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Test de sortie GPU/CPU

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

TrailOut Win64 Livraison 2022 09 28 13 45 13 690

Год выпуска: 7 septembre 2022
Genre: Action / Course / Casual / Indépendant
Promoteur: BONS GARÇONS
éditeur: Créatif

Des courses folles vous attendent dans différentes parties du monde, votre objectif principal est de survivre jusqu'à la ligne d'arrivée et de remporter la coupe principale du festival ! Accidents de voiture, pilotes hurlant, battage médiatique des fans et destruction sans précédent de toute la piste - tout cela vous attend ici !

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels. 

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

sortie prise en charge  Windows 10 / 11.

vapeur 

L'API graphique prioritaire et principale pour Trail Out est DX12.

MOTEUR DE JEU

La base de Trail Out était le moteur de jeu Unreal Engine 4, développé et pris en charge par Epic Games. 

AwayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Grâce à son travail, chaque playthrough du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu. Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, diverses versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.

Écrit en langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plates-formes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a fait la démonstration d'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été démontré sur le communicateur Palm Pre basé sur la plate-forme mobile webOS. 

Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; précédemment pris en charge Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; précédemment pris en charge A3D) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), modules de mise en réseau et prise en charge de divers périphériques d'entrée.

Pour le jeu en ligne, les technologies Windows Live, Xbox Live et GameSpy sont prises en charge, y compris jusqu'à 64 joueurs (clients) en même temps. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine.

RÉGLAGES

Trail Out a une gamme assez large de paramètres graphiques.

TrailOut Win64 Livraison 2022 09 28 13 45 19 666

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.

MODES DE QUALITÉ

TECHNOLOGIES

Les graphismes de Trail Out sont assez bons pour ce genre :

 TrailOut Win64 Livraison 2022 09 28 12 10 26 637 TrailOut Win64 Livraison 2022 09 28 12 11 32 399

TrailOut Win64 Livraison 2022 09 28 12 13 00 340 TrailOut Win64 Livraison 2022 09 28 12 15 04 584

Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X570 AORUS MAÎTRE

MSI MPG Z490 GAMING CARBONE WIFI

MSI MPG Z590 GAMING CARBONE WIFI

Asus Rog Maximus Z690 Héros

équipement multimédia

Moniteur Philips 326M6VJRMB/00

Alimentation Seasonic PRIME TX-1000

32 Go DDR4 3200 CL15 ZEN1

32 Go DDR4 3600 CL16 ZEN2

32 Go DDR4 4000 CL18 ZEN3

32 Go DDR4 4400 CL18 Comet Lake

32 Go DDR4 3600 CL16 Rocket Lake

32 Go DDR5 5600 CL42 Alder Lake

SSD : Transcend NVMe SSD MTE220S 512 Go

Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake)
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 517.48 WHQL

AMD Radeon Adrénaline Édition 22.9.2

Programmes de surveillance

MSI Afterburner

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:

 Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à maximum les paramètres de qualité graphique en mode .RT n'étaient pas utilisés sur les cartes AMD, il a donc été tiré de celui activé dans la configuration des cartes vidéo NVIDIA.

TEST GPU

TrailOut Win64 Livraison 2022 09 28 13 45 19 666

Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.

Test GPU Trail Out
  • Max
  • Max+RT
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...


Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070 Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutionsRadeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070 Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060.

Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 64 ou GeForce RTX 3060 Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 3070.

RT

Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 6600 ou la GeForce RTX 2060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700XT ou GeForce RTX 2070 Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutionsRadeon RX 6800 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 6800 ou la GeForce RTX 2070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 XT ou GeForce RTX 3060 Ti Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 3080.

Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 3060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau GeForce GTX 3080.

CONSOMMATION RAM VIDÉO

à l'arrière

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Test de sortie VRAM
  • Max
  • Max+RT
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 3060 12 Go
8479
7147
6491
9576
7955
7477
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 Go
8565
7219
6557
9673
8035
7553
GEFORCE GTX 1080 Ti 11 Go
8131
6771
6175
GEFORCE RTX 2080 Ti 11 Go
8297
6909
6301
9098
7337
6757
GEFORCE RTX 3070 8 Go
7212
5990
5439
7747
7281
7219
GEFORCE RTX 3060 Ti 8 Go
7227
6002
5450
7762
7296
7234
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
7198
5978
5428
7731
7266
7205
GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
7140
5930
5384
7669
7208
7147
GEFORCE RTX 2060 SUPER 8 Go
7089
5888
5346
7615
7157
7096
GEFORCE RTX 2080 8 Go
7220
5996
5444
7754
7288
7227
GEFORCE GTX 1070 8 Go
6627
5889
5271
GEFORCE RTX 2070 8 Go
7234
6008
5455
7770
7303
7241
GEFORCE GTX 1080 8 Go
6694
5949
5325
Radeon VII 16 Go
7495
6292
5404
Radeon RX 6800 16 GB
7495
6292
5404
9483
7466
6657
Radeon RX 6900XT 16 Go
7648
6420
5514
9677
7618
6793
Radeon RX 6700XT 12 Go
9182
6905
5748
8716
7121
6691
Radeon RX 5700 8 GB
6951
5174
4184
Radeon RX 6600XT 8 Go
7007
5216
4218
6895
6584
6111
Radeon RX 5700XT 8 Go
7021
5226
4226
Radeon RX Vega 64 8 Go
5820
4836
4234

