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Les Chroniques de Riddick

Le jeu se déroule dans un monde familier aux fans de films d'action de science-fiction basés sur deux superproductions hollywoodiennes. The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay est la préquelle des films Pitch Black et The Chronicles of Riddick d'Universal Pictures.

Les Chroniques De Riddick 1

Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 1.8 GHz
256 Mo de mémoire
Accélérateur 3D avec 64 Mo de mémoire
Disque dur de 3.7 Go
Windows XP SP1

Exigences recommandées
Pentium 4/Athlon XP 2.6 GHz
512 Mo de mémoire
Accélérateur 3D avec 128 Mo de mémoire
Disque dur de 4.4 Go
Windows XP SP1


Les Chroniques de Riddick

Les textures du jeu ont une résolution assez décente (et cela malgré l'utilisation généralisée des cartes normales), sont réalistes et captivent par leurs détails. L'éclairage est mis en œuvre à l'aide des célèbres ombres tampons au pochoir à la Doom 3, les modèles de personnages ont une bonne quantité de polygones dépensés sur les modèles de personnages, ils sont bien animés et recouverts de textures de haute qualité, leurs visages ne sont presque jamais répétés et sont chargé d'une animation assez supportable (bien qu'on soit loin de l'inimitable Half-life 2). Les Suédois ont réussi à réaliser tout cela en deux ans, en maintenant la barre de fps sur mon système pas très moderne à 45 fps min au maximum de détails.

Le moteur des Chroniques de Riddick crée des salles extrêmement crédibles, garantissant l'effet "présence" dans un donjon sombre, ancien et fissuré d'alliages et de béton. La seule chose qu'il ne parvient pas à faire, ce sont des espaces ouverts. Je me souviens qu'il y a longtemps, en parlant de Doom 3, j'avais remarqué que ces espaces très ouverts étaient extrêmement difficiles à mettre en place sur le moteur d'ID. Il n'y a pas d'espaces ouverts dans Escape from Butcher Bay. Cependant, dans un jeu entièrement dédié à l'évasion de prison, le manque d'espaces ouverts ne peut être considéré comme un inconvénient.

Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay a été l'un des premiers jeux à utiliser la cartographie normale (introduite pour la première fois dans Doom 3), ce qui rend les textures plus volumineuses et réalistes. Le jeu utilise également des ombres douces, ce qui les rend plus réalistes que Doom 3.

Les Chroniques de Riddick

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