Essai MotoGP 25 GPU/processeur
Nous avons testé un jeu qui n'est jamais sorti MotoGP 25 sur maximum paramètres graphiques avec les cartes vidéo des séries GeForce RTX et Radeon RX. Au cours de nos tests, nous avons également évalué les performances et la qualité de l’affichage graphique du jeu lui-même.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
MotoGP 25 — un simulateur de course de la nouvelle saison du Championnat du monde de course sur route, développé par Milestone sur son propre moteur. Le jeu prend en charge DirectX 11 et est conçu pour les systèmes 64 bits, offrant des graphismes évolutifs pour une large gamme de configurations.
Системные требования
Le minimum
• Système d'exploitation : Windows 10 x64
• Processeur : Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 1600
• RAM : 12 Go
• Carte vidéo : GeForce GTX 970 (4 Go) / Radeon RX 580 (8 Go)
• DirectX : 11
• Stockage : 24 Go
Рекомендуемые
• Système d'exploitation : Windows 10 x64
• Processeur : Intel Core i9-9900K / AMD Ryzen 7 2700X
• RAM : 16 Go
• Carte vidéo : GeForce RTX 2080 (8 Go) / Radeon RX 5700 (8 Go)
• DirectX : 11
• Stockage : 24 Go
HISTOIRE DE DÉVELOPPEMENT |
MotoGP 25 est le prochain volet de la série de courses annuelle, développé par Milestone et sorti au printemps 2025. Le développement de la nouvelle partie a commencé immédiatement après l'achèvement des travaux sur MotoGP 24, et la tâche principale de l'équipe était de mettre à jour le moteur et de repenser certains éléments clés du gameplay. Cette fois, les développeurs ont abandonné l'architecture précédente basée sur Unreal Engine 4 et ont entièrement transféré le projet vers Unreal Engine 5. Cette décision a été motivée non seulement par le besoin de progrès graphique, mais également par les exigences d’une simulation plus stable de la physique, des systèmes météorologiques et du comportement de l’IA.
Le développement a été basé sur les commentaires de la communauté : Milestone a activement recueilli des commentaires sur les commandes, la dynamique météorologique et le mode carrière. Le résultat fut deux nouveaux modes : le mode arcade conditionnel « Race Off » et un module de carrière étendu avec un système approfondi de contrats et l'influence des actions du joueur sur le développement des événements. De plus, un mode multijoueur multiplateforme complet a été introduit, à l'exception de la version Nintendo Switch.
Une attention particulière a été portée au réalisme de la simulation et à l’authenticité visuelle de ce qui se passait. Le développement a impliqué des consultants du monde du sport automobile professionnel, notamment des ingénieurs et d'anciens coureurs. La collecte de données a également eu lieu sur de véritables pistes MotoGP, où les sons du moteur, le comportement de la moto dans les virages, ainsi que les conditions d'éclairage et les reflets de la piste et des casques ont été enregistrés. La version finale comprenait du contenu de toutes les catégories - Moto3, Moto2 et MotoGP - avec des alignements et des pistes à jour, y compris le retour du circuit de Bruno et l'ajout du parc Balaton.
ARTS GRAPHIQUES |
MotoGP 25 était le premier projet de Milestone Unreal Engine 5, ce qui se reflétait dans la composante visuelle du jeu. Les principaux changements ont affecté les systèmes d’éclairage, les détails de la moto et l’environnement. L'utilisation des technologies Lumen et Nanite a permis d'atteindre un niveau élevé de détail géométrique des pistes et des objets hors piste : tribunes des spectateurs, espaces verts, panneaux publicitaires et équipements sur le côté de la piste. Cela crée la sensation d'un week-end de course en direct, ce qui est particulièrement évident dans des conditions météorologiques dynamiques.
L'environnement est désormais beaucoup plus réaliste : les nuages changent en temps réel, l'éclairage s'adapte à la météo et aux changements quotidiens, et des flaques d'eau se forment sur l'asphalte, reflétant les phares et les panneaux néon. Une attention particulière est portée à l'état des pneus et de la piste : sous la pluie, la piste devient glissante, des gouttes apparaissent sur l'écran du casque et les motos laissent des traces d'eau derrière elles.
Les modèles de coureurs ont été retravaillés visuellement : les animations corporelles sont devenues plus vivantes et les équipements sont devenus plus réalistes. Les casques, les gants et les combinaisons en cuir réagissent au mouvement et à la lumière, créant un sentiment de présence. De plus, les caméras ont été améliorées : une vue du casque dans le jeu, une caméra de drone dynamique et un système de rediffusion qui utilise des transitions fluides et des plans du réalisateur pour améliorer l'effet de diffusion.
L'optimisation nous a permis de maintenir une fréquence d'images stable même dans les scènes dynamiques. Sur les PC et consoles modernes, le jeu fonctionne de manière stable à 60 FPS en 4K, avec les effets d'éclairage global et d'anticrénelage activés. Dans le même temps, les développeurs ont conservé des paramètres de qualité graphique étendus, permettant aux propriétaires de configurations moyennes de jouer sans compromis significatifs.