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 5 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 7 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 6 gigaoctet.

Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 6 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 7 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 6 gigaoctet.

Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 9 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 7 gigaoctet.

RT

Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 7 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 7 gigaoctet.

Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 8 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 8 gigaoctet.

Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 10 gigaoctet.

TEST CPU

TrailOut Win64 Livraison 2022 09 28 13 45 19 666

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.

Test du processeur Trail Out
  • Max
  • Max+RT
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 7 2700X ou Core i3 10100

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde processeurs montrés  Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770 , et le FPS est d'au moins 60 images par seconde sera en mesure de fournir des solutions de niveau Ryzen 5 3400 ou Core i3 10100 .

RT

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 3000X ou Core i3 10100

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde processeurs montrés  Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770 .

Cœurs de test Trail Out
  • Max
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

Intel Core i9 10900K 3.7 GHz
1 noyau
10 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
11
5
26
14
8
11
81
39
30
9
22
2
9
5
13
2
6
28
34
5
Intel Core i7 10700K 3.8 GHz
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
14
26
12
14
13
58
75
47
17
11
3
3
11
18
21
24
Intel Core i5 10600K 4.1 GHz
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
27
74
43
35
28
23
15
6
8
30
16
16
3 10100 GHz Intel Core i3.6
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
29
78
37
25
23
19
25
14
AMD Ryzen 9 3900X 3.8 GHz
1 noyau
10 noyau
11 noyau
12 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
72
2
8
30
23
72
36
48
39
17
31
13
13
2
2
15
78
3
2
16
2
13
11
45
AMD Ryzen 7 3800X 3.9 GHz
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
35
32
22
32
26
65
22
33
8
11
14
5
86
69
17
25
AMD Ryzen 5 3600X 3.8 GHz
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
41
36
21
21
23
77
21
9
19
16
13
89
AMD Ryzen 5 3400G 3.7 GHz
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
75
48
38
62
75
28
23
32

JeuGPU

 - 1920x1080%

Le jeu peut télécharger jusqu'à 12 discussions. Le jeu utilise 8 threads aussi efficacement que possible.

TEST RAM

écrasement

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 12900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 5400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Test de RAM de sortie
  • Max
  • Max+RT
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 3060 12 Go
7443
7425
7152
8704
7636
7603
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 Go
7518
7500
7224
8792
7713
7680
GEFORCE GTX 1080 Ti 11 Go
7597
7053
6984
GEFORCE RTX 2080 Ti 11 Go
7752
7197
7127
9002
7602
7684
GEFORCE RTX 3070 8 Go
8730
6812
6317
13790
8482
8077
GEFORCE RTX 3060 Ti 8 Go
8747
6825
6330
13817
8499
8093
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
8712
6798
6304
13762
8465
8060
GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
8642
6743
6254
13651
8397
7996
GEFORCE RTX 2060 SUPER 8 Go
8581
6695
6209
13554
8338
7939
GEFORCE RTX 2080 8 Go
8738
6818
6323
13803
8491
8085
GEFORCE GTX 1070 8 Go
8814
7657
6968
GEFORCE RTX 2070 8 Go
8756
6832
6336
13831
8508
8101
GEFORCE GTX 1080 8 Go
8904
7735
7039
Radeon VII 16 Go
5823
5758
5703
Radeon RX 6800 16 GB
5823
5758
5703
6494
6168
5998
Radeon RX 6900XT 16 Go
5942
5875
5819
6627
6294
6120
Radeon RX 6700XT 12 Go
7853
7480
6836
7156
7426
7144
Radeon RX 5700 8 GB
8478
8342
8326
Radeon RX 6600XT 8 Go
8547
8409
8393
13145
10126
9148
Radeon RX 5700XT 8 Go
8564
8426
8410
Radeon RX Vega 64 8 Go
6350
6164
6838

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 6 gigaoctets , avec 12 gigaoctets 7 gigaoctet , avec 16 gigaoctets 6 gigaoctet.

