Test de Wreckfest 2 GPU/processeur
Nous avons testé le dernier jeu Wreckfest 2 sur maximum paramètres graphiques avec les cartes vidéo des séries GeForce RTX et Radeon RX. Au cours de nos tests, nous avons également évalué les performances et la qualité de l’affichage graphique du jeu lui-même.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Wreckfest 2 — une suite du célèbre simulateur de course, qui combine le derby et les courses classiques en mettant l'accent sur la physique de destruction réaliste. Le jeu utilise DirectX 12 et est conçu pour les versions 64 bits Windows (10 ou 11), offrant des paramètres évolutifs pour différents niveaux de matériel. Vous trouverez ci-dessous la configuration système officielle requise, ainsi qu'une brève description des différences entre minimal и maximum paramètres graphiques sans spécifier de valeurs FPS ou de résolutions spécifiques.
Configuration requise pour Wreckfest 2
Configuration minimale requise
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Système opérateur: Windows 10 ou 11 (64 bits)
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Processeur: Intel Core i5 8600 / AMD Ryzen 5 3500 (ou équivalent 6 cœurs)
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RAM: 8 Go
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Carte vidéo:
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NVIDIA GeForce GTX 1060
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AMD Radeon RX 580
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DirectX: Version 12
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Espace disque: 15 Go
(Pendant l'accès anticipé, les exigences peuvent être revues à la baisse.)
Configuration système recommandée
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Système opérateur: Windows 10 ou 11 (64 bits)
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Processeur: Intel Core i7 9700 / AMD Ryzen 5 3600X (ou équivalent 6 cœurs)
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RAM: 16 Go
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Carte vidéo:
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NVIDIA GeForce RTX 3070
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AMD Radeon RX 6800 XT
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DirectX: Version 12
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Espace disque: 15 Go
(Pendant l'accès anticipé, les exigences peuvent être revues à la baisse.)
HISTOIRE DE DÉVELOPPEMENT |
Wreckfest 2 est une suite du célèbre simulateur de course d'arcade et de destruction, développé par Bugbear Entertainment avec le soutien de THQ Nordic. L'annonce a eu lieu en 2024, mais le travail sur le jeu a commencé en 2021, suite au succès commercial du Wreckfest original. Le studio a décidé de développer des éléments clés, en se concentrant sur un modèle de dégâts plus avancé, une variété de pistes et une personnalisation approfondie de la voiture. Contrairement au premier volet, le deuxième jeu s'adresse à un marché plus large, notamment aux joueurs sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Les développeurs ont souligné qu’ils ne font pas seulement « plus et mieux », mais qu’ils s’efforcent de réaliser un saut qualitatif dans le réalisme de la physique et de la destruction.
Le concept de Wreckfest 2 repose sur trois domaines : le réalisme du comportement des voitures sur la piste, la dynamique des collisions et des destructions, ainsi qu'une variété de modes de jeu. L'équipe Bugbear a entièrement retravaillé le mode carrière, en élargissant son volet histoire et en ajoutant des choix non linéaires pendant les tournois. Un nouveau système de progression a également été introduit, où les joueurs peuvent non seulement débloquer de nouvelles voitures, mais également les améliorer dans des dizaines de paramètres, notamment la suspension, le châssis et même les éléments de sécurité intérieurs. Ces améliorations ont un impact direct sur le comportement du véhicule lors d’accidents.
Le jeu est accompagné de plans de support post-sortie ambitieux. On sait déjà que des mises à jour saisonnières seront publiées avec de nouvelles cartes, voitures et objets cosmétiques. Les développeurs interagissent activement avec la communauté, en prenant en compte les retours sur la première partie et en mettant en œuvre les fonctionnalités les plus demandées. Parmi eux, on retrouve un système de relecture amélioré, un multijoueur plus développé et la possibilité de créer vos propres pistes à l'aide de l'éditeur intégré. Wreckfest 2 est développé comme un projet à long terme avec une extension prévue du contenu et des tournois.
ARTS GRAPHIQUES |
Wreckfest 2 représente un bond en avant significatif par rapport à l'original en termes de graphismes et de visuels. Le jeu utilise un moteur entièrement mis à jour, spécialement adapté à la nouvelle génération de consoles et aux PC puissants. Il prend en charge le traçage de rayons en temps réel pour les ombres et les reflets, et utilise la technologie PBR (Physically Based Rendering), rendant les surfaces des voitures plus réalistes dans différentes conditions météorologiques et sous différents types d'éclairage. Chaque bosse, rayure et déformation est désormais rendue avec une précision physique.
Les développeurs ont accordé une attention particulière à l’environnement. Les pistes sont devenues plus détaillées et plus vivantes : les bords de route présentent désormais des objets dynamiques qui réagissent au passage des voitures, comme des pneus volants, des fragments de clôture ou des bannières destructibles. Les conditions météorologiques ont un fort impact sur le gameplay : la pluie, le brouillard, la boue et la neige modifient non seulement la composante visuelle, mais aussi la physique des contrôles. Le système d'éclairage dynamique, en fonction de l'heure de la journée, ajoute de l'ambiance, rendant les courses en soirée particulièrement spectaculaires.
Les voitures de Wreckfest 2 sont très détaillées à l'extérieur comme à l'intérieur. Les intérieurs sont conçus dans les moindres détails, y compris les tableaux de bord, les sièges et les dispositifs de sécurité. En mode première personne, de nouvelles animations de mains et interactions avec le volant ont été ajoutées, améliorant le sentiment de présence. Les éléments d'interface sont réduits au minimum pour plus d'immersion, toutes les données étant affichées directement sur le tableau de bord ou le casque du conducteur. La qualité visuelle globale vise à atteindre des niveaux cinématographiques tout en maintenant des performances cohérentes sur toutes les plateformes.
