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S3 Sauvage3D

Avec le développement des technologies 3D, l'un des titans du marché des appareils vidéo, S3, pratiquement "sans combat", a commencé à revenir à des positions secondaires. De nombreux utilisateurs qui se sont déjà habitués aux cartes vidéo bon marché et de haute qualité basées sur les chipsets S3, qui ont acquis une popularité bien méritée dans le monde entier, ont constaté qu'en restant attachés à cette entreprise, ils courent le risque de se retrouver sans graphiques 3D. Oui, les échecs avec les séries ViRGE et Trio3D pourraient casser n'importe qui... mais pas le S3. Réalisant que la limite de ratés était épuisée, la société a annoncé le chipset Savage3D.
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Savage3D avait une architecture interne 128 bits avec un pipeline de rendu double. Il a fait face au filtrage trilinéaire en un cycle d'horloge. En cela, il était similaire aux autres chipsets graphiques de la dernière génération. Cependant, l'accès à la mémoire utilise un bus 64 bits fonctionnant à 125 mégahertz. La puissance de calcul de Savage3D permet de calculer jusqu'à 5 millions de triangles et 125 millions de pixels texturés (texels) par seconde. En termes de vitesse, ce processeur est un peu supérieur, par exemple, à RIVA 128ZX (jusqu'à 5 millions de triangles et 100 millions de texels par seconde), mais est nettement inférieur à RIVA TNT (jusqu'à 8 millions de triangles et 250 millions de texels par seconde ). Contrairement aux chipsets S3 3D précédents, Savage3D dispose d'un ensemble complet de fonctionnalités graphiques XNUMXD. Il prend également en charge la lecture vidéo.
La carte Titan-5000 est équipée de 8 Mo de mémoire et d'une interface AGP 2X. En plus du moniteur, il vous permet de connecter un téléviseur et l'image sera affichée sur les deux appareils en même temps. La prise en charge de plusieurs moniteurs est également fournie, qui est devenue disponible pour l'utilisateur de masse avec la sortie de Windows 98.
Avec 8 mégaoctets de mémoire et 250 MHz RAMDAC, le Titan-5000 vous permet de travailler avec des graphiques 2D sur les plus grandes tailles d'écran - jusqu'à 1,600 1,200 x 32 85 pixels - en couleur XNUMX bits et une fréquence d'images de XNUMX Hz.

C'est la caractéristique principale de la puce S3 Savage3D. Fondamentalement, les textures jouent un rôle crucial dans les graphismes XNUMXD divertissants. Sans eux, seuls des objets en plastique peuvent être fabriqués. Tout autre matériau nécessite l'application d'une texture. Et tout dessin - inscriptions, visages, fenêtres de maison, vitres de voiture - est également réalisé à l'aide de textures.
L'utilisation du bus AGP vous permet d'enregistrer plus de textures. Dans ce cas, non seulement la mémoire intégrée de la carte vidéo, mais également la RAM de la machine sont utilisées pour les stocker. Cependant, la mémoire système n'est pas adaptée à la visualisation - l'échange avec elle est trop lent. S3 a proposé un algorithme de compression de texture efficace implémenté dans la puce Savage3D. Microsoft en a fait un standard et l'a inclus dans DirectX 6.0.

Spécifications S3 Savage 3D

Moteur 128D 2 bits avec RAMDAC 250 MHz ;
Noyau 3D fonctionnant à 125 MHz ;
Rendu en un seul passage, permettant un mip-mapping trilinéaire "lâche" ;
Générateur de géométrie produisant 5 millions de triangles par seconde ;
Taux de remplissage - 125 millions de pixels par seconde ;
Prise en charge du lissage des bords ;
Compression des textures ;
Prise en charge AGP 2X ;
Prise en charge des textures vidéo MPEG-2 ;
Jusqu'à 8 Mo de mémoire sur la carte ;
Prend en charge la sortie TV.

En termes de performances 3D, le S3 Savage 3D ne pouvait pas surpasser les cartes graphiques basées sur d'autres nouveaux chipsets - nVIDIA RIVA TNT, 3Dfx Voodoo2 ou Voodoo Banshee.