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 7 gigaoctets , avec 12 gigaoctets 7 gigaoctet , avec 16 gigaoctets 6 gigaoctet.

Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 9 gigaoctets , avec 12 gigaoctets 7 gigaoctet , avec 16 gigaoctets 6 gigaoctet .

RT

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 8 gigaoctets , avec 12 gigaoctets 8 gigaoctet , avec 16 gigaoctets 6 gigaoctet.

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 9 gigaoctets , avec 12 gigaoctets 8 gigaoctet , avec 16 gigaoctets 6 gigaoctet.

Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 14 gigaoctets , avec 12 gigaoctets 9 gigaoctet , avec 16 gigaoctets 6 gigaoctet .

 

Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 81% [13 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 46% [14 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 38% [13 Votes]

 

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Personnes dans cette conversation

Commentaires (25)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Romario

Au-dessus, mais ce n'est pas l'overclocking en tant que tel, mais une fonction régulière de la pierre. Avez-vous trouvé des moments où vous pouviez appuyer sur un bouton des unités centrales pour augmenter la fréquence du processeur de 133 MHz à 166 MHz ?

encore trouvé comment. Pentium MMX, emnip. Mais RBO n'est pas disponible pour zen3d sur toutes les cartes mères. Ou plutôt, la plupart d'entre eux ne sont pas disponibles. Vous devez télécharger des utilitaires tiers. Mais j'ai eu de la chance sur le MSI, il y a un kombostrike - en fait c'est un RVO.
Pas sûr, mais essayez. La pierre est la même que celle du 5800x, mais avec un cache étendu. Même si la "puce est sélective", sa sélectivité n'améliorera pas la logique interne.

l'essentiel est que la pierre ne répond pas bien aux retards inférieurs, car il y a beaucoup moins d'accès à la mémoire que zen3. Mais le build-up psp réagit comme prévu. C'est pourquoi je veux essayer de faire passer la psp de 58 à 70+, vous voyez, 5% fps en jetteront
+15% de 3200*16 à 3800*14 oui. Mais 3600 * 16 (xmp) à 3800 * 16 (tune) je doute beaucoup))

15% pas partout, mais dans certains cas. Eh bien, d'une manière ou d'une autre, je testerai séparément et en stock, afin d'obtenir des statistiques pour moi-même et de montrer le reste en même temps. Bref, plus à venir
Quelque chose vous dans ce paragraphe comme une pensée étalée sur un arbre.)) Dites-moi plus précisément) Comment refroidissez-vous et 120 watts à quels réglages?

Celsius S36
Pour 145 watts à 5800x avec PBO activé et réglages de stock.

ainsi de suite 5800x boost plus agressif et tension de stock plus élevée, pas étonnant. J'ai une sous-tension de -0.1 v, soit 1.2 v, contre 1.35 v à 5800x. De plus, la tension zen3 peut monter jusqu'à 1.45 v dans un bus, zen3d ne peut pas le faire - une limitation radicale de 1.3 v, vous ne pouvez pas sauter plus haut
Dans ce cas, la fréquence est ~ 4.45 et la tension est ~ 1.3 dans Hades. Et ici, ce ne sont que des miracles, du zhor et des températures en overclocking comme dans le stock 5600x)) Le fait que le stock pour PBO charge des tensions trop élevées, je sais, mais néanmoins.

Je pense que c'est un nouveau pas stupide, ala 480-580, alors que pour le premier 1400 MHz c'était un bon overclock, et pour le second - un drain sur certains non-refs, sur le même 1.15v.
Par zhor et températures 5800x3d 4.6 et 1.2v il sort comme 5600X à 4.7GHz et 1.3v. J'ai eu 5600x pendant un mois entier, je l'ai échangé contre mon 3600 (revente réussie sans paiement supplémentaire), et un mois plus tard j'ai fusionné 5600x pour 13 et pris celui-ci pour 28.

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Jugement, testez-le, ils viennent d'ajouter l'upscaler Intel XeSS !

