmement « étrange » a attiré l'attention des passionnés. Pour alimenter l'ensemble du système, qui semble être basé sur la plateforme Intel Xeon, Alimentation 2400 WEn théorie, cela ne suffit pas.
Une seule carte graphique GeForce RTX 5090 peut consommer jusqu'à 600 W à pleine charge. Donc, peut consommer jusqu'à 2400 W seulement cartes vidéoCe qui ne laisse absolument aucune réserve d'énergie pour le processeur Xeon haute performance et les autres composants. Outre le manque d'énergie, il existe un risque de surchauffe. quatre connecteurs à 16 broches simultanémentce qui pourrait entraîner une défaillance catastrophique de l'ensemble, pourtant coûteux.
Il semblerait que Microsoft se prépare à enrichir la bibliothèque Xbox. Game Pass l'un des éléments les plus emblématiques de la série Call of Duty. Le Modern Warfare 2 original (2009) Cette fonctionnalité pourrait bientôt être disponible pour les abonnés. Bien qu'aucune confirmation officielle n'ait encore été faite par Microsoft ou Activision, les premières preuves concrètes sont apparues en ligne.
La discussion a commencé après qu'un utilisateur de Reddit nommé Narr typique Il a publié une photo d'une bannière publicitaire sur sa console. L'image, faisant la promotion d'un nouvel abonnement, "Xbox Game Pass Prime" (Il s'agit peut-être du nouveau nom d'Ultimate) avec l'offre « Inscrivez-vous maintenant pour 1 $ », vous pouvez voir les couvertures de différents jeux.
Parmi les jeux déjà disponibles sur le service, tels que Sea of Thieves, ainsi que ceux récemment ajoutés, comme Hogwarts Legacy, les fans La couverture était clairement identifiée. classique Call of Duty: Guerre moderne 2.
Ce n'est pas la première fois que des jeux apparaissent sur des bannières publicitaires peu avant leur annonce officielle. Game PassL'ajout de MW2 (2009) serait une étape logique après la finalisation de l'acquisition d'Activision Blizzard et le remplissage progressif du service avec les jeux de l'éditeur.
Il y a quelques semaines à peine, Jensen Huang présentait la superpuce Vera Rubin lors de la GTC 2025, et il semblerait que l'entreprise ait franchi une étape décisive dans son calendrier de production. Selon un article d'UDN, lors d'une récente visite chez TSMC à Taïwan, le PDG de Nvidia a fait une annonce importante : GPU Rubin entre déjà dans la chaîne de production.Il s'agissait d'une véritable avancée, car il y a quelques jours à peine, Huang avait déclaré qu'ils n'avaient reçu que les premiers échantillons de Rubin dans leurs laboratoires.
Passer des échantillons de laboratoire à la production en si peu de temps est une démarche sans précédent, qui souligne le rythme soutenu d'Nvidia. Parallèlement, la demande pour la génération actuelle, Blackwell et Blackwell Ultra, demeure « imparable »Cet engouement a déjà eu des répercussions sur TSMC. augmenter sa capacité de production de 3 nm de 50 %Pour se préparer à la demande croissante de puces Rubin, le président de TSMC, K.K. Wei, a confirmé que Nvidia « souhaite davantage de plaquettes », qualifiant la quantité exacte de « secret ».
En plus du très GPULe rapport indique également que Nvidia est déjà échantillons de mémoire HBM4 reçus de « divers fabricants ». Compte tenu des pénuries récentes, Nvidia a apparemment décidé de conclure des contrats avec tous les principaux fournisseurs à l'avance afin d'éviter des problèmes d'approvisionnement pour son produit phare de 2026.
Bien que Huang parle d'une « chaîne de production », il est important de comprendre la différence entre une production à risque (qui a probablement déjà commencé) et une production de masse. Nvidia a elle-même déclaré précédemment s'attendre à ce que… Production de masse de Rubin au troisième trimestre 2026« Ou même plus tôt. » Cette puce est déjà à la base d'un partenariat de 100 milliards de dollars avec OpenAI.
Intel a subi une grave fuite de données internes. Un ancien employé ayant travaillé dans l'entreprise pendant plus de dix ans est accusé de vol de 18 000 fichiers provenant d'une base de données interne, contenant des informations « top secret ». Selon OregonLive, l'incident semble être lié à la dernière vague de licenciements en compagnie.
L’accusé, Jinfeng Luo, travaillait chez Intel depuis 2014, mais avait récemment reçu un avis de licenciement, effectif le 31 juillet. Il aurait commis le vol durant ses derniers jours au sein de l’entreprise.
Selon le rapport, le 23 juillet, Lo tentative de téléchargement d'un fichier Il a tenté de transférer des données de son ordinateur portable professionnel vers un disque dur externe, mais les systèmes de contrôle internes ont bloqué l'opération. Cependant, cinq jours plus tard, le 28 juillet, il a connecté un autre périphérique de stockage et… 18 000 fichiers téléchargés avec succès.