MOTEUR DE JEU |
Wreckfest 2 fonctionne sur un moteur Bugbear propriétaire amélioré qui a reçu des mises à jour importantes. L'objectif principal était d'atteindre l'équilibre maximal entre le comportement réaliste des voitures et l'accessibilité arcade du contrôle. Le modèle de physique des collisions a été entièrement réécrit. Désormais, chaque dommage est calculé en fonction de divers paramètres : force d’impact, angle de collision, vitesse, état du châssis et de la suspension. Cela a créé un système de défaillance unique où même de petits contacts peuvent affecter la manipulation ou provoquer la défaillance des composants de transmission.
L’une des réalisations techniques du moteur était la prise en charge de pistes à plusieurs niveaux avec la possibilité de destruction partielle de l’environnement. Par exemple, les ponts en bois peuvent s’effondrer lorsqu’il y a une forte accumulation de trafic, et les barrières en béton s’effondrent avec le temps. Un système de particules avancé a également été mis en œuvre : les débris, la poussière, le verre et la saleté sont affichés en tenant compte de la physique et restent sur la piste jusqu'à la fin de la course, formant des traces uniques de chaque course.
L’architecture réseau du moteur a également été repensée. Le multijoueur prend désormais en charge jusqu'à 32 joueurs avec une synchronisation physique en temps réel. Un système anti-triche basé sur le serveur a été introduit, ainsi que des modes observateur et diffusion. Les lobbies personnalisés vous permettent de personnaliser non seulement les règles de la course, mais également la physique, les conditions météorologiques et les niveaux de destruction. Le support Steam Workshop et les mods resteront, mais deviendront plus flexibles et plus approfondis grâce à un SDK ouvert.
Wreckfest 2 est conçu pour un support à long terme. Toutes les modifications architecturales apportées au moteur visaient l'évolutivité et l'extensibilité pour garantir un fonctionnement stable du jeu à l'avenir, quelle que soit la taille du contenu et le nombre de joueurs. Cela fait du moteur l'une des solutions les plus polyvalentes pour les simulateurs de voitures d'arcade au stade actuel du développement du genre.
QUALITÉ |
Paramètres minimaux
Les graphismes sont simplifiés avec des textures de qualité inférieure, des ombres moins détaillées et des effets de destruction de base. Les particules et la fumée des pneus, les explosions et les fragments métalliques sont affichés dans un volume limité, et la distance de dessin des objets est réduite, tandis que l'impression générale de la course est préservée.
Paramètres maximum
Comprend des textures et des modèles de véhicules de haute qualité, ainsi que des effets d'éclairage et d'ombre détaillés. La destruction semble plus réaliste grâce à une physique améliorée et à un nombre accru d'effets visuels (plus de particules, déformations de véhicules plus réalistes). La distance de dessin est plus élevée, l'environnement contient plus de petits détails, ce qui rend l'image plus vivante et plus riche.
PIECE D'ESSAI |
Vous trouverez ci-dessous un tableau des équipements qui nous ont été gracieusement fournis par nos sponsors : GIGABYTE, ASUS, Kingston и Refroidir profonde. Il contient une liste des cartes mères, des cartes vidéo, des modules de mémoire et des systèmes de refroidissement utilisés dans les tests, ainsi que la configuration actuelle du système d'exploitation et des pilotes.
Configurer les tests | |
GIGABYTE | |
cartes mères | |
ASUS | |
cartes mères | |
Cartes vidéo |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Mémoire opérationnelle |
16 Go DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête 32 Go DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renégat 32 Go DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renégat |
Périphériques de stockage |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
Refroidir profonde | |
Boîtiers et refroidissement |
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Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 11 24H2 |
Pilote graphique | |
Programmes de surveillance | MSI Afterburner 4.6.6 Bêta 5 Build 16555 |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale à l'aide de MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test du jeu :
Nos cartes vidéo ont été testées avec différents paramètres d'écran 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 à Ulra paramètres de qualité graphique par défaut.
ESSAI GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Ultra
Avec la permission 1920x1080:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau adeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
Avec la permission 2560x1440:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau adeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
Avec la permission 3840x2160:
- FPS moyen (25 images) : Atteint sur les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS minimum (25 images) : Fourni par les cartes vidéo du niveau adeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS moyen confortable (60 images) : Possible avec les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 XT ou GeForce RTX 3080.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Ultra
GameGPU
permis 1920x1080:D
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 14 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 14 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 15 Go
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 15 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 15 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 15 Go
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consommer 12 Go
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consommer 15 Go
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consommer 15 Go
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consommer 16 Go
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Ultra
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD :
- Processeurs pour des FPS acceptables (pas moins de 25 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processeurs pour des FPS confortables (au moins 60 images par seconde) :
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Ultra
Chargement et utilisation de flux :
- Максимальная загрузка: Le jeu peut télécharger jusqu'à 12 discussions.
- Chargement optimal : L'efficacité maximale utilise jusqu'à 8 threads.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Ultra
GameGPU
permis 1920x1080:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 15 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 11 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 11 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
permis 2560x1440:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 15 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 11 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 11 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
permis 3840x2160:
- Cartes vidéo avec 12 Go de mémoire vidéo : consomme 16 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 16 Go de mémoire vidéo : consomme 11 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 24 Go de mémoire vidéo : consomme 11 Go de RAM
- Cartes vidéo avec 32 Go de mémoire vidéo : consomme 10 Go de RAM
COMMANDITAIRES DES TESTS |
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