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Pauvre oie, dès que Lyubimka vole comme du contreplaqué au-dessus des rayons, alors une explosion de colère

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Envisagez-vous de retourner sur la piste de course? Tes courses avec Force me manquent vraiment

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Envisagez-vous de retourner sur la piste de course?

qu'y a-t-il. En ce moment, AMD domine (concurrence) à la fois dans les processeurs et dans les cartes vidéo (sauf pour les rayons, mais c'est du jeu fullhd), il dédaignera bêtement d'acheter quelque chose qui n'est pas bleu-vert
Tes courses avec Force me manquent vraiment

ouais plutôt chasser un fan-tricheur qui "tout ce qui n'est pas interdit est permis" C'était plus intéressant avec le Serpent - bien qu'il soit nuisible et qu'il puisse cultiver, mais au moins il a toujours honnêtement testé tel quel, sans trucs ni fioritures pour farcir les perroquets de toutes les manières possibles et autres trucs pour lesquels ils interdisent hwbot

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ouais plutôt chasser un fan-tricheur qui "tout ce qui n'est pas interdit est permis"

Je me souviens que sur les canapés tu n'as jamais apporté la preuve de son infidélité
C'était plus intéressant avec le Serpent - bien qu'il soit nuisible, il pouvait cultiver, mais au moins il a toujours honnêtement testé tel quel ...

Vous devez changer quelque chose en vous-même, d'abord le phénomène vous a fait tomber, maintenant voici Zmey, vous défendez trop votre vérité, ne faisant pas preuve de souplesse dans la communication avec l'autre camp

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Ahahah, encore "Lubimka ne peut perdre que s'il triche"

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dans votre cas, c'est plus comme "si chéri peut perdre, alors seulement triche"
Ay, qu'est-ce que tu allumes l'imbécile, tout le monde connaît tes méthodes, tu seras lavé longtemps

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comment découper ces cuivres très nouvelle génération ? Chet n'est pas disponible du tout.

C'est drôle, je n'ai jamais joué un personnage nommé Mikhalych, et même sur un Zaporozhets rouillé La physique du jeu est assez intéressante, les graphismes sont assez bons pour ye4. Il n'y avait pas non plus de problèmes avec les performances du processeur - 160-188 dans le segment gamegpu (5800X3D + Radeon). A en juger par le fait que le jeu charge faiblement le pourcentage, je pense que c'est un arrêt SMT donnera un bénéfice. Mais je vérifierai quand j'aurai compris comment couper les fps de verrouillage, sur le segment de test, à certains endroits, à 240 fps

SMT activé, SAM activé - 160-188 ips

(pour une raison quelconque, le zipeg n'a pas été enregistré dans le dossier)

SMT désactivé, SAM activé - 169-192 ips

https://i.ibb.co/mNyYTg9/Trail-Out-Win64-Shipping-2022-10-02-17-18-45-089.jpg

SMTdésactivé, SAM désactivé - 172-196 ips

https://i.ibb.co/LvKfR4x/Trail-Out-Win64-Shipping-2022-10-02-17-32-17-504.jpg

Eh bien, en bref, l'optimisation est moyenne.

Je n'ai pas fait ce genre de taquinerie depuis un moment. (ceux à qui cela s'adresse, compris)

https://i.ibb.co/8rDspb2/Trail-Out.png

Pour les lecteurs occasionnels :
afin de ne tromper personne, gardez à l'esprit qu'il s'agit d'un 5800X3D overclocké, pas d'origine. Son potentiel d'overclocking, bien sûr, est proche de zéro, mais néanmoins, celui d'origine sera environ 10 % plus lent que cette instance.

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oui je rajouterai

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En général, bien sûr, le 5800X3D est sacrément bon
PS : Reste que l'AM5, sur lequel dans le futur il sera possible de coller du 7x00X3D, est clairement plus intéressant en terme de mise à jour que le LGA 1700, sur lequel le xs sera après le 13xxx, mais c'est vrai, ma réflexion à haute voix sur la prochaine mettre à jour

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à partir de zéro, il est certainement préférable de construire une plate-forme sur ddr5 et PCI-E 5.0, c'est juste plus logique et plus fiable. Sobsno, s'il est basé sur 7900X3D, puis sur zen4, bien qu'il soit pire que le Raptor dans les jeux, il est évident que la version 3D de zen4 sera plus rapide que le raptor. Une autre chose est que les propriétaires de la plate-forme AM4 ont la possibilité de mettre un pourcentage compétitif sans mettre à jour la plate-forme elle-même. Il démarre même sur les anciennes cartes mères B350, qui étaient encore publiées sous zen1. Sur Alik, le pourcentage est déjà supérieur à 26K. Il est également possible et mère deshman sur le B450-B550 et quelques microns, le pourcentage de mémoire est pointilleux, les gains de son overclocking sont maigres.
Sur le LGA 1700, évidemment, il ne se passera rien après le raptor. Il y aura une nouvelle prise. Oui, et le raptor lui-même, en fait, est le même Alder, mais ils ont actualisé le processus technique, augmenté le cache et, pour une raison quelconque, ajouté plus d'éco-cœurs. Le dernier pour les travailleurs acharnés, apparemment. Mais pour les travailleurs acharnés, il existe depuis longtemps des R9 3950X, ou des threadriders avec des épopées

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à partir de zéro, il est certainement préférable de construire une plate-forme sur ddr5 et PCI-E 5.0, c'est juste plus logique et plus fiable.

