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Caractéristiques de l'architecture S3 Chrome S27

Malgré son retour déclaré sur le marché des graphiques de bureau, S3 Graphics a été en proie à des revers. Néanmoins, S3 Graphics n'a pas abandonné et, avec une persévérance digne de respect, a continué à se battre pour une place au soleil sur le marché des graphiques de bureau. La nouvelle solution S3 était destinée à devenir un concurrent des solutions de masse d'ATI Technologies et NVIDIA telles que RADEON X700/X1300 PRO et GeForce 6600 DDR2, respectivement. Le nouveau GPU est le représentant principal de la nouvelle famille S3 Chrome S20, composée de deux GPU - Chrome S25 et Chrome S27, sur la base desquels trois modèles d'adaptateurs vidéo devraient être commercialisés, différant par le type et la quantité de mémoire. utilisés, ainsi que les vitesses d'horloge. Aujourd'hui, nous allons jeter un œil à l'ancien modèle de la famille, le S3 Chrome S27.

En termes d'architecture graphique, le nouveau GPU S3 ressemble étroitement au Delta/Gamma Chrome amélioré, capable de fonctionner à des vitesses d'horloge très élevées et de prendre en charge la mémoire GDDR3 à haute vitesse.

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En utilisant la nouvelle technologie de traitement 0.09 µm de Fujitsu, S3 Graphics a été en mesure de pousser le cœur graphique Chrome S27 à une fréquence jamais vue de 700 MHz. C'est une sorte de record dans l'industrie des graphiques grand public pour PC de bureau - jusqu'à présent, ATI Technologies avec sa RADEON X1800 XT, dont le processeur graphique tourne à 625 MHz, tenait la main.

Bien sûr, il ne suffit pas d'augmenter la vitesse d'horloge du cœur graphique pour réussir, et la société est allée plus loin : la gamme Chrome S20 a reçu un nouveau contrôleur de mémoire qui prend en charge tous les types de DRAM graphiques existants - de la DDR à la GDDR3. De plus, le volume des caches et le nombre de registres ont été augmentés. Ce dernier signifie que les GPU Chrome S20 sont désormais capables d'exécuter des instructions plus longues. Bien sûr, nous parlons d'instructions internes directement exécutées par le processeur - comme dans les solutions d'ATI et NVIDIA, elles sont livrées au processeur graphique par un compilateur logiciel qui fonctionne au niveau du pilote et traduit le code source du shader à la volée dans le code qui est le plus efficacement exécuté par cette architecture graphique, pour laquelle le compilateur est optimisé. L'efficacité du compilateur de shaders a également été augmentée dans les nouveaux pilotes prenant en charge Chrome S3, selon S20 Graphics, mais nous ne savons pas encore de combien.

Tout ce qui précède, combiné à des processeurs 8 pixels et 4 vertex, ainsi qu'à une mémoire GDDR3 fonctionnant à 700 (1400) MHz, devrait aider le nouveau S3 Graphics à obtenir de bons résultats dans sa catégorie. Étant donné que, sur le plan architectural, la nouveauté est un successeur direct de Delta Chrome et Gamma Chrome, la prise en charge des shaders de pixels et de vertex est limitée au Shader Model 2.0. En fait, la puce, comme ses prédécesseurs, prend en charge les spécifications étendues Shader Model 2.0+ (qui ne doivent pas être confondues avec Shader Model 2.0b), mais en raison de l'absence totale de prise en charge de ces extensions par les développeurs de jeux, cela n'a pas de sens pratique. importance depuis le point de vue de l'utilisateur final.

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D'autres innovations incluent la prise en charge de la technologie Chrome S27 S3 MultiChrome, qui est similaire aux technologies ATI CrossFire et NVIDIA SLI. Étant donné que S3 Graphics est une division de VIA Technologies, l'utilisation de MultiChrome est principalement destinée à la plate-forme VIA K8T900 récemment annoncée, qui prend en charge la formule "PCI Express x8 + PCI Express x8". Selon S3, il n'y a aucun obstacle à la fusion réussie de deux cartes S3 Chrome S27 sur des plates-formes d'autres développeurs, mais il n'est pas encore possible de le vérifier car nous n'avons qu'un seul échantillon de test de cet adaptateur vidéo à notre disposition.

De plus, la famille S20 a reçu une nouvelle version du moteur vidéo Chromotion - Chromotion 3.0, qui prend en charge toutes les normes HDTV, y compris 1080i / p, et quelques fonctionnalités intéressantes, dont la possibilité d'effectuer une mise à l'échelle non linéaire de l'image lorsque convertir une image avec un rapport hauteur/largeur de 4:3 en une image au format 16:9. Le décodage vidéo matériel au format WMV9 est disponible, y compris la norme WMV HD, mais le codec H.264 n'est pas pris en charge, la RADEON X1000 est donc la seule solution capable de décoder matériellement le nouveau format haute définition.

 Une autre nouvelle technologie, AcceleRAM, n'est prise en charge que par le processeur Chrome S25 et est similaire aux technologies NVIDIA TurboCache et ATI HyperMemory. Comme vous pouvez le deviner, son essence est d'utiliser une partie de la mémoire système du PC pour stocker des données vidéo. Bien sûr, il n'y a aucune restriction matérielle sur l'utilisation d'AcceleRAM dans Chrome S27, car il est architecturalement identique à Chrome S25. Cependant, l'adaptateur vidéo Chrome S27, étant la solution la plus productive de la nouvelle famille, embarque initialement une quantité suffisante de mémoire vidéo - 128 ou 256 Mo. Étant donné que cette revue est dédiée spécifiquement au S3 Chrome S27, nous n'entrerons pas dans les détails du fonctionnement de l'AcceleRAM, nous noterons seulement que le support de cette technologie est devenu possible grâce à un nouveau contrôleur de mémoire - une des innovations qui distingue le nouveau GPU famille des développements antérieurs de l'entreprise.

Spécifications S3 Chrome S27

Processeur vidéo Chromé S27
Processus technique, microns 0,09
Nombre de pipelines de pixels/vertex 8/4
Largeur du bus mémoire, bit 128
Prise en charge des shaders Shader Modèle 2.0+
Fréquences cœur/mémoire, MHz 700 / 700 (1400)
Mémoire vidéo 128 Mo GDDR3, 1,4 ns
Interfaces DVI, D-sub, S-Vidéo
   

 

Le S3 Chrome S27 était tout à fait capable de rivaliser à armes égales avec les ATI RADEON X1300 PRO, RADEON X700 et GeForce 6600 GDDR2, même si principalement en raison des vitesses d'horloge élevées du GPU et de la mémoire.

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