Test du projet CARS 3 GPU/processeur
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 28 août 2020
Genre: Course (Voitures) / Simulateur / 3D
Promoteur: Studios légèrement fous
Maison d'édition: Bandai Namco Entertainment Europe
Project CARS 3 est la suite de la série de simulateurs de voitures Project CARS. Dans la nouvelle partie, vous pourrez créer, mettre à niveau et personnaliser des centaines de voitures d'élite et de course, personnaliser votre personnage, puis passer d'un coureur ordinaire à une véritable légende.
Avec un système de réglage en profondeur et des commandes inégalées entièrement repensées, les pilotes de tous niveaux profiteront de l'expérience de conduite ultime dans toutes les conditions météorologiques. Project Cars 3 est le volet le plus grand, le plus passionnant et le plus authentique de la célèbre série de simulateurs de voitures.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Projet CARS 3 pris en charge Windows 7 / 8 /10.
L'API graphique prioritaire et principale pour Project CARS 3 est DX11.
Pucelle de Sker |
La base technique du projet Project CARS 3 était le moteur multiplateforme Madness. Malgré le fait que le public principal du projet soit des joueurs "hardcore", les fans de la série hardcore Gran Turismo et Forza Motorsport auront à leur disposition une variété d'assistants dans la gestion.
Project CARS utilise un moteur graphique Madness entièrement repensé, connu de la série Need for Speed Shift, mais le modèle physique a été écrit à partir de zéro et, par conséquent, le jeu manque de la flottabilité et des décalages d'entrée qui sont devenus une cause majeure de frustration pour la communauté des courses.
Grâce à la puissance de calcul moderne, le jeu proposera un modèle de pneu entièrement dynamique "SETA", qui se compare favorablement à la plupart des simulateurs modernes qui utilisent un modèle statique, ainsi qu'un système dynamique de jour et de météo.
PARAMÈTRES GRAPHIQUES |
Project CARS 3 propose une gamme assez large de paramètres graphiques. Vous devez redémarrer le jeu pour appliquer les paramètres.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Les graphismes de Project CARS 3 ne sont pas mauvais, mais il y a peu de progrès concernant la deuxième partie :
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97 GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBONE WIFI |
équipement multimédia |
Moniteur Philips 326M6VJRMB/00 Alimentation Seasonic PRIME TX-1000 |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 10Pro 2004 |
Pilote graphique |
Version 452.06 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Radeon Adrénaline Édition 20.8.2 |
Programmes de surveillance |
MSI Afterburner Action! FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à maximum paramètres de qualité graphique du jeu.
Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.
ESSAI GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif et adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Très élevé
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1650. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1650. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5700 XT ou GeForce RTX 2070.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1660. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1660. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 2080 Ti.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon VII ou GeForce RTX 2080. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau GeForce RTX 2080.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Très élevé
GameGPU
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4100 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 4700 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5600 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5100 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 5700 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 8000 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7600 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 8600 mégaoctets.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Très élevé
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i 3 4330, et un taux FPS d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 7 1600X ou Core i5 4670.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330.
- Très élevé
GameGPU
Le jeu peut télécharger jusqu'à 12 discussions. Le jeu utilise 6 cœurs à part entière aussi efficacement que possible.
TEST RAM |
Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 10900K avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 4000 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Très élevé
GameGPU
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 8100 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 8100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 8000 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 8600 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 8000 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 10400 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 8200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 8000 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 8600 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 8100 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 14600 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 12100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 8000 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 8600 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 8100 mégaoctets.
COMMANDITAIRES DE FER |
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Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 80% [21 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 42% [27 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 21% [32 Votes] |