Besoin d'un test Speed Heat GPU/processeur
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 8 novembre 2019
Жанр: Course / Arcade
Promoteur:Jeux de fantômes
Maison d'édition: Arts électroniques
Faites la course le jour et pariez tout la nuit dans Need for Speed Heat, un jeu de course de rue à couper le souffle où la loi change au coucher du soleil. Pendant la journée, Palm City organise un Speedhunters Showdown sanctionné où vous pouvez gagner de l'argent pour modifier et améliorer vos voitures.
La nuit, des courses de rue illégales alimentées en adrénaline ont lieu, ce qui vous vaut la réputation d'avoir accès aux grands événements et aux moindres détails. Et ne vous détendez pas - les flics sont sur le qui-vive, et certains d'entre eux respectent complètement les règles.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Need for Speed Heat pris en charge Windows 7 / 810.
L'API graphique prioritaire et primaire pour Need for Speed Heat est DX 11.
MOTEUR DE JEU |
Need for Speed Heat est basé sur Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine est un moteur de jeu développé par EA Digital Illusions CE ; utilisés à la fois dans leurs propres développements et dans des projets d'autres branches d'Electronic Arts. Le premier jeu créé à l'aide de ce moteur était Battlefield : Bad Company en 2008. Le moteur a été conçu pour remplacer la technologie techniquement obsolète Refractor Engine utilisée dans les jeux précédents de la société.
Il existe de nombreuses versions du moteur - 1.0, 1.5, 2, 3, 3.5, ainsi qu'une version spéciale du moteur pour les systèmes mobiles - Frostbite Go. Un moteur est un type de logiciel et est un ensemble de plusieurs composants tels qu'un moteur graphique, un moteur sonore, etc. Dans un système d'exploitation Microsoft Windows le moteur de jeu prend en charge l'affichage graphique à l'aide de DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 et à partir de la version 1.5 - DirectX 11. L'une des fonctionnalités indiquées est l'optimisation pour travailler sur des processeurs multicœurs.
La technologie est capable de gérer la destructibilité du paysage et de l'environnement. Prend en charge l'éclairage et l'ombrage dynamiques avec HBAO, l'ombrage procédural, divers post-effets (tels que le HDR et la profondeur de champ), un système de particules et des techniques de texturation telles que le bump mapping. La taille maximale de l'emplacement est limitée à 32 × 32 kilomètres de zone d'affichage et 4 × 4 kilomètres d'espace de jeu.
De plus, on prétend que la distance de tirage maximale vous permet de voir le niveau jusqu'à l'horizon. Il possède également son propre moteur sonore, qui ne nécessite pas l'utilisation d'outils spécialisés comme EAX.
PARAMÈTRES GRAPHIQUES |
Need for Speed Heat dispose d'une gamme suffisante de paramètres graphiques. Les paramètres de base et avancés sont à notre disposition.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
COMPARAISON DES MODES DE LISSAGE |
CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Graphiques au standard Need for Speed Heat pour la série NFS sur le moteur Frostbite :
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97 |
équipement multimédia | Moniteur Philips 326M6VJRMB/00 |
Paramétrage logiciel |
|
Système d'exploitation | Windows 10Pro 1903 |
Pilote graphique |
Version 441.12 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Radeon Adrénaline Édition 19.11.1 |
Programmes de surveillance |
Griffe de jeu MSI Afterburner Action! FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à ultra paramètres de qualité graphique par défaut du jeu.
Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.
ESSAI GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).
- Ultra +
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R7 370 ou la GeForce GTX 970. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 970. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1660 Ti.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 980. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5700 XT ou GeForce RTX 2070 Super.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce RTX 2060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce RTX 2070.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Ultra +
GameGPU
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 3200 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4900 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5000 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 3800 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 3600 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5300 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5500 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 4600 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6300 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 6500 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 6600 mégaoctets.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).
- Ultra +
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA Les processeurs FX 25 ou Core i 8300 3 ont montré un taux acceptable d'au moins 2100 images, et les solutions Ryzen 60 5X peuvent fournir un FPS moyen d'au moins 2600 images ou Core i7 4770.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX 8300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images pourra fournir des solutions comme Ryzen 7 3700X ou Core i 9 9900K.
- Ultra +
GameGPU
Le jeu peut télécharger jusqu'à 24 discussions. Le jeu utilise seulement 4 cœurs aussi efficacement que possible.
TEST RAM |
Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 9900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR4 3200 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Ultra +
GameGPU
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 6300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7000 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7200 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 6200 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 6900 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7000 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7300 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 6200 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 10100 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 7900 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7100 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7400 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 6300 mégaoctets.
COMMANDITAIRES DE FER |
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Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 85% [45 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 41% [62 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 29% [78 Votes] |
La référence du processeur sera mise à jour au fil du temps en raison des activations de jeu limitées