Test GRILLE GPU/processeur
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 11 octobre 2019
Genre: Course/Simulateur/Sport
Promoteur: Codemasters
Maison d'édition: Codemasters
GRID est un jeu de course unique. Les courses de roue à roue sont de retour pour une toute nouvelle expérience GRID ! Vous pouvez maintenant choisir votre propre itinéraire pour écrire votre propre histoire de sport automobile. Entrez dans le monde des GRID World Series et prenez le volant de superbes véhicules emblématiques allant du moderne au classique. Une immense flotte de GT, de voitures de tourisme, de muscle cars, de stock cars, de roues ouvertes et bien plus encore vous attend. Conduisez des endroits incroyables et surmontez tous vos rivaux !
GRID a tous les éléments d'une vraie course : vous sentirez la montée d'adrénaline lorsque les lumières s'éteignent et l'excitation de voir le drapeau à damier. Les accidents se succèdent : dépassements dangereux, rayures de pare-chocs et collisions, qui impliqueront des rivaux, des coéquipiers et un conducteur au hasard qui pourra soit vous aider, soit vous gêner. Achetez le jeu et démarrez le moteur.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
GRILLE prise en charge Windows 7/8 et Windows 10.
L'API graphique prioritaire et principale pour GRID est DX11/12.
MOTEUR DE JEU |
GRID, comme tous les derniers jeux de ce studio, a été développé sur un moteur EGO modifié version 3.0. EGO est un moteur de jeu modifié à partir du moteur Neon utilisé dans le jeu Colin McRae: DiRT développé par Codemasters et Sony Computer Entertainment à l'aide du moteur graphique multiplateforme PhyreEngine de Sony. Le moteur est axé sur les plates-formes matérielles et logicielles PC, Xbox 360 et PlayStation 3.
Le 6 juillet 2009, Brian Marshall, CTO de Codemasters, a officiellement annoncé que la version PC de DiRT 2, qui utilisera le moteur "EGO", ajoutera le support de DirectX 11. Ainsi, le moteur "EGO" est devenu le premier moteur pour lesquels la prise en charge de DirectX 11 a été implémentée.
PARAMÈTRES GRAPHIQUES |
GRID a une gamme suffisante de paramètres graphiques. Les paramètres de base et avancés sont à notre disposition.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
COMPARAISON DES MODES DE LISSAGE |
CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Les graphismes de GRID sont très similaires à ceux du précédent DiRT Rally 2.0 :
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97 |
équipement multimédia | Moniteur Philips 326M6VJRMB/00 |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 10Pro 1903 |
Pilote graphique |
Version 436.48 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Radeon Adrénaline Édition 19.10.1 |
Programmes de surveillance |
Griffe de jeu MSI Afterburner Action! FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à maximum paramètres de qualité graphique par défaut du jeu.
Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.
ESSAI GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
DirectX 11
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R7 370 ou la GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 1650. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1660.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 960. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 1650. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX Vega 56 ou GeForce RTX 2060 .
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 480 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1660. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau GeForce RTX 2080 .
DirectX 12
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R7 370 ou la GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 1650. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutionsRadeon RX 590 ou GeForce GTX 1660 Ti.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 1650. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 290X ou GeForce GTX 980. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070Ti .
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 480 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1660. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau GeForce RTX 2080 .
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
GameGPU
DirectX 11
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4200 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4500 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 5000 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4500 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4700 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 5400 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5200 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5400 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 6100 mégaoctets.
DirectX 12
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5000 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5000 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 5200 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5200 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5300 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 5500 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6000 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 6100 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 6300 mégaoctets.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
DirectX 11
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau FX 4300 ou Core i 3 2100.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau FX 6300 ou Core i 3 2100.
DirectX 12
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau FX 6300 ou Core i 3 2100.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau FX 8350 ou Core i 3 2100.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
GameGPU
Jouer le mode utilise un maximum de 12 et n'en utilise que 6 efficacement.
TEST RAM |
Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 9900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR4 3200 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
GameGPU
DirectX 11
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 7800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5100 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5300 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 6200 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 8200 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5100 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5300 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 6300 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 8200 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6800 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5200 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5500 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 6500 mégaoctets.
DirectX 12
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 8200 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 7200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6900 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 6000 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 8000 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 8800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 7200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6900 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 6000 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 8000 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 9600 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 7200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6900 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 6000 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 8000 mégaoctets.
COMMANDITAIRES DE FER |
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Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 86% [25 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 54% [27 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 44% [36 Votes] |