Suite à cette tentative de transfert de fichiers « fantôme », l’équipe de sécurité d’Intel a lancé une enquête qui a permis d’identifier Lo comme l’auteur de l’incident. L’entreprise a intenté un procès contre lui, exigeant 250 000 $ de dommages et intérêts et une injonction interdisant toute diffusion des informations confidentielles volées. Cet incident illustre à quel point la dernière vague de licenciements chez Intel a été mal vécue par les employés, y compris les plus anciens.
Le développement du noyau Linux 6.19, dont la période de fusion s'ouvre début décembre, se poursuit. Cette semaine, AMD a soumis une autre série de mises à jour pour votre pilote graphique AMDGPU à la branche DRM-Next. Contrairement aux mises à jour précédentes, qui incluaient par exemple la prise en charge des anciennes cartes GCN 1.0 (à l'initiative de Valve), le package actuel axé sur la correction des bugs et autres tâches subalternes.
Une part importante du travail de cette année est consacrée à l'amélioration du soutien « UserQ » (files d'attente en mode utilisateur)et cette requête PULL ne fait pas exception - elle inclut prise en charge de la réinitialisation matérielle (réinitialisation matérielle) pour UserQ.
Les travaux sur les zones problématiques se poursuivent également. Les développeurs ont inclus « une autre série », comme ils le disent, « apparemment sans fin ». Correctifs pour le transport multiflux DisplayPort (DP MST)ce qui pose souvent problème aux utilisateurs disposant de plusieurs écrans.
De plus, la mise à jour comprend : Nettoyage du code HMM (Gestion de la mémoire hétérogène) comme dans AMDGPU, ainsi que dans AMDKFD, des améliorations mode veille/réveil (suspension/reprise), correctifs pour le blocage HDCP, mises à jour pour SMU 13.x, correctifs pour Display Core (DC, DCN4) et GPUVM, ainsi que la correction d'une fuite de bande passante lors de l'effacement des tâches.
Un nouveau service a fait son apparition sur le marché allemand des composants., exclusivement destiné au segment des entreprises. Zed Up UG, qui proposait auparavant à la location de kits de mémoire vive DDR5 de grande capacité (128 et 256 Go), a désormais élargi son catalogue en ajoutant cartes vidéo professionnelles.
La proposition était un modèle Sparkle Arc Pro B60 avec 24 Go de mémoire vidéo. L'article souligne que ce service est destiné à principalement pour les entreprises et les professionnels qui n'ont besoin d'équipements puissants que de manière temporaire (par exemple, pour un projet spécifique ou des calculs urgents), et « Évidemment pas pour les joueurs ».
Vente au détail Prix de l'Arc Pro B60 En Allemagne, les prix commencent actuellement à 750 euros dans les magasins. La société de location propose les tarifs suivants :
Loyer pour 2 semaines : 199 euros
Loyer pour un mois : 249 euros
Loyer pour 2 mois : 299 euros
Loyer pour 3 mois : 399 euros
Loyer pour 6 mois : 499 euros
Donc, si une entreprise a besoin d'une carte pendant six mois, la location lui coûtera… nettement moins cher que d'acheter (499 euros contre 750). Si GPU Si vous n'en avez besoin que pour quelques semaines, les économies réalisées par rapport à un achat suivi d'une revente sont encore plus évidentes. Les entreprises devront calculer elles-mêmes la solution la plus rentable. segment de jeux Ce modèle n'a aucune incidence : les joueurs continuent d'acheter des cartes graphiques.
AMD a publié la mise à jour 1.6.1 de sa boîte à outils. Logiciel d'IA Ryzen, conçu pour le calcul IA sur PC équipés de processeurs Ryzen AI. L'innovation clé de cette version était prise en charge du système d'exploitation LinuxAuparavant, ce progiciel était disponible exclusivement pour Windows.
La nouvelle prise en charge de Linux serait basée sur une architecture annoncée par AMD plus tôt cette année, qui comprend Pilote AMDXDNA Dans le noyau et les composants Xilinx XRT dans l'espace utilisateur. Cependant, l'accès à cette nouvelle technologie n'a pas été aussi simple que l'espérait la communauté Linux.
AMD qualifie cette assistance d'« accès anticipé ». Pour accéder au logiciel, les développeurs doivent… S'inscrire dans un « salon d'accès anticipé » spécial pour les clients d'AMD. Cette initiative a déjà suscité des critiques, car elle "érige une barrière" et rend difficile pour les développeurs et passionnés Linux indépendants d'utiliser librement les unités NPU des processeurs Ryzen AI.
À l'heure actuelle, la seule distribution officiellement prise en charge est Ubuntu LTS 24.04Le logiciel permet l'exécution NPU de modèles CNN (aux formats INT8 ou BF16), NLP (BF16) et LLM (Large Language Models). L'exécution LLM ne nécessite que l'exécution NPU et, en règle générale, la présence de 64 Go ou plus mémoire vive.