C'est ce que je pensais, si le PCI-E 4.0 est encore tout à fait normal, alors le passage de la DDR3 à la DDR4 n'est pas particulièrement intéressant.
PS: En général, je vais devoir tout changer (boîtier, mère, CPU, mémoire, refroidissement), donc je vais devoir m'asseoir sur 1080Ti pendant un certain temps, il est peu probable que je tire tout à la fois

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"Ouais, otono che, le chauffeur de Zaporozhets" (c)

RT n'était pas utilisé sur les cartes AMD, il a donc été extrait de celui activé dans la configuration des cartes vidéo NVIDIA.

Rzhu, fin 2022 dans la cour

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Les prochains rayons pour le plaisir des rayons - vous vous asseyez, rivetez des captures d'écran, puis, avec une loupe dans les mains, vous commencez à chercher une nouvelle génération. Quand au moins quelque chose de valable sortira-t-il, où est le "wow!" sera de courir tête baissée pour 4090? Toutes sortes de Dying Light, où ils ont complètement tué l'occlusion ambiante et le rayon des ombres en cascade, de sorte que comme "les rayons viennent à la rescousse", il n'est pas nécessaire de donner un exemple.
En général, jusqu'à présent, tous ces traçages commercialisent des conneries sur des conneries. Et les développeurs du "deuxième niveau" comme ceux-ci, je crois, ont stupidement essayé de faire du battage médiatique sur la technologie promue par les spécialistes du marketing de Nvidia afin d'accroître l'intérêt pour le jeu. Mais quelque chose n'a pas tout à fait fonctionné.

https://i.ibb.co/FhFDYgC/01.pnghttps://i.ibb.co/wdc122n/02.png

Et la différence visuelle se voit dans cette revue, au-dessus des tests. Fait intéressant, si les photos n'étaient pas signées, combien auraient deviné où "nextgen" et où pas ?

Bref, je suis assis exactement sur mes fesses, en attendant Atomic Heart. Si les rayons ne tirent pas là non plus, alors je ne sais pas alors

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Quand au moins quelque chose de valable sortira-t-il, où est le "wow!" sera

ce WOW dépend principalement de la très la perception contenu:
si vous êtes fatigué après le travail (également pendant la journée avec beaucoup de distractions), vous consommez même le meilleur contenu, il s'agit presque toujours de rien.
et quand je dormais pendant la journée. éteint la lumière. mettre des écouteurs. et assis pour regarder un kinchik la nuit ou jouer ... alors même n'importe quel chapeau donnera un effet WOW direct.
car la perception elle-même sera fondamentalement différente.
+ vous devez être en mesure de sélectionner correctement le contenu en fonction de votre humeur du moment. car le contenu sera différent pour différentes ambiances.
et quand les étoiles ont convergé .. alors ce sera le WOW que vous attendez.
le niveau de qualité de la graphonia elle-même n'affecte pas vraiment ce WOW. mais perception et nouveauté dans ce qu'ils voient influencer de manière significative.

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Je parle du contenu qui est ajouté pour le spectacle, mais dans ce jeu, à en juger par la comparaison des captures d'écran, vous comprenez toujours où ce contenu est inclus et où il ne l'est pas. S'il n'avait pas été signé dans le coin, j'aurais généralement pensé que le mode "content on" est une jeep, où il y a des ombres douces sous la brouette, et non une ombre hachée à la hache. De plus, cela ruine le FPS de 2.5 à 3 fois. Le contenu pour le contenu.
C'est à partir de la démo de la matrice était une chute de la mâchoire. Depuis les premières bandes-annonces d'Atomic Heart aussi (bien que, comme il me semblait, tout semble maintenant plus modeste là-bas, peut-être un déclassement). A quoi sert ce "contenu" ? Le contenu du même niveau a été versé avec de la merde dans Dirt 5, mais là, il ne mange pas 60 à 70%, mais environ 20% des performances.

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avec les ombres tout est clair. le même PCSS, HTFS, uniquement du matériel. en d'autres termes flouter les ombres. avec les reflets aussi, tout est clair. légèrement plus clair, plus de reflets d'angle de vision.