MOTEUR DE JEU |
25 utilisations du MotoGP Unreal Engine 5, utilisé pour la première fois par Milestone dans sa ligne de course principale. La base est l'adaptation du moteur aux tâches de simulation : calcul de l'adhérence des pneus, système aérodynamique repensé, modélisation de la température des pneus et déformation adaptative de la suspension. Dans le même temps, le moteur offre une grande précision de réponse au contrôle, ce qui est particulièrement important dans le contexte du composant compétitif.
La principale innovation architecturale est le cycle météorologique dynamique, qui influence désormais directement le comportement de la moto. De fortes pluies, une couverture nuageuse variable et des changements de température de l'asphalte affectent l'adhérence et les performances de freinage. Au cours d'une course, les conditions météorologiques peuvent changer et, en conséquence, une réorientation tactique peut se produire : changement du type de pneus, ajustement des paramètres électroniques et changement du style de conduite.
Le système physique fonctionne en tandem avec une IA avancée. L'IA prend en compte les réglages du vélo, les conditions météorologiques et la stratégie du pilote, réagissant au comportement du joueur : par exemple, les rivaux peuvent bloquer la trajectoire, essayer de regagner la position ou ralentir lorsque les pneus surchauffent. Pour les joueurs avancés, il existe un paramètre de télémétrie, incluant l'affichage de la température des pneus, des freins et d'autres paramètres en temps réel.
La mécanique des collisions et des dégâts a été améliorée, mais reste dans le cadre d'un simulateur conventionnel - la moto reçoit des rayures et de la saleté, mais pas une destruction complète. Dans le même temps, le comportement réaliste de la suspension, les vibrations du volant et la résistance dans les virages sont transmis avec une précision particulière lorsque vous jouez avec un volant ou un contrôleur avec retour adaptatif.
La partie réseau a également été mise à jour : le multijoueur multiplateforme prend en charge les lobbies jusqu'à 22 joueurs, il existe un système anti-triche, un système de notation et des tournois personnalisés. Les développeurs ont annoncé un soutien à long terme pour le projet avec des mises à jour d'équilibrage régulières, l'ajout d'objets cosmétiques et une éventuelle extension du mode carrière.
QUALITÉ |
Paramètres minimaux utilisez des textures réduites et des reflets de base, désactivez l'éclairage dynamique et réduisez la densité des ombres. La piste et les motos paraissent simplifiées : l'asphalte perd des micro-détails, les tribunes et les objets éloignés sont dessinés sous une forme simplifiée. Les effets de la pluie et des gouttelettes sur la visière sont limités ou désactivés.
Paramètres maximum Activez des textures de piste et de vélo très détaillées, des ombres dynamiques douces, des reflets pleine grandeur et des effets météorologiques avancés. L'éclairage réaliste enrichit l'atmosphère de course, en particulier lors des courses en soirée ou sous la pluie - avec des éclaboussures, des gouttes sur la caméra et le casque, ainsi que l'éblouissement des phares sur l'asphalte mouillé.
PIECE D'ESSAI |
Vous trouverez ci-dessous un tableau des équipements qui nous ont été gracieusement fournis par nos sponsors : GIGABYTE, ASUS, Kingston и Refroidir profonde. Il contient une liste des cartes mères, des cartes vidéo, des modules de mémoire et des systèmes de refroidissement utilisés dans les tests, ainsi que la configuration actuelle du système d'exploitation et des pilotes.
Configurer les tests | |
GIGABYTE | |
cartes mères | |
ASUS | |
cartes mères | |
Cartes vidéo |
Carte graphique Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Mémoire opérationnelle |
16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête 32 Go DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renégat 32 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renégat |
Périphériques de stockage |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
Refroidir profonde | |
Boîtiers et refroidissement |
|
Paramétrage logiciel |
|
Système d'exploitation | Windows 11 24H2 |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 576.15 WHQL Logiciel AMD : Édition Adrenalin 25.3.2 |
Programmes de surveillance | MSI Afterburner 4.6.6 Bêta 5 Build 16555 |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale à l'aide de MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du jeu :
Nos cartes vidéo ont été testées avec différents paramètres d'écran 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 à maximum paramètres de qualité graphique.
ESSAI GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Ultra
Avec la permission 1920x1080:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
Avec la permission 2560x1440:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 4060 Ti.
Avec la permission 3840x2160:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 9070 XT ou GeForce RTX 5070.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Ultra
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 4 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 5 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 5 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 5 Go
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 5 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 5 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 5 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 6 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 7 Go
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Ultra
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Ultra
Chargement et utilisation de flux :
- Максимальная загрузка: Le jeu peut télécharger jusqu'à 16 discussions.
- Chargement optimal : L'efficacité maximale utilise jusqu'à 12 threads.
TEST RAM |
L'indicateur était basé sur toute la RAM utilisée. Le test de RAM pour l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter aucune application tierce (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo comme vous le souhaitez.
- Ultra
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
COMMANDITAIRES DES TESTS |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |