S3 Sauvage 2000
Spécifications S3 Savage 2000
Type |
2D / 3D |
Technologie | 0.18 micron |
Fréquence centrale | 125 - 150 MHz |
Fréquence mémoire | 125 - 166 MHz |
Bus mémoire | Bit 128 |
Cadence de production |
12 mPolys/s |
Taux de remplissage | 300Mpixels/sec 600 Mtexels/s |
API | DirectX 7.0/OpenGL |
OpenGL | CIM |
RAMDAC | 350 MHz |
Mémoire vol. | Jusqu'à 64 Mo |
Type de mémoire | SDRAM/SGRAM |
Résolution 3D maximale | 2048x1536 |
Max. taille des textures | 2048 × 2048 |
Compression des textures | S3TC |
rendu 32 bits | Oui |
Z-buffer | 16/24/32 bits |
Prise en charge des modèles | Oui |
Tampon de modèle | Bit 8 |
Et maintenant pour le pire. La qualité avant tout. C'est dégoutant. Par rapport aux versions précédentes des puces de la série Savage 4, c'est devenu bien pire. Le filtrage trilinéaire était mal implémenté, le tramage de mauvaise qualité. Vitesse très faible en 3D par rapport aux concurrents. Faible vitesse et mauvaise prise en charge d'OpenGL.
La première carte vidéo basée sur la puce Savage 2000 était la Dimond Viper II Z200 de Diamond Multimedia. Il faut dire que la marque Viper a toujours été utilisée pour désigner des cartes basées sur des puces nVidia. Viper330 - Riva128, Viper550 - RivaTNT, Viper 770 - RivaTNT2. Mais depuis que Diamond Multimedia a été entièrement racheté par S3, le logo des cartes vidéo les plus rapides est désormais utilisé pour les produits S3. Et j'appellerais la nouvelle carte quelque chose comme Monster 2000, car ce logo est encore plus célèbre et familier à tout le monde.
Comme toujours, l'un des défauts du Savage 2000 était les pilotes inachevés.