Test du simulateur de vol Microsoft GPU/processeur
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date de sortie: 18 août 2020
Genre: Simulateur
Promoteur: Studio Asobo
éditeur: Studios de jeux Xbox
Microsoft Flight Simulator est un simulateur de vol de nouvelle génération comprenant de nombreux avions très détaillés, des avions légers aux gros porteurs. Testez vos compétences de pilotage en accomplissant des missions et en relevant des défis. Vous attendez des vols de nuit, des conditions météorologiques et atmosphériques en temps réel, ainsi qu'un monde vibrant et dynamique.
Faites votre route et partez partout dans le monde ! Microsoft Flight Simulator vous permet de vous asseoir à la barre de 20 avions recréés de la manière la plus authentique possible et dotés de modèles de vol uniques. De plus, 30 aéroports ont été recréés manuellement.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Prise en charge de Microsoft Flight Simulator Windows10.
L'API graphique prioritaire et principale pour Microsoft Flight Simulator est DX11.
Pucelle de Sker |
Microsoft Flight Simulator est alimenté par le moteur de jeu Asobo et utilise les informations de Bing Maps, donnant accès à plus de 2 pétaoctets de données à partir du cloud. Les technologies de génération procédurale, de photogrammétrie et d'apprentissage automatique sont utilisées pour reproduire de manière photoréaliste et fidèle et placer aux bons endroits des bâtiments tridimensionnels, des arbres, des objets de terrain, etc.
Le simulateur comprend 37 80 aéroports, dont XNUMX ont reçu un traitement de haute qualité.
Le studio français Asobo Studio n'a pas créé d'avisimulators auparavant, mais a collaboré avec Microsoft et Xbox Game Studios au fil des ans dans divers domaines, en particulier en travaillant avec les technologies Kinect et HoloLens, et avait déjà de l'expérience dans la création d'un jeu en monde ouvert extrêmement vaste - Carburant . Le monde de Fuel a été construit à l'aide de la génération procédurale : des zones du monde réel ont été reconstruites à partir d'images satellites, et des objets spécifiques comme des arbres leur ont été ajoutés de manière procédurale.
En 2016, Jörg Neumann, alors chez Microsoft et plus tard responsable du développement de Flight Simulator, a lancé un projet de simulateur de vol avec Asobo : ce projet simulerait un avion survolant Seattle et ses environs en utilisant des cartes satellites Bing et la technologie de génération procédurale pour reproduire le terrain dans de la même manière que cela a été fait dans Fuel. Plus tard cette année-là, le prototype a été montré à Phil Spencer, responsable de Xbox Game Studios ; Spencer a d'abord pris la démonstration pour un enregistrement vidéo d'un vol réel et a demandé avec perplexité "pourquoi regardons-nous cette vidéo" ? Neumann lui a montré que ce qui se passe à l'écran peut être contrôlé - ce n'est pas un enregistrement, mais un environnement virtuel à part entière.
Microsoft Flight Simulator a été annoncé à l'E3 2019 le 9 juin 2019. Le jeu est sorti le 18 août 2020 pour Windows, le jeu sortira sur la plateforme Xbox One un peu plus tard.
PARAMÈTRES GRAPHIQUES |
Microsoft Flight Simulator dispose d'une gamme assez large de paramètres graphiques. Les paramètres de base et avancés sont à notre disposition.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
DIFFÉRENTS MODES DE LISSAGE |
CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Les graphismes de Microsoft Flight Simulator ne sont pas mauvais, mais par endroits ils sont tout simplement époustouflants :
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97 GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBONE WIFI |
équipement multimédia |
Moniteur Philips 326M6VJRMB/00 Alimentation Seasonic PRIME TX-1000 |
Paramétrage logiciel |
|
Système d'exploitation | Windows 10Pro 2004 |
Pilote graphique |
Version 452.06 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Radeon Adrénaline Édition 20.8.2 |
Programmes de surveillance |
MSI Afterburner Action! FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à maximum et ultra paramètres de qualité graphique par défaut du jeu.
Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.
ESSAI GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif et adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Haut de gamme
- Ultra +
Le maximum
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1650. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5700 XT ou GeForce GTX 1080.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 580 ou GeForce GTX 1650. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5600 XT ou GeForce GTX 1070. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 2080.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon VII ou GeForce RTX 2060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau GeForce RTX 2070.
Ultra
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 580 ou la GeForce GTX 1650. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1660. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 2080.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1660. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5700 XT ou GeForce RTX 2060.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 2070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau GeForce RTX 2080 Ti.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Haut de gamme
- Ultra +
GameGPU
Le maximum
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5300 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5900 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 6200 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6000 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7200 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7300 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5800 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7300 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 8100 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 8900 mégaoctets.
Ultra
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7000 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 8200 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6900 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 8300 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 9100 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7400 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 8700 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 11200 mégaoctets.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Haut de gamme
- Ultra +
Le maximum
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs Ryzen 5 1400 ou Core i 7 4770, et un taux FPS d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Core i9 10900.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 5 1400 ou Core i 5 4770.
Ultra
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs Ryzen 5 2400 ou Core i 5 4770.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 5 3400 ou Core i 7 4770.
- Ultra +
GameGPU
Le jeu peut charger jusqu'à 20 threads, 8 cœurs à part entière sont les plus optimaux pour cela.
TEST RAM |
Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 10900K avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 4000 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Haut de gamme
- Ultra +
GameGPU
Le maximum
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 13000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 12500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 12200 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 10600 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 9800 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 13700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 12900 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 12300 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 10600 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 10600 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 14200 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 14000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 12800 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 10900 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 10900 mégaoctets.
Ultra
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 13400 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 12900 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 12500 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 11600 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 11100 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 14500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 13000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 12800 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 118000 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 11900 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 15900 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 14500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 13100 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 122000 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 12100 mégaoctets.
COMMANDITAIRES DE FER |
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Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 85% [32 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 66% [46 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 23% [60 Votes] |